В этом эпизоде мы с вами закончим разбирать моды, которые будут использоваться в проходении игры Kerbal Space Program.
В этой игре нам нужно стоить космические корабли и самолеты для того , чтобы перемещаться между точками Кербина (местный аналог Земли) и между планетами звездной системы, такими как: Дюна (Марс), Дрес, Джул, Иилу, Ив и Мохо, а также их спутниками.
Список модов и их краткое описание вы увидите под видео, но если вы хотите посмотреть то, что добавляют моды более подробно, то советую посмотреть и его:
Список модов (Кликнув по названию, вы можете перейти на страницу мода для загрузки):
- Near Future Aeronautics - мод, добавляющий новые детали для самолетов
- Near Future Construction - мод, добавляющий новые структурные компоненты
- Near Future Electrical - мод, добавляющий детали для генерации и хранения электроэнергии
- Near Future Exploration - мод, добавляющий детали для постройки беспилотных зондов
- Near Future Launch Vehicles - мод добавляющий новые кабины
- Near Future Propulsion - мод, содержащий новые ионные, плазменные и электромагнитные реактивные ускорители
- Near Future Solar - мод добавляющий новые солнечные панели
- Near Future Spacecraft - мод, добавляющий новые кабины, топливные баки, маломощные ускорители, новые RCS-блоки, посадочные опоры и хранилища
- SCANsat - мод, расширяющий возможности сканирования космических тел. Позволяет спутникам создавать карты небесных тел, на орбите которого они располагаются, включая биомы и пасхалки.
- Stockalike Station Parts Expansion Redux - добавляет новые детали для строительства орбитальных станций
- Texture Replacer - мод, позволяющий изменять текстуры скафандров и самих кербанавтов
- TweakScale - мод, позволяющий изменять размеры стоковых деталей как в большую, так и в меньшую сторону