Найти в Дзене
Katrin Blade

Этот фильм действительно напоминает игру!

Сразу же оговорюсь, что фильм мне очень понравился! "1917" - интереснейшая картина, местами странно похожая на компьютерную (а еще больше на консольную) игру. Чем же? В этом мы сегодня и разберемся. Для начала, правда, важная организационная часть: первая половина обзора будет посвящена сравнению фильма с игрой БЕЗ спойлеров, для тех, кто еще только планирует посмотреть фильм. Вторая часть (предупреждение будет, не волнуемся) будет состоять из более глубокого анализа фильма, так что в ней придется раскрывать сюжет и концовку (эта часть для тех, кому интересно немного глубже понять на первый взгляд простую, но на самом деле куда более глубокую, даже в плане реализации, картину). Начнем! ОБЪЕМА НЕ ПУГАЕМСЯ! БУКАВ МАЛО, КАРТИНОК МНОГО. Фильм или игра? Наверное, самой важной и бросающейся особенностью этого фильма, которая роднит его с игрой, является плавно движущяяся камера, следующая за главным героем. Как в игре, главный герой не может остаться вне кадре, в то время, когда ему не выдаю

Сразу же оговорюсь, что фильм мне очень понравился! "1917" - интереснейшая картина, местами странно похожая на компьютерную (а еще больше на консольную) игру. Чем же? В этом мы сегодня и разберемся.

Для начала, правда, важная организационная часть: первая половина обзора будет посвящена сравнению фильма с игрой БЕЗ спойлеров, для тех, кто еще только планирует посмотреть фильм. Вторая часть (предупреждение будет, не волнуемся) будет состоять из более глубокого анализа фильма, так что в ней придется раскрывать сюжет и концовку (эта часть для тех, кому интересно немного глубже понять на первый взгляд простую, но на самом деле куда более глубокую, даже в плане реализации, картину).

Начнем! ОБЪЕМА НЕ ПУГАЕМСЯ! БУКАВ МАЛО, КАРТИНОК МНОГО.

Фильм или игра?

Наверное, самой важной и бросающейся особенностью этого фильма, которая роднит его с игрой, является плавно движущяяся камера, следующая за главным героем. Как в игре, главный герой не может остаться вне кадре, в то время, когда ему не выдают квест. Так и здесь, мы почти не видим его вне плана. К тому же, фильмы обычно наполненны действием или диалогами, интригами и прочим. Здесь же мы, по сути, два часа смотрим, как герой идет от точки А до точки Б, и это, тем не менее крайне интересно. Почему? Потому что фильм также использует множество более мелких деталей, ставших каноном в игровой индустрии последних лет.

1. Игроку надо дать поиграть сразу после получения миссии, не стеснив длинными диалогами.

Чем дальше развиваются игры, тем чаще можно видеть, что вступительные сцены либо переполняются действием, либо по возможности сокращаются, чтобы "дать наконец-то человеку поиграть". Второстепенные персонажи, в свою очередь, либо пытаются удалиться вовсе, либо несутся вперед.

Так, получив задание, напарник главного героя, сломя голову мчится его выполнять. Оно и понятно, фильм пытается объяснить мотивацию напарника как может. Но факт есть факт, обоснованные просьбы главного героя поговорить и составить план игноируются.

Стремглав понеслись, нет времени на разговоры.
Стремглав понеслись, нет времени на разговоры.

Где мы такое уже видели? Вот, допустим тут:

Стой, подожди меня!
Стой, подожди меня!

2. Случайные прохожие должны взаимодействовать с персонажем (особенно поначалу).

Зачем? Чтобы показать, что мир живой, а второстепенные персонажи в нем тоже не просто декорация. Позже по действию игры это уже не так важно, ведь с самого начала ноту настроили соответствующим образом.

Как бы вы показали взаимодействие, не отягчая лишними диалогами? Правильно. Можно просто позволить всем врезаться в главного героя, пока второстепенный улепетывает.

Обращаем внимание на задний план!
Обращаем внимание на задний план!

Где мы такое уже видели? Ну, например тут:

Ох, Салливан, помедленней, в меня тут все врезаются!
Ох, Салливан, помедленней, в меня тут все врезаются!

3. Необходимо обучение.

Чаще всего, как известно, обучение происходит тогда, когда действие еще не началось. Самое важное, чему должны научиться во всех играх - приседать. Обязательный навык. Если герои еще могу оказаться беззащитными, неумеющими стрелять или бегать, то под балочками точно проходить придется.

В фильме также не обошлись без совершенно необязательного момента с присяданиями в траншее, вокруг которой накиданы такие горы грязи, что врагов увидишь только в 3 метрах и только над собой.

Куда стреляет человек на заднем плане? Когда гг пройдет чуть дальше, то заметно, что с его позиции видна только грязь. И, кстати, люди спокойно ходят в полный рост прям в этом же кадре.
Куда стреляет человек на заднем плане? Когда гг пройдет чуть дальше, то заметно, что с его позиции видна только грязь. И, кстати, люди спокойно ходят в полный рост прям в этом же кадре.

Где мы такое уже видели? Вот вам два примера, для разнообразия:

Никого подблизости, но посидеть надо.
Никого подблизости, но посидеть надо.
Нажми крест, чтобы присесть.
Нажми крест, чтобы присесть.

4. Первая локация нужна для отработки полученных умений.

Врагов пока не надо, пусть еще поприседать поучаться, да поволнуются, что кто-то откуда-нибудь выскочить все-таки может.

В фильме герои пригнувшись бегут по открытому пространству в окопы противника, находящиеся буквально в 50 метрах (преуменьшаю). Присядки не спасут, если там действительно передовая линия врага.

Но мы постараемся.
Но мы постараемся.
Вот, отрабатываем навыки.
Вот, отрабатываем навыки.

5. На карте должно быть спрятано множество секретов.

После завершения обучения можно не так сильно придерживаться правил, игрок разберется, конечно же. Но как обойтись без секртов, спрятанных по всей карте?

Что ж, в фильме главному герою так же выделили время их поискать.

Отправился на поиски.
Отправился на поиски.
Нашел!
Нашел!

Нашел!
Нашел!
Нашли!
Нашли!

Да и кто, в самом деле, наливает молоко в фляжку? После этого фляжку от казеина не отмыть - только выкидывать. Кроме того, при активной ходьбе, свеженабранное молоко быстро сворачивается в масло, комок которого из такой фляжки вытащить будет просто невозможно. Момент сам по себе глупый, конечно. Но ровно такой же глупый как посреди перестрелки с бандитами искать блестяшки или посреде чумы - цветочки.

6. Главным героям всегда везет оказаться в центре событий!

И все равно, какова вероятность. Главные герои всегда ловят свой шанс! Иначе игроку будет просто не интересно.

Каковы шансы самолету упасть именно сюда?
Каковы шансы самолету упасть именно сюда?
Главные герои просто магниты для падающих самолетов, видимо.
Главные герои просто магниты для падающих самолетов, видимо.

7. Босс должен появляться эпично и с фанфарами.

Ну, это очевидное правило. Если определенный персонаж должен доставить главному герою в среднем немного больше прблем, чем остальные - то на нем должна быть эбонитовая броня, меч длиннее ног, ну и для красоты появиться он должен на фоне огня.

Вот так должна появляться в твоей жизни проблема.
Вот так должна появляться в твоей жизни проблема.
Или вот так.
Или вот так.
Или вот так.
Или вот так.

8. Пострадав пару минуток от ран и усталости, гг продолжает ходить и бегать как ни в чем не бывало.

Любая игра. Абсолютно. Вспомним хотя бы как Лара Крофт из первой части трилогии нового Tomb Raider проткнула себе живот насквозь, пострадала пять секунд, а потом перебила пару десятков врагов. Описание момента из фильма приводить не буду, обещала же без спойлеров, а картиночки на подходе:

Какая боль!
Какая боль!
Yay!
Yay!
Как мне тяжело!
Как мне тяжело!
Yay!
Yay!

9. Герой не может находиться вне кадра дольше пары секунд.

Это самая главная причина, озвученная ранее. Камера движется за главным героем фильма точно так же как за главным героем игры. Все для удобства игрока, ну, или зрителя.

ДАЛЬШЕ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ!

А теперь самое важное, почему фильм-игра это хорошо? Поскольку эта часть предназначена для людей, посмотревших фильм, обойдусь без иллюстрационных подтверждений, если вы не против. Если надо - лайк, коммент - все будет!

Посмотрим на "1917" как на фильм для начала:

Я не эксперт, конечно, но при просмотре фильма глаз резанули следующие нелогичные события:

1. Косяк с наполнением фляги молоком описан уже ранее. Ну, не сделал бы так солдат никогда.

2. Косяк с траншеями. Они показывают передовую линию фронта сидящей по уши в траншеях. А как вы стрелять будете, ребята? Траншеи-то пониже должны быть, чтобы можно было и пригнуться, скрывшись с линии обстрела, и привстать, дав ответный огонь. К тому же, поуже они должны быть, чтобы гранату потяжелее закинуть к солдатам было.

3. Косяк с ловушкой на немецкой стороне в начале фильма. Кто так ловушки ставит? Крыс у вас много вообще-то водится, и это предусмотрено. Крыса не сможет эту растяжку активировать. К тому же, такие сооружения падают при взрыве разом, а не постепенно осыпаются песочком.

4. Косяк с местом, где молоко нашли. То есть, на немецкой стороне настолько опасно ходить, что посылают незаметную и быструю группу из двух человек, при этом целые колонны грузовых автомобилей проблемой не являются? К тому же, колонну грузовых автомобилей слышно задолго до того, как она нечестно подкрадется к тебе со спины на расстояние 20 метров.

5. Косяк с выталкиванием машины из грязи. Извините, конечно, но грузовая машина точно сможет проехать там, где проехала легковая. Мало того, грузовики-то были в то время с задним приводом (с передним появились только в 1930), а вы его задние колеса поднимаете, куда он поедет? Да и грязь из-под колес не летит... Никакой организации, никакой помощи со стороны (обычно другим автомобилям легче вытянуть машину, чем выталкивать ее людям). Ну и самое странное - зеркал заднего вида нет, никто не коммандует. Водитель видно спинным мозгом чувствует, когда там толкать начинают, чтобы одновременно давить на газ.

6. Косяк с городом. Оккупированный город, в котором армия рассредоточена по всей площади группами по 1-2 человека. Эффективно, ничего не скажешь. Мало того, в пыли, огне и условиях плохой видимости, солдаты видно унюхивают чужую форму за версту и со всех углов вылазить начинают. Типичная сцена из видеоигры, точно не сцена из фильма. Особенно потрясла способность главного героя незаметно от противника, находящегося в 7 метрах позади, прыгнуть в подвал. Скрытность 100, не менее. "А куда он делся?"

7. Косяк с перестрелкой после переправы через сломанный мост. Видимо главный герой хотел облегчить противнику задачу и специально из одного и того же места голову высовывал. Кто играл в шутеры? Такие цели - самые легкие цели для хэдшотов, не правда ли? Да и к тому же повезло, что целый город в непосредственной близости решил не обращать внимания на эти выстрелы. Видимо хотели эффектно из-за углов ночью повыпрыгивать, готовились, просчитывали, как наш главный герой пойдет.

8. Косяк с пилотом. На самолетах в то время летали "фоны-бароны", а не "фашисты-фанатики" (которых, к слову, в то время еще даже не было). Не стал бы барон убивать первого попавшегося врага просто так. Ну, да ладно, спишем на болевой шок, что ли.

9. Косяк с взводом в лесу. Никакой охраны, никакой проверки. Можно просто прийти и сесть рядышком, послушать. Кто такой - никого не интересует.

Теперь посмотрим на "1917" как на игру:

Если бы это действительно была игра, то следующие отзывы точно можно было бы ожидать в топе:

1. "Симулятор ходьбы, не более. Где действие, где перестрелки? Покупайте только по скидке и исключительно ради атмосферы".

2. "В смысле нет возможности спасти напарника? Да и секретов мало, только молоко какое-то... Такое чувство, что игроку не дается вообще никакого контроля".

3. "Такое ощущение, что купил не игру, а кинцо с редким выбором действия. Из серии Man of Medan, Until dawn, Beyond two souls, только история не такая захватывающая."

А теперь посмотрим на "1917" как на фильм-игру!

Все косяки фильма прощены - это же игра! Все минусы игры не считаются - это же фильм! В результате, великолепнейшая история о человеке, который преобразился буквально на глазах. В начале он не хотел находиться в армии, не признавал награды, не видел смысла им радоваться, не хотел идти на миссию даже ради спасения более тысячи человек. Все поменялось в реке. Увидев цветы сакуры, главный герой понял свою цель. Спасти брата своего друга. Он не смог помочь одному, но должен помочь хотя бы второму. Он же обязан узнать адрес матери, чтобы исполнить последнее желание своего товарища. А осознав, что брат уже напал, эта надежда тает в герое прямо на наших глазах. Дальше - он спасает остальных, в этот момент в человеке пробуждается патриотизм, приливают силы, и он совершает невероятный подвиг. В конце главного героя можно назвать патриотом, верным товарищем, преданым другом и солдатом, твердо решившим вернуться домой. Величайшая картина, объясняющая как обычный человек становится героем!

Заключение

Надеюсь, вам понравился этот анализ фильма! Если вы дошли аж до сюда, до самого конца, то это определенно лайк! Чем больше поддержки - тем больше крутых топов, подборок, обзоров и сравнений фильмов в хоррор жанре (и не только в хоррор). Если у вас есть интересующий вас топик или предложения - все в комментарии, с удовольствием поделюсь своими инсайтами. Если у вас мнение, отличное от моего - буду рада прочитать его также в комментариях.

Всем спасибо за то, что добрались до конца!

-23