Я вырос на плохих играх. И мне это нравится.
Нет, конечно же, я играл во всю классику: на мой компьютер попадали и GTA: San Andreas и Vice City, я разрушал заражённый город в Prototype, да и олдскульные консоли не прошли мимо, а все «PlayStation» от первой до последней хранятся на моих геймерских полках.
Но это сейчас, когда я могу оглядываться на свой опыт спустя время, приходит понимание, что так или иначе все культовые вещи были мной впитаны и так или иначе изучены.
А раньше, когда моим топом геймерской машины была маленькая «PS2 Slim», я смотрел не на культовость, значимость и оценки игры – я смотрел на коробки и имена на них.
Так, мое детство в большинстве своём было охвачено играми по лицензиям: аркады от «Pixar» и «Дисней», что-то по подростковым фильмам, но «золотой» частью моей коллекции были игры по фильмам «Marvel». Халк, Железный Человек, Человек-Паук 3 – проекты, мягко говоря, среднего качества, но тем не менее взрывавшие мозг маленькому мне. Какая разница, что в игре скучные бои, если можно крушить все и вся за любимого героя?
Позже у меня появился «Marvel Ultimate Alliance» – интересный и глубокий битемап с видом сверху, крутым сюжетом и персонажами. На мой взгляд, он до сих пор остается одним из лучших игровых проектов по комиксам (когда-нибудь я обязательно его постримлю).
И главное, что я хотел понять по бете новых «Мстителей» – к какому роду проектов, описанных выше, она ближе всего.
Проведя в игре около пяти часов, я понял, что «Мстители» – это среднее арифметическое всех ранее выпущенных супергеройских игр прошлого и позапрошлого поколения. «Мстителей» действительно будто только вытащили из машины времени, не понимая современные правила игры. Уровни коридорные, развилок почти нет, да и механик кроме «бей-беги-качай» в бете попросту нет.
Но в этом и есть олдскульный шарм. Игра начинается со «Дня Мстителей» в Сан-Франциско и нападения террористов на жителей города. Нам дают опробовать каждого героя в зрелищных битвах и прочувствовать управление.
И хоть времени на изучение каждого героя в первой миссии мало, персонажи ощущаются по-разному, пусть нам и дают систему «недо-Arkham» серии, совмещенную с механикой суперударов на шифты. Тор – Кратос на минималках – метает молот и ультует молниями. Тони Старк – боец на дальних дистанциях, склонный к вертикальному геймплею. Вдова – контратаки. Халк крушит машины и тяжелую технику. Кэп же больше всего близок к стандартному Бэтмену из уже упомянутой серии игр.
Выглядит все классно – камера подбирает удачные ракурсы, по уровню эпика и постановки не уступает как минимум первому фильму о Мстителях.
Далее нам показывают поражение героев: город разрушен и охвачен газом, который даёт людям мутации со сверхспособностями. Мстители объявлены вне закона, разобщены и сломлены, а организация «АИМ» обещает вылечить и защитить людей при помощи новых высокоразвитых роботов. Есть ощущение, что из беты вырезали солидный кусок начала игры, поскольку многое подаётся посредством текста, обрывисто и резко. Тем более, перенести прогресс из беты в полную версию будет нельзя, что также намекает на неполное содержание вступления.
Вторая миссия пробника знакомит нас с персонажем, от лица которого ведётся повествование – Камалой «Мисс Марвел» Хан. Она умеет растягиваться и увеличиваться в размерах почти как «Мистер Фантастик» из «Фантастической Четверки». Ее персонаж как главный рассказчик (если судить по началу) – очень удачное решение. Она попала на «День Мстителей» из-за того, что выиграла конкурс фанфиков, поэтому ее эмоции сходятся с мыслью истинного игрока-фаната. Она восторженно восклицает, когда видит первый щит Капитана Америки или часть первого костюма ЖЧ, а внезапному появлению Ника Фьюри удивляется не меньше, чем игрок. Да и само изучение фан-сервиса и локаций помогает связать игрока и Камалу. Ты словно изучаешь эту причудливую новую Вселенную со своим другом, вместе удивляясь, восторгаясь и ужасаясь. Вместе с Брюсом Баннером Камала должна снова собрать Мстителей вместе, и пока сюжет интригует, как и постановка сюжетных заданий. Босс-файт за Халка с Мерзостью пробудил во мне внутреннего ребёнка – я почти визжал от крутизны и осознания происходящего.
Теперь к плохому (или не очень). Да, это игра-сервис по типу «Destiny» или «Division», с ивентами и костюмами. Многие ее за это и ругают, но, господи, это игра по комиксам «Marvel» – грех не заработать на том разнообразии костюмов, что за эти годы набралось у персонажей. Тем более, в магазине написано, что все сюжетные линии и персонажи, которые будут добавляться в игру, будут бесплатны. Что до косметического доната – кому он мешает?
Тем более, что, если это игра-сервис, то со временем в неё будет добавляться что-то новое – механики, сюжеты, враги. Поэтому не понимаю нытья о том, что в бете было показано мало врагов. Думаю, это предрелизный ход.
Уже заявлены персонажи и сюжетные ветки Человека-Муравья, Соколиного Глаза и эксклюзивного для «PlayStation» Человека-Паука.
Лично я понял, что обязательно буду брать игру. Столько фан-сервиса и искреннего детского удовольствия не удавалось получить ни в одном из последних крупных релизов. Вам же советую брать, если вы заядлый фанат Вселенной. А остальные могут подождать скидок.
Еще больше интервью, мнений и других интересностей ищите у нас Вконтакте: https://vk.com/youngpozner