Найти в Дзене

Аналитики: видеоиграми увлекается более 40% населения мира

Исследовательская компания DFC Intelligence опубликовала отчёт, в котором оценила мировую аудиторию аудиторию видеоигр. Согласно ему, примерно 3,1 млрд человек так или иначе вовлечены в это хобби. По данным аналитиков, чуть меньше половины предпочитают мобильный гейминг. Этот же сегмент рынка демонстрирует наиболее значительный рост. При этом активных пользователей консолей около 250 млн человек, что составляет 8% от общего числа геймеров. Но они формируют группу с самой большой выручкой на одного человека. DFC Intelligence отмечает, что 48% пользователей играют на ПК, но часть из этого числа также пользуется консолями и мобильными платформами. По территориальному признаку самым крупным является азиатский рынок с 1,42 млрд геймеров. Следом идут Европа, Латинская Америка и Северная Америка.

Исследовательская компания DFC Intelligence опубликовала отчёт, в котором оценила мировую аудиторию аудиторию видеоигр. Согласно ему, примерно 3,1 млрд человек так или иначе вовлечены в это хобби.

По данным аналитиков, чуть меньше половины предпочитают мобильный гейминг. Этот же сегмент рынка демонстрирует наиболее значительный рост. При этом активных пользователей консолей около 250 млн человек, что составляет 8% от общего числа геймеров. Но они формируют группу с самой большой выручкой на одного человека.

DFC Intelligence отмечает, что 48% пользователей играют на ПК, но часть из этого числа также пользуется консолями и мобильными платформами. По территориальному признаку самым крупным является азиатский рынок с 1,42 млрд геймеров. Следом идут Европа, Латинская Америка и Северная Америка.