Свежие, сочные новости, слухи и сплетни прошедшей недели из мира лиги легенд.
Райот поделились планами на изменения в грядущем предсезонье
Вот этот раз они реально могут перевернуть все с ног на голову и в первые пару месяц нас ждет настоящий хаос, который затронет всех чемпионов, изменения звучат очень интригующе и в основном нашли положительный отклик у комьюнити. И так, давайте же подробнее познакомимся с будущими изменениями.
Первыми на переосмысление встали лечения и эффект страшних ран - снижающие это самое лечение.
Райот признали ,что в последнее время в игре появилось слишком много лечение и предметы с эффектом страшных ран стали обязательны почти в каждой игре. По этому разработчики планируют переработать некоторые руны, предметы и способности, снизив эффективность исцеления там, где это возможно, что бы страшные раны, снова стали нишевым эффектом.
Изменению подвергнется и кдр - сокращение скорости перезарядки.
Этот показатель будет полностью удален и изменен на новый , под названием "скорость применения умений". Причина этого, в обманчивости текущего показателя, он растет не ленейно, а экспоненциально. Звучит сложно, но мы сейчас попробуем показать на примере.
Для этого возьмем третье умение Фидлстикса - Жатва, у которого перезарядка 10 секунд - при нулевом кдр за 1000 секунд, можно будет 100 раз использовать это умение, если срезать 10%, то это уменьшит перезарядку на 1 секунду и даст 11 дополнительных применений, 20% снизит перезарядку до 8 секунд, что позволит использовать жатву 125 раз, при 30% будет 142 раза, а при 40% уже 166. И как вы видите ценность каждых следующих 10% становится все выше и выше.
Новый же параметр "скорость применения умений" будет ускорять не саму перезарядку, а частоту применения умений. Таким образом 10 едениц СПУ позволяет на 10% чаще использовать умение, а 50 едениц на 50%, именно по такому принципу сейчас работают показатели физической и магической защиты. И из за того что пропадет экспоненциальный элемент, будет снято ограничение на откат. Сейчас оно составляет 40% и 45% при взятие руны космическое знание. Так что будет возможность собрать например 100 единиц СПУ и удвоить частоту использования умения.
Изменения должна подвергнуться и стойкость - показатель сокращающий время действия жесткого контроля, вроде : обездвиживания, оглушения, страха, очарования, провокации и сна.
К этому списку Райот собираются добавить подкидывание, которые всегда имели непоколебимое время контроля, однако подтягивание или отталкивание по прежнему останутся исключениями.
Помимо характеристик эффектов в планах переосмыслить целые группы предметов.
Например лесники должны получать предмет на подобие того, что сейчас у саппортов и после начальной покупки, он должен перестать требовать золото, позволив лесникам, сразу сосредоточится на дальнейшей сборке.
Предметы для стрелков станут разнообразнее, что бы появилась возможность более гибко адаптироваться к каждой конкретной игре. Так же за счет новых предметов, стрелки должны стать более самостоятельными и сильными в ранней игре.
Маги тоже получат больше разнообразия, во многом из за изменения скорости перезарядки, будут более четкие пути с упором в урон или частое использование умений. А еще рассматривают возможность специального предмета, для магов артиллеристов, что бы подчеркнуть их уникальные умения и дальность атаки.
Отдельного внимания удостоились брузеры ассасины с магическим уроном. Для них хотят сделать отдельные предметы, что бы им не приходилось выбирать из набора классических магов.
Брузеры с физическим уроном получат больше разнообразия предметов. Ассасинам дадут варианты для завершения сборок в поздней игре.
Танки получат предметы, которые позволят выполнять более конкретные задачи, например противодействия сплит пушу, поимка вражеского керри или защита своего. Также им дадут более широкий асортимент предметов против магического урона и мощные предметы для завершения сборки, вроде Шляпы Рабадона у магов.
Появятся новые предметы для утилити саппортов, а старые будут ребалансированы в сторону сокращения разнообразия характеристик, что бы более четко прослеживать их специфику.
Помимо этого хотят сократить и количество активных предметов в рамках одной сборки, что бы саппортом не приходилось играть с 5-6 прожимаемыми предметами.
Вот такие вот нас ждут изменения, по настоящему колоссальные, как минимум первые пол года следующего сезона, лигу будет знатно штормить в плане меты и баланса, но а как вам все это на первый взгляд, ждем ваши мысли на этот счет в комментариях.
Спойлеры от Соны
Как мы ранее сообщали Соне уберут реплики обращенные к призывателю и полностью переозвучат чемпиона. Новую озвучку уже можно послушать и ее объем вырос где то в 10 раз. Так же уникальную тематическую озвучку получит Сона из новой линейки скинов PsyOps, помимо членов ее отряда, там упоминаются Виктор, Кейл, Вай, Зед и Пайк. И судя по всему в этой вселенной они окажутся приспешниками черной розы, где Виктор по сюжету сделал Сону той кем она стала. К слову в сети уже появился сплеш арт Пайка, а один из пользователей редита даже анимировал это изображение.
Из озвучки соны стало известно, что Шен скрывает тайну о неком астральном дитя, а история отряда переплетена с чемпионами из линейки Арктических Войск, которые нашли какой таинственный портал, в общем Райот готовят какой то глубокий сюжет, который возможно будет сопровождаться интересным ивентом.
Скорее всего первая половина образов выйдет в патче 10.18, а вторая в 10.19 вместе с новым стрелком Самирой.
В общем план аналогичен с тем, как выходили скины на Духов Цветения.
***
Как то так, пишите свои мысли обо всем в комментариях. Ну а пока, удачи в ваших играх и до скорых встреч.