Найти в Дзене
ВикторияGames

Одни из первых и распространенных игровых механик, которые до сих пор используются.

Да, некоторые механики действительно хороши, чтобы использовать их до сих пор, но вот о некоторых я молчу...
Редактировать галерею
Смотри на канале > Виктория
Видимость Толпы
Оглавление

Да, некоторые механики действительно хороши, чтобы использовать их до сих пор, но вот о некоторых я молчу...

Редактировать галерею
Редактировать галерею
-4

Видимость Толпы

-5

Эта механика ярко выделялась ещё в первом Assassin's Creed, и именно она нам показывала всю так называемую "зрелищность" битвы, в то время как мы считали это чем-то крутым. Со временем эта механика уже изжила себя, но Ubisoft по прежнему ею пользуется, так как она была замечена в Assassin's Creed Valhalla.

___________________________________________________

Быстрое перемещение

-6

Эта механика появилась примерно в 80-х годах, и была не так популярна, если честно. Первая игра, которая давала полную свободу пользования перемещения была "The Legend of Zelda: a link to the past".
Как вы можете понять, эта механика стала
одной из самых нужных и главных в RPG играх, так как миры стали настолько больше, что уже даже на быстром коне перемещение занимает приемлемую кучу времени.

___________________________________________________

Регенерация здоровья

-7

Панель отображения с очками здоровья для шутеров является пройденным этапом, и именно регенерация здоровья более востребована в этом жанре, да и зачал эту механику тоже Шутер. Halo:Combat Evolved был родителем этой механики. Она позволила сделать геймплей шутера более динамичным и красочным, нежели непонятный и нудный поиск аптечек по всей карте.

___________________________________________________

Прицеливание

-8

Ещё до 2000-х годов существовали игры, где одной из механик было прицеливание, правда, эти игры были не совсем то и популярные, но вот Vietcong намного усовершенствовала эту механику, и сдеала её одной из главных в Шутерах. Как мы все знаем, если ты не в режиме прицеливания, то разброс у тебя будет колоссальный, и вот, именно так Vietcong и популяризировала эту механику.

___________________________________________________

Паркур

-9

Prince of Persia: Sands of times сотворила нечто богоподобное для трехмерных игр. Ведь до 2007 года не было ни одной игры, в которой был бы такой паркур. Бег, взбирание по вертикальным стенам . Хоть она и понравилась фанатам Принца Персии, всё-таки эту механику популяризовала Assassin's Creed.

___________________________________________________