Найти в Дзене
InYourEyes

Интервью Screen Rant с разработчиками Serious Sam 4

Короткие и интересные детали о предстоящей игре: Полная версия интервью: Говорим о Серьезном Сэме с Дамьяном Мравунацем и Даниэлем Лючичем. Screen Rant пообщались с менеджером по связям Даниэлем Лючичем и композитором Дамьяном Мравунацем, работающими в Croteam над новой частью экшена Serious Sam 4. Croteam не обычная игровая студия, а Serious Sam — никогда не была обычным шутером от первого лица. Дебютировав после Half-Life, и перевернув представление о жанре, Serious Sam сделала себе имя «ураганного» экшена, где десятки мертвых врагов превращаются в сотни за считанные минуты. В Serious Sam 4 вы не встретите укрытых сюжетных нитей и диалоговых ветвей, только расстрел врагов со всех орудий — всегда бесчисленных, но никогда не безоружных. После 25 лет в бизнесе становится понятно, что Croteam поставила хорватскую игроиндустрию на ноги. Основанная в 90-х, студия «взлетела» вместе с успехами первой игры о Serious Sam. С того времени для новой части кое-что изменилось. Это первая номерна

Короткие и интересные детали о предстоящей игре:

  • У разработчиков «есть тонна всего, чем можно впечатлить игроков»;
  • В Serious Sam 4 будет проработанная сюжетная линия, однако игра при этом не будет сюжетно-ориентированная;
  • Над игрой работает сценарист The Talos Principle;
  • Четвертая часть далека от традиций серии;
  • На этот раз у Сэма будут союзники. «Целая команда крутых парней и девчонок»;
  • Сюжет в игре будет сделан в духе боевиков-блокбастеров, как «Хищник» или «Неудержимые»;
  • Персонажи будут все время коммуницировать, обмениваться шутками и подколами, как во всё тех же боевиках;
  • Четвертая часть будет приквелом к третьей, там можно будет встретить много знакомых персонажей, которым обещают раскрытие;
  • Если игру предзакажут 10 тысяч человек, то разработчики готовы добавить Королевскую Битву на аналогичное число игроков;
  • Кооператив будет на старте;
  • Serious Sam 4 будет линейной игрой;
  • В игре будут проработанные транспортные средства;
  • Мир в игре процедурно-генерируемый, и очень большой. Можно будет добраться и взобраться на любой, видимый на карте объект;
  • Разработчики обещают, что можно будет лететь на вертолете три дня и не увидеть конца карты, которая будет полностью реальной;
  • Битвы тоже станут масштабнее «как настоящие межгалактические сражения».

Полная версия интервью:

Говорим о Серьезном Сэме с Дамьяном Мравунацем и Даниэлем Лючичем.

Screen Rant пообщались с менеджером по связям Даниэлем Лючичем и композитором Дамьяном Мравунацем, работающими в Croteam над новой частью экшена Serious Sam 4.

Croteam не обычная игровая студия, а Serious Sam — никогда не была обычным шутером от первого лица. Дебютировав после Half-Life, и перевернув представление о жанре, Serious Sam сделала себе имя «ураганного» экшена, где десятки мертвых врагов превращаются в сотни за считанные минуты. В Serious Sam 4 вы не встретите укрытых сюжетных нитей и диалоговых ветвей, только расстрел врагов со всех орудий — всегда бесчисленных, но никогда не безоружных.

После 25 лет в бизнесе становится понятно, что Croteam поставила хорватскую игроиндустрию на ноги. Основанная в 90-х, студия «взлетела» вместе с успехами первой игры о Serious Sam. С того времени для новой части кое-что изменилось. Это первая номерная часть серии со времен Serious Sam 3: BFE, которая тоже базируется на новом, развивающемся движке Croteam, и следует принципам принятия новых технологий, не теряя при этом шарм первых частей.

Как ни странно, но самой часто всплывающей темой в нашем интервью с разработчиками был нарратив Serious Sam 4. У команды отличное чувство юмора, и они глубоко преданны фанатам, которые десятилетиями поддерживали их. В этот раз Croteam хочет воплотить в Serious Sam 4 дух фильмов-блокбастеров, разбавляя геноцид пришельцев запоминающимися диалогами.

-2

«Мы поговорим о Serious Sam 4. Дорога к новой игре в серии была невероятно длинной. Хоть игра была анонсирована всего несколько лет назад, но она разрабатывается намного дольше, верно? Каким был путь к той игре, которая скоро выйдет в свет?»

Дамьян Мравунац: Честно говоря, большая часть работы была сделана в последние 2-3 года. Но да, вы правы, мы анонсировали игру еще где-то в 2013-ом году. Разрыв с прошлой частью Serious Sam 3 из 2011-го получился огромным.
После стольких лет создания игр о Serious Sam нам захотелось попробовать сделать что-то иное. Поэтому мы начали исследовать новые механики, что в конечном счете переросло в другую нашу игру — The Talos Principle, философская головоломка, которая была полной противоположностью Serious Sam. Люди сравнивали ее с Portal.
The Talos Principle дала нам необходимый отдых от серии, так что мы могли вернуться к Serious Sam со свежими силами. Но была еще одна, скажем, прорывная технология— виртуальная реальность, которая в то время была у всех на слуху. Мы находились под большим впечатлением, мы — фанаты технологий и следуем за ними, следовательно, мы решили разработать Serious Sam для VR — The Last Hope. Затем мы создали VR-версии всех наших игр. Теперь вы видите, куда на самом деле уходило время! Мы не все время работали над Serious Sam 4, и она не была в разработке все эти годы. Мы работали над ней, потом отложили, сделали пять других игр, занимались VR… Когда наконец закончили с проектами в виртуальной реальности, мы решили немного переделать наш движок, так как мы никогда не пользовались сторонними движками. У нас есть прекрасная команда программистов, которая создала наш собственный движок, наше решение на многие годы.
И, в конце концов, когда обновили все, что могли, мы были готовы начать работу над новой частью Serious Sam, и теперь игра выйдет в августе этого года(upd: игра выйдет 24 сентября 2020 года).

«Затрагивая тему о VR, я любитель PS VR, и мне кажется странным отсутствие Serious Sam на этой платформе. Есть ли у вас какие-нибудь планы или намерения относительно переноса Serious Sam на PS VR?»

Даниэль Лючич: У нас нет масштабных планов на это. Сейчас мы отошли от VR, потому что пытаемся сфокусироваться на Serious Sam 4, улучшая и продвигая ее дальше. VR был очень интересным и веселым опытом для нашей команды, но пока что мы отошли от этого. Кто знает, что будет в будущем, может на какое-то из поколений PS VR, но не сейчас, это точно.
Дамьян Мравунац: Вы знаете, что мы очень маленькая команда, на самом-то деле?

«Как много сотрудников в команде?»

Дамьян: А сколько, по вашим предположениям?

«Хмм… 40?»

 Даниэль: Да, все верно
 Дамьян: Вы действительно правы! Черт побери!
 Даниэль: Вы испортили нам шутку!

«Я просто сделал выводы из того, как вы спросили».

Дамьян: Вы правы, я облажался. Я сам подсказал вам, это была тупиковая затея.
-3

«Тем не менее, сорок человек — это безумно мало. Я думал: «Ладно, наверное, их меньше, чем я предполагаю». Но я знаю, что Croteam всегда была сильной инди-студией, не имея при этом сотен сотрудников, как студии с ААА-тайтлами. И все равно, сорок человек — это очень мало».

Дамьян: Мы также выпускаем наши игры на разных платформах. Мы выпустили The Talos Principle на Xbox и Nintendo Switch. Выпустили Аndroid-версию на NVIDIA Shield и на iOS. Наши технологии позволяют экспортировать билды, но это все равно занимает время, теперь вы понимаете, какие трудолюбивые люди работают в Croteam. Просим прощения у пользователей PS VR! Не сейчас – это все, что мы можем сказать.

«Как и когда вы впервые связались с Devolver Digital?»

Дамьян: Для нашей первой игры, The First Encounter, мы не могли найти издателя. Мы послали диски с игрой в 30 разных издательств, приложив к ним большой и цветной GDD (Game Design Document). И получали только два ответа: «Нет» и «Спасибо, но нет». Мы решили просто загрузить демо в интернет, где оно стало самым скачиваемым демо за лето того года, и это привело нас к сделке с компанией Gathering of Developers, на тот момент недавно сформированной. Это был союз разработчиков, которые решили: «Мы больше не возьмем ничего от этих жадных издателей». Они объединились и стали разработчиками, мне кажется, там были…кто же? Там был Гарри Миллер. Майк Вильсон и Роберт Вестморленд. Некоторые из известных ребят. Что важнее, Гарри Миллер и Майк Вильсон основали Devolver.
Ну, мы работаем с ними вот уже двадцать лет. Когда они сформировали Devolver, присоединение к ним было естественным шагом. «Ребят, там появилась новая платформа, Steam, не хотите сделать HD переиздания First and Second Encounter?» И мы ответили: «Да, черт возьми!» Вот так мы оказались с Devolver в одной тарелке.
Даниэль: Мы знаем их уже лет 15!
Дамьян: Да, мы на самом деле друзья! Это интересная штука между издателем и разработчиками – большинство из них ненавидят друг друга!

«Devolver всегда были немного другими».

Дамьян: Да, они и вправду другие! Мы дружим с этими парнями уже около двадцати лет. Это естественно для нас.

«У меня есть такое ощущение, что Serious Sam идет в ногу с современными технологиями, но в тоже время, в какой-то степени игнорирует их. Как вы сказали ранее, вы создали собственный движок. Кажется, у вас есть собственный приоритет в дизайне игр. Это не похоже на принципы в духе: «Что? Там все делают, Battle Royal? Ну и хорошо, нам тоже нужен Battle Royal!»

«Исходя из этого спрошу: какой же в этот раз будет неожиданный дизайнерский твист, который «снесет людям крышу»? Как было в первом Serious Sam с монстрами, которые бежали на игрока и взрывали себя. Чем вы хотите впечатлить игроков?»

Даниэль: У нас есть тонна всего, чем можно впечатлить, и да, мы всегда стараемся привнести что-то новое. Мы следовали за трендами, но делали то, что хотели — таков принцип Croteam. Создавать собственный движок непросто; было бы намного проще работать на чьем-то, но это неинтересно нашим ребятам. Тогда, в 2014, когда мы впервые начали работу над Serious Sam 4, мы легко могли доделать игру и выпустить ее, но выпустили философскую головоломку — штуку, которую трудно продать, но это то, что тогда волновало нас.
С Serious Sam 4 решили пойти немного иным путем. В игре будет очень сильный сюжет — это не значит, что Serious Sam 4 сюжетно-ориентированная игра, но там история, в которую игрокам захочется погрузиться, и персонажи, судьба которых тоже будет интересна многим. И тот же писатель, который работал над The Talos Principle (Jonas Kyratzes) сейчас работает с нами над Serious Sam 4 вместе со своей женой. Они написали действительно классную историю в духе экшен-блокбастеров, которой вы сможете насладиться без надобности думать слишком много.
Serious Sam 4 не следует традициям, но она то, что нам хотелось сделать.
Дамьян: Serious Sam 4 ДАЛЕКА от традиций.
Даниэль: Прошлые игры были в основном такие: «Привет, че как? Я пришел тебя застрелить». О чем-то таком. На этот раз мы хотели сделать нечто по-настоящему особенное, и мы надеемся, что игрокам это понравится, но те, кто хотел просто насладиться безумным экшеном, тоже смогут это сделать.
Дамьян: Со своей стороны я хотел бы добавить, что Сэм на этот раз не одинок. Обычно он одинокий герой, сражающийся со всем миром, но тут у него своя команда крутых парней и девчонок. Он как Датч из «Хищника». И его команда всегда под рукой и здорово ему помогает. Они будут стебать друг друга и обмениваться шутками. Это очень напоминает «Тихоокеанский рубеж», «Хищник», те блокбастеры, в которых персонажи будто… Как «Неудержимые». Это нечто новое для серии.
Игра является предысторией к Serious Sam 3, и на первых уровнях в  Serious Sam 3 вы даже встречаете некоторых персонажей в кат-сценах. Ох, которые, к сожалению, ну… знаете, я не хочу спойлерить. Они останутся живы и счастливы после всего. Они точно не умрут.
Так вот, вы встретите этих персонажей, но на этот раз будет намного больше подробностей. Один из них, парень, по имени Родригес, который очень напоминает Блэйна(Джесси Вентура) из «Хищника». Еще есть Хеллфаер, которая может водить любое транспортное средство: купленное, украденное, вражеское или союзное. Также будет несколько новых персонажей. Некоторые из них выживут, некоторые — нет. Я думаю, что игроки привяжутся к ним.
Даниэль: Над озвучкой работали потрясающие актеры, Эрика Линдбек, например (Кесси Кейдж в МК11). У нас есть отличные актеры, и атмосфера будет соответствовать тону серии. Люди, которые сомневаются в истории, вероятно, так же будут наслаждаться ею; и я был первым, кто поднялся и сказал: «Знаешь, нам не нужно повествование в Serious Sam 4».
Дамьян: Вообще-то, я был первым!
Даниэль: Ладно, хорошо, я был вторым. Первым был Дамьян. И это очень круто, как по мне. Я поймал себя на том, что смеялся с шуток персонажей и наслаждался происходящим. Думаю, это понравится и самым закоренелым фанатам.

«Можете ли вы рассказать о мультиплеерных аспектах, которые могут появиться в Serious Sam 4? Обычно в предыдущих играх был реализован ряд мультиплеерных решений».

Даниэль: У нас всегда было несколько разных мультиплеерных режимов, но из статистики мы узнали, что большинство игроков предпочитает кооператив. Поэтому у нас будет кооператив с самого первого дня. А что касается остальных режимов, то посмотрим. Если комьюнити захочет, мы найдем способ их добавить.

«Так у вас будет режим Королевской Битвы на десять тысяч игроков?»

Дамьян: Если десять тысяч игроков сделают предварительный заказ — да!
-4

«У меня есть немного странный вопрос. Вы об этом не говорите, люди об этом не говорят: мне очень нравятся инди спин-оффы Serious Sam. Как вы к ним относитесь, и есть ли шанс, что мы снова увидим что-то подобное?»

Дамьян: Это было частью нашей инициативы «инкубатора». Croteam – одни из чуть ли не первых «крупных» разработчиков в Хорватии. Были некоторые команды, которые действительно что-то выпустили, но в меньшем масштабе. В 2001году, когда была выпущена First Encounter, Croteam была первой, так скажем, всемирно известной компанией-разработчиком из Хорватии. Итак, многие годы мы были здесь и были одни. А затем начали появляться другие команды, некоторые из которых были вдохновлены тем, что мы делали в прошлом. Мы показали им, что это можно сделать, даже если вы живете в такой маленькой стране, как Хорватия.
После стольких лет разработки мы хотели как-нибудь отплатить нашему сообществу. Так что мы запустили инициативу-инкубатор (incubator initiative) несколько лет назад, и мы действительно помогли нескольким молодым, «хрупким» студиям, которые напоминали нам нас самих когда-то. Мы решили помочь им, оказывая всю необходимую поддержку. Сотрудничали с ними, и даже разрешили им использовать наш айпи, чтобы ворваться на рынок.
В конце концов, они сделали игры, а вы в них поиграли и оценили. Но, честно говоря, никто не продал так много, как хотелось. Но эти команды все еще здесь, они работают над новыми играми, и это отлично. Я не знаю, к чему это приведет. Мы всегда пытались помочь разработчикам в Хорватии: проводили различные лекции каждый год и у нас есть своя крутая конференция. Мы – настоящие активисты Хорватии, которые стараются сделать так, чтобы создание игр было прибыльным делом.
Мы видели разные начинания, например, у нас теперь есть первая высшая школа программирования для разработчиков игр, ее открыли в городе Сисак в прошлом году. Тут много чего меняется и я должен сказать, что, простите за скромность, множество этих изменений мы смогли продвинуть благодаря успеху Croteam.
И мы пытаемся отплатить. Возможно все, что мы делаем, это хорошо, но всегда можно быть лучше. Не знаю… Мне грустно, что их игры не так хорошо продались.

«Я играл в парочку из них: в первую Mommy’s Best Games и в первую Vlambeer. О, и еще я играл в I Hate Running Backwards».

Дамьян: I Hate Running Backwards! Люблю ее. Это не shoot’em up, это shoot’em down. Гениальный каламбур! И есть Tormental, которая выходит из раннего доступа уже сейчас, это top-down twin-stick шутер. Также Bogus Detour, похожая на пиксельный шутер с элементами RPG, созданная разработчиками Hammerwatch. Они пришли к нам, кстати, они фанаты Serious Sam, и хотели поработать над игрой Serious Sam, и мы сказали «Да!». Таких побочных проектов много, и я думаю, что количество игр, которые сейчас выпускаются, огромно. Дэнни, сколько игр выходит каждый месяц?
Даниэль: Пару игр каждый месяц, по крайней мере.

«Так что, мой вопрос не совсем верный, не так ли? Похоже, эти инди все еще «на ходу»?»

Дамьян: Поскольку Tormental еще находится в раннем доступе, работа над ней кипит. Но нам приходится делать много паршивой работы в плане маркетинга.
-5

«Есть что-то, что люди должны знать о Serious Sam 4, но о чем я не спросил?»

Дамьян: Я не знаю. Во всех интервью, что мы давали за последние пару дней, люди просят описать Serious Sam одним словом. Но я не могу! Мне нужно много слов, или… может использовать какой-нибудь звук?
Дамьян: (пародирует звук большого взрыва). Дэнни, расскажи им о музыке, а то я стесняюсь (если что, Дамьян – это главный композитор серии).

«Я слышал, что саундтрек в Serious Sam 4 — это шаг вперед по сравнению с предыдущими играми».

Даниэль: О, это не шаг вперед, это реактивный рывок вдаль. Дамьян ненавидит, когда я рассказываю о музыке, ему вечно все не нравится, и он хочет —
Дамьян: Мне кажется, он просто стебется с меня.
Даниэль: Да, он всегда так говорит, но я абсолютно серьезно слушаю некоторые его треки на повторе. Я специально слил парочку комьюнити, и люди были в восторге. Хм, у меня есть такое чувство, что работы Дамьяна — это то, что делает игру намного лучше, и кстати, это одни из лучших его творений. Просто я обычно пинаю его за всякие косяки, и поэтому ему кажется, что я стебусь, но я действительно считаю, что он хорош, особенно в создании музыки к зубодробительным экшенам. Это будет супер круто.
Дамьян: Я всё еще думаю, что можно было и лучше сделать, многое исправить, но как композитор, ты никогда не будешь удовлетворен. Ты едешь домой, слушаешь в машине свои треки и думаешь: «Черт, я должен добавить то, нужно обработать это». В какой-то момент просто следует нажать кнопу «Готово». Это трудно, но спасибо Дэнни, очень приятно такое слышать. Он похож на мою жену, она тоже регулярно «пинает» меня, но время от времени говорит приятные вещи.
Даниэль: Зато у тебя есть баланс. Но когда есть что-то хорошее, я обязательно говорю.

«Ссылаясь на трейлер, который вышел довольно давно: у вас есть планы на космические баталии, дорожные бои и все такое? Я знаю, что мы такого еще не видели».

Дамьян: Трейлер, о котором вы говорите, вероятно, один из тех, который был выпущен два года назад, в нем Сэм летает на вертолете. Ну, да, это правда, транспорт будет в игре. В Serious Sam 2 уже был транспорт, но он был так себе. Мы не использовали его в процессе игры так, как нам бы хотелось.
На этот раз вертолет будет впечатляющим, и он будет играть огромную роль во вселенной игры: даст вам возможность путешествовать на большие расстояния, сделанные на нашей новой системе движка, отвечающей за мир. Эта система может генерировать правдоподобные и реалистичные миры площадью 128 кв.км, больше, чем в любой игре до этого. И все это процедурно сгенерировано. Но площадь игры не такая огромная, скажем так, она «допустимая». Но, как бы то ни было, вы можете сесть в вертолет и лететь три дня в одном направлении, и вы никогда не долетите до конца карты. Если вы видите гору в пятидесяти километрах от вас, вы можете добраться туда, и влезть на неё. Не знаю зачем, но вы можете. Это выполнимо.
Технология, стоящая за этим, впечатляет и позволяет нам делать то, чего мы раньше не смогли бы.

«Чтобы убедиться: вы ведь не имеете ввиду, что Serious Sam 4 — это игра с открытым миром?»

Дамьян: Нет-нет. Это линейная игра. Но там есть необязательные дополнительные задания. Они имеют более высокую динамику и сложность, но предлагают награды, такие как улучшение оружия, добавление альтернативного огня к вашему основному оружию, самонаводящиеся ракеты и тому подобное. 
-6

«В этой игре больше врагов, чем когда-либо прежде. Я пытаюсь понять, что это означает с точки зрения геймплея. Так ведь? Я так понимаю, что на экране может быть десять тысяч и более врагов?»

Даниэль: В видео говорится о десяти тысячах, но суть немного в другом. Это часть того, что мы называем Legion System, она создает реалистичное окружение и реалистичную битву в рамках вселенной игры. Если вы смотрели «Властелина Колец», и видели столкновение двух огромных армий и двух героев, которые возглавляют их, то знаете, что наша система позволяет нам сделать. Она рендерит десятки тысяч врагов одновременно, и вы можете убить их, но это не главное. Если вы попробуете убить их, вы просто проиграете; у вас не хватит патронов, вы просто один человек, несмотря на то, что вы герой.
Суть в том, что вы смотрите на нечто правдоподобное в рамках межгалактической битвы, верно? Но обычных драк будет тоже намного, намного больше, чем когда-либо. Таким образом, в любой момент вы будете сталкиваться с сотнями и сотнями врагов, приходящих на вас одновременно, и вы будете расправляться с ними так же, как и в любой другой игре, но совсем в ином масштабе.
Все стало более масштабным. Размер уровней, драк, ваша огневая мощь, даже музыка – все было доведено максимума. Это будет прямолинейный экшен с самого начала, потливость ладоней и чистое наслаждение. Взрывной хаос.

https://screenrant.com/serious-sam-4-preview-damjan-mravunac-daniel-lucic-interview/

Serious Sam 4
651 интересуется