Вчера CD Projekt RED провела вторую трансляцию Night City Wire, во время которой поделилась новыми подробностями Cyberpunk 2077. Одна из тем, поднятых во время эфира, касалась оружия. Старший геймплей-дизайнер студии Павел Капала побеседовал с порталом VG247 и подробнее рассказал о механике стрельбы и многообразии пушек. Приводим самое интересное из интервью. Вдохновение другими шутерами CDPR пришлось искать вдохновение в других шутерах, чтобы понять, как сделать экшен в Cyberpunk 2077 интересным. Особенно после того, как студия десять с лишним лет потратила на разработку игр серии The Witcher. Павел отметил, что проблема заключалась в том, что игры, в которые играли разработчики, были RPG с элементами шутера. CDPR искала другой подход к разработке Cyberpunk 2077. «Мы прежде всего RPG. А шутер как бы наложен на игру сверху», — поясняет Павел, отмечая, что в основном разработчики обращали внимание на то, как работают классические шутеры от первого лица. В том числе и некоторые топовые