В целом, CD Project RED очень бережно относятся к литературному источнику своего детища. Поэтому, несмотря на отказ Анджея Сапковского активно сотрудничать в создании игр, разработчикам удалось сохранить канон вселенной и, возможно, даже превзойти оригинальную историю. Безусловно, без состыковок не обошлось. О них мы сегодня и поговорим.
Стоит сразу отметить, что все несостыковки вызваны исключительно игровыми рамками. Так, например, книжный Геральт часто одевался в лохмотья, не следил за своей причёской (он просто стягивал их в небрежный хвост), единственное, что неизменно – при любом удобном случае он сбривал свою бороду, уж очень он не любил растительность на лице. Ну, упоминать о том, сколько вариаций причёсок и модных бородок во второй и третьей части игры, думаю, не надо.
Ещё одно "вынужденное" отличие связано с мечами. В книгах действительно ведьмаки пользовались двумя мечами: стальным и серебряным. Вот только такого различия, которое началось ещё со времён первой игровой части, что стальной меч – для людей, а серебряный – для чудовищ – не было. Серебряные мечи были довольно дороги, потому их использовали только для самых опасных чудовищ и носили их в лошадиных сумках. В играх же ведьмаки носят оба меча за спиной и не брезгуют чаще пользоваться серебряным.
«Чёрные, доходящие до середины бедра кожаные куртки, покрытые серебряными клёпками на плечах и манжетах»
Так в книгах описывается броня, которую носил Геральт. В игровой же серии к третьей части игры собралась целая коллекция различной экипировки, на любой вкус и цвет.
Ну и, конечно, для пущего эффекта был изменён внешний вид медальона. В реальной жизни ведьмакам было бы неудобно бегать с таким выпуклым и острым по краям медальоном, в этом, к слову, смогли соблюсти каноничность Netflix.
Магией и эликсирами в книгах ведьмаки пользовались редко. Магия расходовала слишком много сил, ингредиенты для эликсиров были дорогими. Конечно, ловушками, бомбами и арбалетом Геральт тоже не пользовался. Зато в игровую механику это добавило вариативности.
Пострадал и характер главного героя. Литературный ведьмак не любил общаться, был вспыльчив и склонен к депрессиям. Игровой Геральт вышел циничным, спокойным и любителем случайных знакомств (хотя, кто знает, может он просто изменился со времён книжных событий).
Трисс, считающаяся главной женщиной мира игрового "Ведьмака" (что тоже является существенным отличием от оригинала) была сделана намного красивее, чем описывалась в книгах. Ей изменили цвет волос и глаз. А также «забыли» её ожог на всю грудь, из-за которого она не могла носить декольте.
Безусловно, не обошлось и без временных несостыковок, но этим грешил даже Лев Николаевич Толстой, так что мы упомянем только самую важную, а именно - возраст Радовида. На конец книжной саги ему было лишь 13 лет. Поэтому разработчикам пришлось «устарить» короля Редании, чтобы не вызывать у игроков сочувствия к персонажу и сделать все его поступки более реальными.
Существуют ещё моменты, которые тяжело назвать отличием от канона, они скорее дополнения или просто выдумки разработчиков. О них мы поговорим в следующей статье, а пока можете почитать другие наши статьи про ведьмака:
Интересности о "Ведьмаке"
Netflix анонсировал новый сериал по Ведьмаку
"Ведьмак". Проекты, которые я жду больше всего