Часть 2. Установка Phaser 3 и среды для разработки игр
Часть 3. Создание игровых карт с помощью Tiled
Часть 4. Загрузка и добавление карты в игру
Часть 5. Игровой фон. Спрайты и их анимация
Часть 6. Основы модульного программирования
Часть 7. Добавление физики в игру. Создание главного героя
Часть 8. Коллизии. Создание шипов и воды