Привет, уважаемый читатель.
Я не люблю говорить плохие вещи про плохие игры, но что мне мешает сложить весь свой игровой опыт в одной статье и высказаться на эту тему?
В этой подборке я хочу рассказать про самые отвратительные (во всех смыслах) игры, в которые мне довелось поиграть за мой 30-ти летний игровой опыт.
Ну и по традиции:
1) Всё сказанное в статье - моё мнение. Вы можете быть с ним не согласны. Это нормально.
2) Я не оцениваю игры от "худшей" к "еще хуже". Это просто подборка игр, на которые я потратил время своей жизни, а теперь хочу защитить Вас от моих ошибок.
Big Rigs: Over the Road Racing
Если Вы хотели увидеть игру, в которой самая сильная часть - это обложка диска, то вот она.
Игра создавалась, как гонки на грузовиках, но разработчики решили не давать вашему сопернику возможность ездить, а решили просто поставить соперника рядом с вами. Вы можете беспрепятственно ездить как через вашего соперника, так и через дорожные знаки, дома, ограды, заборы. Физики в игре нет, вы не отрываетесь от земли, даже если на приличной скорости проезжаете по кочкам.
Игра выглядит настолько плохо, что это прекрасно. Если бы в игровой индустрии был бы аналог понятия "боди позитив", то эта игра была бы его основателем. Игре совершенно плевать и на игрока, и на его мнение. Она кайфует сама от себя, а игрок может только смеяться от этой нелепой кривизны, которая совершенно не стесняется быть самой собой.
Vampire World
Помню, меня смутило уже название игры. "Мир вампиров? Серьезно?" подумал я тогда. Вы сами так назвали игру, давайте посмотрим на ваш мир вампиров.
Мира там нет. Даже города, даже деревни вампиров в игре нет. Соответственно погружения в этот мир тоже нет. Унылый окружающий мир с картонными декорациями. Голые стены и отвратительные текстуры создают ощущение "душнилова" и мертвого мира. Управление в игре, кстати говоря, очень похоже на первую часть Max Payne (отличная игра, даже для 2020 года, кстати). Аналогичный вид со спины с персонажем по центру экрана. Если мысленно вырезать модельку из игры и перенести ее в игру про Макса, то органичность картинки не изменится.
Сюжет тоже потрясающий. Разработчики, судя по всему, не определились какую именно вселенную они создают. Поэтому разработчики создали рандомный город. С рандомными вампирами. И научили их делать то, что умеют лучше всего. Сосать *драматичная пауза* кровь.
Резюмируем:
Сюжет ужасный, геймплей ужасный, атмосфера и мир мертвые.
Dracula: the Days of Gore
Очередная игра, в которой плохо всё. Прям вот всё и с самого начала.
Данная игра дарит нам уникальный исследовательский опыт.
Игрок будет не только собирать непонятные кристаллы в непонятных локациях, а еще он будет искать ответ на три извечных вопроса: "Зачем?" "За что?" и "Почему я?"
Разработчики решили не нагружать игровой процесс сюжетом. Совсем. Ни грамма. А зачем? Поэтому игроки будут ходить по однообразным коридорам, собирать кристаллы и спасать людей, которые нужны для завершения уровня.
Никакой мотивации делать это нам не предоставляется.
Нет смысла описывать минус игры, потому что вся игра - это минус.
Кусок программного кода, который бросили пользователю в лицо.
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Единственная игра из этой подборки, которая смогла меня обмануть на, приблизительно, 100 часов геймплея.
Когда вы только запускаете игру, кажется, что у игры большой потенциал. Боевка кажется очень шикарной, зрелищной. Есть прокачка скилов, заклинания тоже выглядят внушающе. Потрясающие фентезийные пейзажи, которые окружают вас прям на выходе из "обучения". Даже сюжет вроде как есть, по крайней мере так нам говорит завязка игры.
Геймплей
Есть очень зрелищная боевка. Именно боевка, потому как сама боевая система примитивна и однообразна. Но это совершенно не напрягает, потому что все сверкает, сияет, взрывается. Выглядит шикарно....Первые пару часов игры. Потом ты начинаешь искать какую-то возможность расширить геймплей.
Ищешь интересные второстепенные квесты, пытаешься создать интересный билд, чтобы надо было нажимать больше одной кнопки. Пытаешься отыскать интересных персонажей. Но все тщетно. И ты идешь вперед, выполняя квесты в стиле пойди-найди-убей-вернись. Снова....и снова...и снова...
Геймплей Амалура очень легко описать следующей схемой:
Есть "Пузырь А", "Пузырь Б" и "Пузырь В". В "Пузыре А" мы взяли квест на убийство мобов в "Пузыре Б". Сходили, убили. А в "Пузыре Б", мы взяли квест на убийство мобов в "Пузыре В".
Иногда, правда, случается уникальный поворот, когда из "Пузыря В" тебя посылают в "Пузырь Б", чтобы устраивать геноцид там, откуда ты только что пришел.
Амалур...Амалур никогда не меняется...
Сюжет
Сюжета в игре нет. Вернее, он там есть, но тебе на него становится плевать часа через два твоего игрового опыта.
Что есть сюжет? Сюжет - это события, которые происходят с персонажами. Именно интересные, харизматичные персонажи являются движущей силой сюжета. Они же являются причиной эмпатии игрока к игровому миру. Заставляют пользователя радоваться, волноваться или ненавидеть те или иные игровые вещи. В Амалуре этого нет. Если заменить всех персонажей на фонарные столбы и приклеить к ним стену квестового текста - ничего не поменяется.
Вы будете тащить своего болванчика из пузыря в пузырь, выполняя одни и те же второстепенные квесты.
И я шел....и шел....и шел....из пузыря в пузырь. Снова. И снова. И снова.
В какой-то момент я сражался с огромным, многоэтажным демоном, который стрелял в меня лазером из своего глаза. И я поймал себя на мысли:
1) я понятия не имею кто это.
2) Я понятия не имею, что я тут делаю.
3)А самое ужасное, что мне совершенно плевать.
Хочется только отмудохать этого босса.
Но потом я подумал "а ведь есть еще ДЛС. Наверное, там то есть хоть что-то новое!". Нет, нету. ДЛС ощущаются ровно так же, как и сама игра. Никак.
Самое главное: если вы не владеете английским языком - это не проблема. Можно даже не устанавливать русификатор. Вы сможете играть, пройти игру, пройти все длс. Текст в игре не нужен. Совсем. Услужливый маркер проведет вас по всем нужным местам. И это в игре, которая носит жанр РОЛЕВОЙ игры!
Итог: Скучная игра, с ОГРОМНЫМ открытым миром, в котором НИЧЕГО нет. Одно дело, когда ты ищешь себе развлечение в играх-песочницах типа Mount and Blade, Terraria, Factorio и многих других. И совсем другое, когда ты вынужден развлекать сам себя в СЮЖЕТНОЙ RPG.
Сразу возникает вопрос: а зачем эта игра вообще нужна?
По началу кажется красивой, зрелищной, с потенциалом.
Но "на словах ты Лев Толстой, а на деле - толстый лев".
Надоест Вам за 20-40 часов геймплея. Не тратьте своё время.
Ride to Hell: Retribution
Ууууух. Игра - икона смелости. Смелости разработчиков! Ведь они осмелились выпустить вот ЭТО.
Сюжет
Главным героем игры является мужик по имени Джейк. Он бывалый байкер, но последнее время был во Вьетнаме. И вот наш герой возвращается домой, где его ждут его брат и дядя. Брат и дядя являются абсолютными дегенератами. Как и все те люди, которые населяют родной город Джейка. За время его отсутствия очень многое изменилось. В городе наблюдается дефицит всего и вся. Да и с безопасностью в городе всё очень плохо. Город, кроме дегенератов, населяют еще и банды отморозков, которые минут через 5, после начала игры, перерезают горло брату главного героя.
На этом сюжет благополучно заканчивается.
Далее мы прыгаем на байк и едем....а куда? А не важно. Мы едем в "прекрасное далеко" мстить за смерть своего брата.
Все ролики в игре выглядят максимально убого. Дак они еще и не озвучены.
Откинься в кресле и представь...ужасный видеоряд...а на фоне играет печальная мелодия...чувствуешь печаль? И я не чувствую. А она есть.
Геймплей
Геймплей забивает последний гвоздь в крышку гроба игры. 95% времени езды на байке, в игре про байкеров, вы будете ехать строго по прямой. Иногда игра предоставляет вам возможность нажать хоть что-то, и разрешает вам нажать shift, чтобы проскользнуть под цистерной, которая перегородила дорогу.
Потрясающе, не находите?
Самое грустное, что в 2008 году был отменен отличный проект Ride to Hell.
По словам журналистов, которые побывали на выставке, это была потрясающая игра с открытым миром, который можно было исследовать, интересным геймплеем, хорошей озвучкой.
Далее разработчики решили, что это никому не интересно, но проект не закрыли. Его распили на куски, и именно таким куском является Ride to Hell: Retribution .
В 2014 игру изъяли из стима без официальных комментариев.
И это хорошо.
На этом я закончу. Это были самые ужасные игры, в которые довелось поиграть автору.
Спасибо за Ваше внимание.