Найти тему
ЧПУ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Резьба по дереву. ЧПУ. Моделируем штурвал-часы в 3D MAX

Здравствуйте, уважаемые читатели. В этой статье я попробую рассказать как простейшими действиями, в программе 3д Макс, можно смоделировать штурвал-часы для ЧПУ.

Будем делать что то похожее как показано на картинке ниже. Заодно познакомимся еще с несколькими модификаторами в программе. Описание опять буду делать подробное, по этому весь процесс будет разбит на части, в реальности же вся работа занимает около часа. Если что то будет не понятно, пишите в комментариях, постараюсь объяснить и поправить в статье.

-2

И так начнем.. Открываем 3Д Макс, раскрываем окно Тор на все поле (как это делается рассказывал в статье: "Резьба по дереву. ЧПУ для начинающих. Знакомимся и настраиваем 3D MAX") На командной панели открываем вкладку Create, далее группу Shapes, выбираем инструмент Circle и рисуем круг в окне ТОР, в палитре Parametrs выставляем радиус 350 мм. (Все действия по порядку показаны на скрине). Если круг получается с углами то исправьте это (на вкладке Interpolation увеличьте значение Steps)

-3

После этого выбираем инструмент Select and Move и щелкаем по пустому месту в окне (это снимет выделение с нашего круга). Далее опять на вкладке Create, в группе Shapes, выбираем инструмент Line и по точкам создаем замкнутый контур. Чтобы линия между вершинами была ровная удерживайте клавишу Schift.

-4

После замыкания контура переходим на вкладку Modify и в окне Modify выбираем подгруппу Vertex.

-5

Точки-вершины 3, 4, 5, 6, 7 переводим в безье. (Выделяем вершину, щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем Bizie)

-6

При помощи "усов" появившихся после перевода вершин в Безье, округлите углы как показано на скрине ниже. (первый скрин предположительное расположение усов, второй скрин как должно получиться в итоге)

-7

В Окне modify выделяем Line и щелкаем по пустому месту в окне ТОР. (это снимет выделение с контура)

-8

Выделяем круг и в открывающемся списке Modifier List выбираем Bevel Profille (Мы уже знакомы с этим модификатором по статье о фасадах)

-9

В палитре Parameters ставим переключатель в Classic, жмем кнопку Pick Profile и щелкаем по профилю с вершинами. Круг примет по контору форму профиля.

-10

Проблема только что заостренная часть смотрит внутрь круга, а нам надо наружу. Что бы это исправить в окне Modify щелкаем по треугольнику рядом с Bevel Profile и выбираем Profile Gizmo, далее выбираем инструмент Select and Rotate и в окне координат по Y выставляем значение 180.

-11

После этого круг примет правильную форму но будет отображен задней частью. Не снимая выделения с инструмента Select and Rotate щелкаем по строке Bevel Profile, и в окне координат выставляем значение 180 в окне Х.

-12

Если круг получился "корявый" с уголками то это можно изменить, надо выделить круг, в окне Modify выбрать строчку Circle и в палитре Steps увеличить значение.

В итоге мы получаем вот такой результат:

-13

Далее создадим внутренний круг. Опять идем на командную панель открываем вкладку Create, далее группу Shapes, выбираем инструмент Circle и рисуем круг в окне ТОР, в палитре Parametrs выставляем радиус 300 мм. Если круг получается с углами то исправьте это (на вкладке Interpolation увеличьте значение Steps)

-14

Опять создаем контур на вкладке Create, в группе Shapes, выбираем инструмент Line и по точкам создаем контур. Чтобы линия между вершинами была ровная удерживайте клавишу Schift.

-15

Вершины 4 и 5 делаем Bezie, а вот вершину 6 делаем Bezie Corner. Это позволит управлять не сразу двумя усами, а каждым усом отдельно.

-16

При помощи усов делаем профиль как показан на скрине ниже:

-17

Снимаем выделение с контура, выделяем внутренний круг и опять применяем к нему модификатор Bevel Profile. (Все действия такие же как мы делали с внешним кругом) в итоге получим что то похожее:

-18

Как видим круг получился с углами, что бы это изменить надо выделить круг, в окне Modify выбрать строчку Circle и в палитре Steps увеличить значение.

-19

Далее выбираем инструмент Select and Uniform Scale и при помощи центрального угла, пропорционально уменьшить внутренний круг.

-20

Далее отцентрируем наши круги. Выделяем внешний круг и в палитре координат по всем сторонам выставляем 0. То же самое проделываем с внутренним кругом.

-21

В итоге у нас должно получиться что то похожее на скрине ниже:

-22

На этом закончим первую часть. Продолжение следует....

Подписываемся, лайкаем :) ну или дизлайкаем, кому как нравится. Всем добра!!

ЧАСТЬ 2, ЧАСТЬ 3