Распределение ролей между игроками команды в ЧГК, пусть и несколько условное, но все равно остается одним из самых важных факторов успеха.
Разберем 2 команды, которым задан один и тот же вопрос:
"Представьте себе немое кино о гениальном таланте оперной дивы. Представьте себе пейзаж, написанный для слепых" - с помощью этих сравнений литературный критик Роман Корнеев показал всю сложность создания этого произведения. Назовите это произведение.
Команда "Умники", в которой 6 отличников, красных дипломистов, а ныне членов-корреспондентов РАН, молча смотрит на текст вопроса и пытается вспомнить. Вспомнить что? Они просто ждут озарения, что догадаются по взмаху волшебной палочки. Но Гарри Поттер - персонаж литературный. А вопрос реальный. И "Умники", хоть и по сумме IQ игроков команды должны быть вне конкуренции, - не могут взять этот, не самый сложный для матерой ЧГК команды вопрос.
Рядом с умниками играет команда "Разные", в которой токарь Сергей сразу обращает внимание команды на парадоксы немого кино об опере и пейзажа для слепых.
Бухгалтер Оксана громко перебирает ассоциации к зрению и слуху, остается лишь обоняние, вкус и осязание.
Электрик Василий добавляет, что есть смысл подумать о шестом чувстве.
Инженер Светлана фильтрует все сказанное и в сжатой форме преподносит эту информацию библиотекарю Марине: "Произведение, которое сложно создать, потому что нельзя либо понюхать, либо попробовать на вкус, либо потрогать".
Капитан команды, водитель Аркадий предполагает: "Книга рецептов", Светлана возражает "Это должно быть произведение. Причем общеизвестное. Есть у нас знаменитые книги рецептов?".
Марина (неуверенно) "Парфюмер?"
Светлана и Сергей (в один голос) "Да, Парфюмер!"
Аркадий "У нас 20 секунд еще есть, давайте другое."
Спустя 20 секунд команда отвечает "Парфюмер" и обыгрывает "Умников".
"Умники", очевидно, умнее. Но "Разные" показали правильную командную работу и потому победили. Разберем какие условные роли существую в ЧГК.
Энциклопедия (Всезнайка)
Человек, который очень эрудирован. Чаще всего именно энциклопедия дает правильные ответы, отчего стороннему наблюдателю кажется, что команда держится на этом человеке. Иметь в команде необходимо, но не более двух. Обычно Энциклопедия не участвует в большей части командного обсуждения в ЧГК, а пытается достать из закромов своей памяти ту самую нужную информацию.
Плюсы:
- Огромный багаж знаний.
- Шанс взять "гроб" повышается.
- Некоторые вопросы вы будете брать просто "на знании", получая буквально минуту передышки (а в ЧГК это важно).
Минусы:
- Требует к себе внимания, ибо зачастую и сам не верит своим версиям.
- Временами "уходит в себя" и возвращается не скоро.
Координатор (диспетчер)
Чаще это капитан, но необязательно. Задает ритм команды, следит, чтобы никто не выключался из работы, не дает команде расслабиться в течение всей минуты, даже если кажется, что есть верная версия. Иметь в команде ЧГК необходимо, ибо без него будет либо балаган, либо тишина.
Плюсы:
- Команда работает
Минусы:
- Координация команды требует мозговой активности. Не все люди достаточно многозадачны, чтобы еще и успевать думать над вопросом.
Логик
Этот человек должен пропускать через себя все обсуждение, слышать каждого, выделять нужную и важную информацию и, при необходимости, доставлять её Энциклопедии. Именно логик, как правило, выделяет из вопроса ключи, следит за соблюдением формы вопроса ЧГК и проверяет версии.
Плюсы:
- При правильной рассадке и организованной работе вашей Энциклопедии будет намного проще доставать нужное из своей головы.
- У остальных членов команды будет меньше страх "сказать ерунду", если они будут знать, что Логик сам разберется, что ерунда, а что важно.
Минусы:
- Человеку свойственно ошибаться. И Логику тоже. Иногда он будет отсекать верный ход мыслей.
Пулемет
Основная задача Пулемета - накидать как можно больше ассоциаций, дать пищу для размышления остальным членам команды. Эта роль требует немалой подготовки и самоотверженности. Ведь именно Пулемет - самая непопулярная роль в ЧГК, так как реже всех дает версии. Иметь в команде НЕОБХОДИМО!
Плюсы:
- За столом не будет тишины, а остальным будет над чем подумать.
- Шальная пуля иногда берет "гробы".
Минусы:
- Неопытным командам и/или игрокам может быть некомфортно играть с Пулеметом из-за слишком большого потока информации.
- Немногие хотят брать на себя эту роль, а кто хочет - не всегда может её достойно исполнить.
Интуит
Очень напоминает Энциклопедию. С той лишь разницей, что часто не знает, или не помнит откуда он это знает. Или не может объяснить, как пришел к ответу на вопрос ЧГК. Но знает. Но не уверен.
Плюсы:
- Абсолютно шальные (вы их не обсуждали) версии, которые нередко верны.
- Чаще всего у Интуитов очень "свой" взгляд на вопросы. Они так видят. Иногда это помогает.
- Любят отвечать на 55-й секунде.
Минусы:
- Иногда настолько не верят в свою версию, что даже не говорят ее.
- Чаще всего у Интуитов очень "свой" взгляд на вопросы. Они так видят. Иногда это мешает.
Подводя итог, хочется сказать, что роль - не якорь. Обычно люди совмещают по 2-3 роли, балансируя тем самым себя и команду.
Как тренировать команду читайте тут, вопросы задавайте в комментариях, подписывайтесь на канал, всем ярких побед!