Объективно Half - life 1 уже устарела и имеет ценность только для преданного комьюнити, я же проходил её лишь чтобы знать об истоках сюжета и играть в вторую часть без вопросов. Но для игрового мира первая часть привнесла множество новшеств благодаря которым мы и видим такие игры какие они есть сейчас, так давайте рассмотрим что принесла нового такая игра как half - life? Скрипты Нет, это не те скрипты которые диктуют как играть, это те скрипты которые заполняют игровое пространство. На данный момент какая либо запланированная сцена на игровом движке кажется обыденностью, но в далёком 1998 году это было новшество и такого не было не в doom, не в quake. Именно 1 half life дал тренд на скриптовые сцены в играх... Целостность игры Под целостностью игры я подразумеваю главы игры, Half - life не делится на уровни и пройти её можно не меняя уровень, так сказать "за один присест" До этого все уровни заканчивались вашими рекордами, и не имели внятного сюжета. Спидраны В это трудно поверить, но