В чем разница между созданием игры со скоростью 30 и 60 кадров в секунду? Почему некоторые игры кажутся графически хуже других, выпущенных в предыдущие годы? Какую роль во всем этом играет fps? Он пытался ответить на эти вопросы Болтоуборочная машина, Австралийский художник по свету из Naughty Dog, который в последние годы работал над созданием Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part 2. В серии твитов Коттер попытался прояснить тему, которая часто сбивает с толку непрофессионалов, которые часто участвуют в обсуждениях, фактически не зная, что значит делать одни решения в области развития, а не другие. Это слова художника Naughty Dog: «Замечание о 30fps vs. 60 кадров в секунду: это не так просто, как вы думаете. При рендеринге со скоростью 60 кадров в секунду у нас есть около 16 мс на кадр для рендеринга. Большая часть этого бюджета фрейма зарезервирована для основных: многоугольников и затрат на материалы. Предположим, что в качестве примера в плотной сцене стоим
Художник по свету Naughty Dog объяснил разницу между играми со скоростью 30 и 60 кадров в секунду
13 августа 202013 авг 2020
2
2 мин