Найти в Дзене
GeeK_GameS

Back to the USSR: "Электроника"

С конца 70-х по начало 90-х гг. в СССР фирма «Электроника» занимала ведущие позиции по производству бытовых электроприборов и выпускала почти все поступавшие в продажу наименования бытовой техники. Огромный советский «концерн» электротехники относился к Министерству электронной промышленности и производил свои товары на заводах по всему СССР. Темой этой статьи будут карманные игры серии «Электроника» . Обладать такой игрой мог не каждый. Стоимость её была около 25 рублей, но даже при такой стоимости был острый дефицит этих устройств. Для сравнения, проезд в трамвае тогда стоил 3 копейки, в троллейбусе 4 копейки, автобус 5 копеек., стоимость стакана минералки одна копейка, а средняя зарплата 120 – 160 рублей. Карманные игры серии «Электроника» с индикатором на жидких кристаллах — линейка советских портативных игровых устройств с жидкокристаллическим экраном, выпускавшихся разными производителями под общей торговой маркой «Электроника» с 1984 года Выпускались заводами «Ангстрем» (Зеленог
Оглавление

С конца 70-х по начало 90-х гг. в СССР фирма «Электроника» занимала ведущие позиции по производству бытовых электроприборов и выпускала почти все поступавшие в продажу наименования бытовой техники. Огромный советский «концерн» электротехники относился к Министерству электронной промышленности и производил свои товары на заводах по всему СССР. Темой этой статьи будут карманные игры серии «Электроника» .

Обладать такой игрой мог не каждый. Стоимость её была около 25 рублей, но даже при такой стоимости был острый дефицит этих устройств. Для сравнения, проезд в трамвае тогда стоил 3 копейки, в троллейбусе 4 копейки, автобус 5 копеек., стоимость стакана минералки одна копейка, а средняя зарплата 120 – 160 рублей. Карманные игры серии «Электроника» с индикатором на жидких кристаллах — линейка советских портативных игровых устройств с жидкокристаллическим экраном, выпускавшихся разными производителями под общей торговой маркой «Электроника» с 1984 года

"Электроника 24-01"
"Электроника 24-01"

Выпускались заводами «Ангстрем» (Зеленоград), «Микрон» (Зеленоград), «Арзамасским Заводом Радиодеталей» (Арзамас), «Биллюр» (Гянджа), «Эвистор» (Витебск) и некоторыми другими.

Некоторые игры выпускались заводом «Ангстрем» в экспортном варианте, с индексами «Angstrem MG-xx» и надписями на корпусе и упаковке на английском языке. Аналогично в экспортном варианте игры выпускал Орловский ПО «Протон», их отличительной особенностью была небольшая картинка из игровой ситуации на лицевой панели и дублирование наименования игры на английском и русском языках.

"Angstrem MG-13"
"Angstrem MG-13"

Устройство

Разберём для примера игру "Ну, погоди!". Состоит она из корпуса, жидкокристаллического экрана с силуэтами изменяющихся элементов игровой ситуации и печатной платы. Изображение, создаваемое жидкокристаллическим экраном, дополняется неподвижными разноцветными изображениями, нарисованными на прозрачном листе, положенном на экран (либо, в поздних выпусках, эти изображения нанесены на отражающую подложку ЖКИ).

Вся электронная часть игры выполнена на одной специализированной микросхеме. Ранние игры используют микроконтроллеры КБ1013ВКх-х, более поздние — КБ1515ХМ3-x. Помимо микросхемы, на плате присутствуют «часовой» кварцевый резонатор (32768 Гц) и пьезоизлучатель ЗП-3. Микросхема требует двух напряжений питания — минус 3 и минус 1,5 вольта, которые обеспечиваются использованием двух отдельных элементов питания. Для снижения толщины корпуса некоторые компоненты, в частности микросхема, установлены в вырезах в плате. Питание осуществляется от двух элементов МЦ0,105 или СЦ32.

Игры

Их было больше двадцати, но мы рассмотрим самые распространенные и самые интересные из них.

"Электроника ИМ-02"

"Электроника ИМ-02"
"Электроника ИМ-02"

Самая известная из серии игр "Электроника". Волк с яйцами или "Ну, погоди!", все называли её по разному. Является копией Nintendo MC-25 Mickey Mouse, где Микки Маус был заменён волком, а Минни - Зайцем.

Четыре курицы, сидящие на насестах, несут яйца, скатывающиеся вниз по четырём лоткам. Управляя Волком (из мультфильма «Ну, погоди!»), который может принимать четыре положения (напротив каждого лотка), требуется наловить как можно больше яиц в корзину. За пойманное яйцо игроку добавляется одно очко. Сначала яйца катятся медленно, но постепенно темп игры ускоряется. После набора каждой целой сотни очков темп игры немного замедляется.

Среди детей 80-х годов бытовал миф, что при достижении 1000 очков игра показывает мультфильм «Ну погоди!» (или же Заяц выбегает на экран и дарит Волку букет цветов), что принципиально невозможно при использовании дисплея подобного типа. На самом деле, после того, как набраны 999 очков, звучат 3 коротких сигнала и игра начинается заново с 0 очков и на высокой скорости.

«Электроника ИМ-03. Тайны океана»

«Электроника ИМ-03. Тайны океана». Клон игры Nintendo OC-22 Octopus.
«Электроника ИМ-03. Тайны океана». Клон игры Nintendo OC-22 Octopus.

В этой версии карманной игры всего 2 кнопки управления, «влево» и «вправо». Управляя водолазом, который может занимать шесть позиций, необходимо спустить его вниз и провести к сундуку с сокровищами, избегая щупалец осьминога. Стоя у сундука, нажимая кнопку «вправо», необходимо набирать золота в мешочек. За каждую порцию набранного золота (одно нажатие на кнопку "вправо") игроку начисляется одно очко. За каждый успешный возврат в лодку с золотом (независимо от его количества) начисляется три очка. Сначала щупальца двигаются медленно, но постепенно темп игры ускоряется.

В начале игры игроку дается три водолаза, в случае попадания водолаза в щупальца осьминога, число водолазов уменьшается. При наборе 200 и 500 очков добавляется один водолаз, если до этого был потерян. Долго сидеть в лодке нельзя. Если игрок сам не начнёт спускать водолаза, то игра начнёт его спускать сама и, возможно, тогда он попадёт сразу в щупальца. Вернуться в лодку, не набрав золота нельзя. Тем самым обеспечивается автоматическое завершение игры при её случайном включении, или если игрок бросил играть.

Выиграть в игру нельзя, при наборе максимального количества очков 999 счет обнуляется и игра начинается заново, при этом в рекорде будет высвечиваться количество очков 999.

«Электроника ИМ-09. Космический мост»

«Электроника ИМ-09. Космический мост». Клон Nintendo FR-27 Fire.
«Электроника ИМ-09. Космический мост». Клон Nintendo FR-27 Fire.

Действие игры происходит на некой планете, на которой в результате извержения вулкана база космонавтов оказалась отрезана от транспортера тремя потоками лавы. Существует мост, который можно перебросить только через один поток лавы из трех. Из здания базы поочередно выпрыгивают космонавты с целью попасть в транспортер, для этого им следует преодолеть все 3 потока лавы. Цель игры — кнопками "Влево и «Вправо» переставлять мост под каждого космонавта, преодолевающего каждый поток лавы. В противном случае, если космонавт провалится, игрок получит штрафное очко. После получения трех таких штрафных очков игра заканчивается. При достижении 200 и 500 очков штрафные очки аннулируются. По достижении 999 очков игра продолжается со счёта 0, набранный штраф не сбрасывается (в дальнейшем может быть сброшен при повторном достижении 200 и 500 очков), а сложность игры продолжает возрастать.

«Электроника ИМ-16. Охота»

«Электроника ИМ-16. Охота».
«Электроника ИМ-16. Охота».

Управляя охотником с ружьем, который расположен в нижней центральной части экрана, в отличие от стандартного расположения по центру экрана. Ружье может занимать четыре позиции, требуется «поймать» (застрелить) как можно больше уток. За каждую застреленную утку игроку добавляется одно очко. Утки летят с четырёх сторон. Сначала утки появляются медленно, но постепенно темп игры ускоряется.

В случае промаха — игроку добавляется штрафное очко, которое обозначается изображением утки с надписью «счет». Если промах произошло в присутствии собаки верхней части экрана, то игроку добавляется половина штрафного очка, изображение утки при этом мигает. После трех промахов(или более, в зависимости от ситуации) игра прекращается.

«Электроника ИМ-23. Автослалом»

«Электроника ИМ-23. Автослалом». Не имеет зарубежных аналогов.
«Электроника ИМ-23. Автослалом». Не имеет зарубежных аналогов.

Управляя гоночным автомобилем, который расположен в нижней части экрана и может занимать три положения, необходимо уворачиваться от приближающихся барьеров. За каждый преодолённый барьер игроку добавляется одно очко. Барьеры приближаются по трём полосам движения, сначала медленно, но постепенно темп игры ускоряется.

В случае столкновения с барьером — у игрока отбирается один из автомобилей. В начале игры их три. После трёх столкновений игра прекращается. При наборе игроком каждых 200, 500 и 1000 очков — автомобили восстанавливаются.

Игра имеет две степени сложности, вызываемые соответственно кнопками «Игра А» и «Игра Б», расположенными в правом верхнем углу игры. В игре А барьеры могут выстраиваться по одному или по два в противоположных рядах, для их преодоления достаточно одного нажатия кнопки управления. В игре Б барьеры выстраиваются так же и по два на соседних рядах, для их объезда требуется быстрое двойное нажатие кнопки управления. В отличие от других игр серии «Электроника» в игре «Автослалом» счёт идёт до 2999 очков. Игра может служить настольными часами и будильником.

Итоги

Серия игр "Электроника" открыла советским детям само понятие электронная игра. Да, большая часть была копией иностранных игр, но были и свои разработки, и самое главное, всё это работало на микросхемах собственного производства.

Чуть позже, в 90-е годы СССР перестал существовать, рынок был завален дешёвыми клонами NES китайского производства, заводы были закрыты, производство игр "Электроника" было прекращено.

____________________________________________________

Предаться ностальгии и поиграть в Электроника - тык!

Почитать другие статьи канала - тык!

____________________________________________________