E3 2014 все идет своим чередом. Консоли нового поколения только начинают набирать свою силу, представители крупных издательств как обычно обещают золотые горы и море новых впечатлений. Но одним из главных крючков, на который подцепили игроков – Тизер перезапуска культовой серии шутеров DOOM. Она настолько монолитна и мощна, что писать ее название можно только капсом и никак иначе, батя же, а батю надо уважать.
В начале 90х DOOM спровоцировал непросто взрыв, а самое настоящее помешательство. Такой брутальности, оружия, атмосферы люди еще не видели. И до этой игры индустрия эксплуатировала образ крутого мужика с пушкой, но DOOM вывел это на абсолютно новый уровень. Вы были настоящей машиной смерти с двухстволкой, которая в одиночку могла уложить целые легионы чертей и это чертовски подкупало аудиторию тех времен. Люди оставались ночью на работе (тогда мощные компы были только в офисах крупных компаний) только для того, чтобы еще несколько часов поиграть в DOOM. Настолько у нее было сильное влияние. И именно этой игре мы должны сказать спасибо за мультиплеерные шутеры, ведь термин DeathMatch впервые прозвучал из уст гейм-дизайнера DOOM Джона Ромеро. Мультиплеер так часто перегружал хрупкий интернет, что сисадминам приходилось блокировать сеть тому, кто запускал знаменитый шутер. Как вы поняли, эта игра очень быстро стала легендой.
Старое доброе ультра насилие
Но время шло. Появился Quake, который создал киберспорт для шутеров как таковой. Появился Unreal Tournament. И на фоне этих модных молодежных флексовых шутеров DOOM уже выглядел медлительным и скучным. В итоге батя с горя погрузился в глубокий анабиоз.
Была попытка сделать из бати что-то вроде F.E.A.R. в 2004 году. Из сумасшедшего сатанинского шутера DOOM превратился в брожение по темным коридором марсианской базы, но не зашло. Хотя в отдельности это добротный шутер-хоррор. Короче, попытка воскрешения провалилась. Ждать пришлось долго, очень долго. Но когда батя вернулся спустя 12 лет, он всем дал за щеку.
То самое мясо, та самая лютая нарезка чертей под яростные гитарные запилы Мика Гордона. Вернулось ощущение, что ты не запуганный солдатик с фонариком, а ультимативный угнетатель адского отродья. DOOM 2016 взял лучшее как из далекого прошлого так и из 3 части 2004 года. Пусть вокруг нее и не выстроился культ как в 90х, но хитом точна стала. Это была идеальная реинкарнация старых идей в новых реалиях. Да и в моем окружении много людей, которые познакомились с DOOM именно благодаря перезапуску. Дело сделано. Батя шутеров снова на коне, заряженный молодой активной аудиторией, да и концовка дала точно понять – продолжению быть.
И вот – прошло 4 года ожидания и на прилавках появился DOOM ETERNAL
И, мягко говоря, он многих смутил. От былой мрачности и суровости мало что осталось. Все такое цветастое, яркое, молодежное, огненные шесты и так далее. Олдфаги тут же начали мешать игру с дерьмом, ставить минусы и возглашать на весь интернет – думчанский умер. Теперь это суррогат фортнайта. Не хватает только цветастых кислотных скинов для палача рока.
(Кстати, костюм единорога уже есть, и вы можете его приобрести, подписавшись на твич прайм.)
Да, новая часть – это эдакий дисней для взрослых где яркий дизайн пересекается с поистине быстрым брутальным экшеном. Палач все так же суров. Куски плоти отлетают от демонов. Пила как никогда распиливает врагов пачками, тем самым выдавая вам припасы для всего оружия. Пусть дизайн и стал более «детским», но уж поверьте – это приключение даст вам просраться по полной. Те, кто говорит, будто эта игра для школьников, довольно сильно ошибаются. Ибо такой ураганный геймплей немногим придется по вкусу. Это даже не старый DOOM. Это Quake с Unreal Tournament. Эти двое потому и отняли часть славы у старичка, что их геймплей был намного глубже и разнообразней. Теперь было недостаточно просто взять крутую пушку и идти напролом, зажимая кнопку огня. Тот же Quake требует от игрока подвижности, комбинации оружия, творческого мышления вовремя боя и НИКОГДА не стоять на месте. Остановишься хоть на секунду – Орды врагов не оставят от тебя даже пыли. Надо играть еще стремительней, агрессивней.
Именно агрессивность является важной частью DOOM ETERNAL. Игра не прощает и тени пассивного поведения. Надо наступать постоянно. Любителям одной пушки на всю игру так же придется несладко. Врагов много и все они разнообразны по сути своей. Одним дробовиком тут отделаться не получится. Постоянные комбинации и паркур. Ну как паркур…скорее акробатика. Лазанье по стенам, раскачка по шестам и платформам – все это вас ждет в новом походе думгая.
Дизайн хоть и стал непривычно ярче, но он разнообразнее. Тут и земля, лежащая в руинах от демонического вторжения, готические замки, марс и многое другое. Если раньше мы гуляли по душным коридором марсианского комплексу, то здесь точно будет чему зацепится глазу. Художники не зря едят свой хлеб.
А что по сюжету, спросите вы. А я отвечу – да хер его знает. В этой части уделили чуть более внимательное отношение к сюжету, но назвать его полностью цельным нельзя. Вот лор – это да. Из ранее примитивной вселенной начало что-то вырисовываться, но это порождает столько вопросов, что как-то и теряешься во всем этом. Но уверен, поклонникам DOOM будет что обсудить в ближайшие время. Но опять же не покидает чувство, что смотришь мультик со взрослым рейтингом. Вроде кровь, жестокость, брутальные драки под ахерительно мощный музон, но не чувствуется той самой дарковости, которая была в игре 2016 года. Это не делает DOOM ETERNAL плохой игрой, но временами этого не хватает.
DOOM ETERNAL не совсем то, что ждали поклонники эти долгих четыре года, но если вы не столь консервативны и готовы принять то, что мир палача рока не всегда обязан быть в мрачных тонах, вам продолжение может прийтись вполне себе по душе. Но больше всего я рекомендую данную игру фанатам Quake, Unreal Tournament и может быть Titanfall с Bulletstorm. На сегодняшний такие ультрабешенные шутаны уже мало кто делает.