Найти в Дзене
Азартный Игрок

Топ лучших модификаций для трилогии S.T.A.L.K.E.R.

Все мы очень хорошо знаем серию игр про "Искателей Артефактов",и серии жива по сей день. Такая жизнедеятельность рассказанная не только скорым выходом 2 части S.T.A.L.R.E.R,но и фанатами,которые поддерживают в ней жизнь при помощи модификаций. И так в данном топе будут представлены добротные и лучшие моды на все платформы трилогии. Если же вам топ не понравился или если тут не оказалось вашей любимой модификации......Смело бегом в комментарии и дополняйте по своему желанию. ВНИМАНИЕ - Все модификации стоят не в хаотичном порядке. Каждый мод хорошо по своему. 10 место - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф Плаформа - Тень Чернобыля Описание Новый сюжет позволит увидеть игроку Зону «до начала времён», когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное «Нечто», которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые
Оглавление

Все мы очень хорошо знаем серию игр про "Искателей Артефактов",и серии жива по сей день. Такая жизнедеятельность рассказанная не только скорым выходом 2 части S.T.A.L.R.E.R,но и фанатами,которые поддерживают в ней жизнь при помощи модификаций. И так в данном топе будут представлены добротные и лучшие моды на все платформы трилогии.

Если же вам топ не понравился или если тут не оказалось вашей любимой модификации......Смело бегом в комментарии и дополняйте по своему желанию.

ВНИМАНИЕ - Все модификации стоят не в хаотичном порядке. Каждый мод хорошо по своему.

10 место - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

Плаформа - Тень Чернобыля

Описание

Новый сюжет позволит увидеть игроку Зону «до начала времён», когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное «Нечто», которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, неспособность заметить, казалось бы, незначительные, на первый взгляд, вещи может привести к преждевременному финалу сюжета. Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение некоего странного человека? А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой «нетрадиционной» ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть — это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?

Геймплей

1. 15 локаций соединены друг с другом логически и заселены, согласно задуманному сюжету. Доступных переходов с локации на локацию с самого старта игры практически не будет. Ключевые переходы будут появляться по мере прохождения сюжета.
2. Реализовано сюжетное фотографирование объектов.
3. В моде присутствует большой звуковой контент. Начиная от собственной озвучки персонажей и заканчивая полокационными музыкальными пьесами и этюдами. Большое количество историй у костра и песен под гитару, созданы и записаны специально для данной модификации.
4. Присутствует система свободного, условно несюжетного фотографирования. Отличается от сюжетной реализации фотографирования необязательным, но интересным действом.
5. Новая системы второстепенных квестов. Их будет около 60 штук. Шесть персонажей будут выдавать второстепенные задания в процессе прохождения сюжета.
6. Реализованы несколько небольших геймплейных включений, связанных с исследованием. А именно: чтобы получить сведения в ПДА о аномалиях и мутантах, нужно будет провести их исследование. Ввиду того, что идея модификации «Ф. О.Т. О.Г. Р.А.Ф» — это время самого начала изучения Зоны, названия аномалиям и мутантам, по мере их исследования, будет давать сам главный герой. В ПДА будут представлены два принципиально отличающихся раздела:
а) «Журнал» — в этом разделе будет накапливаться информация, полученная главным героем от других персонажей (или по заданию других персонажей) в процессе прохождения сюжета.
б) «Записки Фотографа» — в этом разделе будет накапливаться информация, добытая самим актёром в свободном режиме.
7. Новая скриптовая реализация жажды, вирусного заражения актёра, а также интересная система так называемых «глюков» от наличия некоторых кристаллов и минералов.
8. Так называемые в узком кругу «пасхалки», приобретают новый смысл. Внимательный и терпеливый игрок найдёт гораздо больше интересных геймплейных новшеств, нежели «беглец» по локациям с «бессмертием» и прочими читами.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

9 место - Долина Шорохов

Платформа - Зов Припяти

-2

О проекте:
После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш.
По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали.
Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов.

Долина искорёжена мощным выбросом. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато.
При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну.
Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов.

У игрока будет два основных задания, но по сути - все задания важны для главного героя, так как его основная задача - заработать побольше денег перед уходом из Зоны.
Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий - их могут не предложить в последствии. Многие задания можно выполнить радикально разными способами,
что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны.
По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов.
Главному герою переодически придётся ходить в баню или принимать душ в сталкерских лагерях. Иначе, по мере усиления вонючести, с ним откажутся разговаривать другие нпс.
А при уровне "тотальный смрад" могут перепутать с зомби и напасть. Шкала вонючести появится под индикатором сытости. Это, конечно, шутка. Подобного рода изменений геймплея не будет.
Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке.
Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей.

Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

8 место - SIGEROUS MOD 3.0

Платформа - Зов Припяти, Чистое небо, Тень Чернобыля

-3

Sigerous 3.0 - проект, взявший от своих предыдущих частей все самое лучшее - опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом все не самое лучшее. Теперь модификация создается со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера - это то, над чем мы сейчас трудимся на полную. Ждите и верьте в нас

Изменения и нововведения

  • Существенно изменена сюжетная линия.
  • Организовано большое количество сцен.
  • Добавлена в игру система разных характеристик оружия
  • Добавлена ночная симуляция жизни, т.е. ночью будут просыпаться монстры, а к утру они будут снова спать.
  • Усложнённый геймплей (теперь для того чтобы хорошо заработать, необходимо искать артефакты, которые очень редко встречаются).
  • Все группировки в Зоне ведут между собой борьбу за территории!
  • Добавлено более 95 новых артефактов.
  • Добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны).
  • Добавлены новые модификации на оружие (прицелы, подствольники и т. д).
  • Добавлено более 100 новых бронекостюмов.
  • Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов.
  • Добавлено 150 видов оружия.
  • Добавлено более 60 новых заданий.
  • Изменена погода.
  • Увеличен максимально переносимый вес (120 кг). При переодевании в, например, костюм «Эколога», минимальный и максимальный переносимый вес повысится на определённую цифру в зависимости от самого костюма.
  • Графические изменения: главное меню, вид в игре (HUD), инвентарь, меню торговли и т. д.
  • Добавлена возможность починки бронекостюмов и оружия в бою.
  • Изменены постэффекты от аномалий.
  • Добавлено покачивание прицела.
  • Добавлена возможность вступления в различные группировки.
  • Можно модернизировать оружие (покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы (за деньги).
  • Изменено описание тайников.
  • Можно покупать месторасположение тайников.
  • По всем локациям разбросаны флешки с секретной информацией, которые можно продавать торговцам.
  • Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу.
  • Добавлено два бронекостюма, в которых можно бегать не уставая.
  • У некоторых персонажей можно покупать (посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер будет иметь свой собственный ассортимент продукции.
  • Теперь с помощью учёных на Янтаре можно проводить эксперименты над артефактами.
  • В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ. (На свалке, у Прапора.)
  • Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всём.
  • Добавлена система динамических сообщений.
  • В процессе прохождения игры в ПДА будет обновляться рубрика «Секреты», в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников.
  • Теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут «валяться» в разных местах.
  • Было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить саму модификацию под себя.
  • У некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие
  • Теперь на статическом освещении будет видно солнце.
  • Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда нужно.
  • Добавлены новые тайники, а также, что немаловажно, это новый вид секретов — мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение заданий.
  • Полностью обновленная система энциклопедии.
  • Возможность просмотра событий с помощью радио «Сталкер».
  • Добавлены три новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории Зоны.
  • Теперь главный герой не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке.
  • Изменён HUD с добавлением новых функций, таких как, например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре.
  • Собрав все кевларовые пластины для Бармена, можно получить уникальный комбинезон Стрелка.
  • Исправлены баги в заданиях Лукаша и Черепа: теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцев и не испортить отношения с группировкой «Долг». (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь «Свобода» сама сможет с ними справиться.)
  • Теперь за убийство главных персонажей (например, Фраера или Кочерги) будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать перки. (бессмертие и прочее).
  • В ночное время суток все НПС практически ничего не видят.

и т.д

-------------------------------------------------------------------------------------------------

7 место - OLD GOOD STALKER MOD

Платформа - Тень Чернобыля

-4

OGSM, Old Good Stalker Mod (рус. Старый добрый Сталкер мод) — модификация игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», которая возвращает некоторые утерянные возможности, исправляет ошибки оригинальной игры, а также вносит совершенно новые правки.

Разработкой занимался один человек — Станислав Бубенчиков, более известный как Dexxx.

Нововведения

  • Внедрён фриплей после окончания сюжета.
  • Внедрён сон в спальном мешке.
  • Восстановлен периодический выброс.
  • Внедрены динамические аномалии, рандомно меняющие своё расположение на локациях после выброса.
  • Внедрены динамические локальные пси-зоны.
  • Добавлено три вида детекторов для определения аномалий.
  • Восстановлена активация артефактов.
  • Восстановлены все вырезанные монстры: Бюрер, Химера, Кот-баюн, Излом и Гражданский Зомби.
  • Добавлены абсолютно новые подвиды монстров: Электрохимера, Пси-Бюрер, Чумной зомби и Зомби-камикадзе.
  • Добавлен ряд новых нестандартных квестов.
  • Добавлен новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.
  • Добавлены новые бои на Арене с монстрами и сталкерами.
  • Добавлена возможность вступать в группировки.
  • Внедрён ремонт оружия и брони.
  • Добавлена возможность снимать броню с трупов.
  • Восстановлено вырезанное и добавлено новое оружие.
  • Восстановлены вырезанные бронекостюмы всех группировок.
  • Восстановлены озвученные страшные истории и легенды у костра.
  • Восстановлены все вырезанные и добавлены новые легенды и статьи для «Дневника» и «Энциклопедии».
  • Восстановлены все вырезанные и добавлены новые этапы обучения.

Дополнительные изменения

  • Добавлена возможность установки по желанию «Альтернативного содержимого тайников».
  • Добавлена возможность установки «Отключения скрытия оружия у торговцев».
  • Добавлен лёгкий эффект покачивания оружия в режиме прицеливания.
  • Настроена враждебность монстров друг к другу. Теперь зачастую можно наблюдать сцены боев мутантов.
  • Добавлена возможность таскать трупы монстров и многие предметы.
  • Откорректирована физика трупов, теперь она более реалистичная.
  • Откорректированы анимация смерти НПС, теперь она более реалистичная.
  • Откорректировано зрение НПС, теперь к ним можно подкрадываться.
  • НПС теперь кидают гранаты.
  • НПС теперь оттаскивают трупы из лагерей.
  • НПС теперь лечат раненных товарищей и лечатся сами.
  • НПС теперь могут умереть от кровотечения.
  • Прописана реальная зависимость между отношением НПС к ГГ и его репутацией.
  • Добавлена возможность давать аптечки раненным НПС.
  • Добавлена возможность полноценно торговать с НПС оружием, боеприпасами и прочими вещами.
  • Расширен ассортимент торговцев.
  • Добавлены рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать.
  • Изменены свойства водки, теперь она дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также восстанавливает пси-здоровье.
  • Изменены свойства еды, теперь она не лечит, но при этом повышена потребность в питании.
  • Добавлена возможность устанавливать глушитель, оптический прицел и подствольник на всё оружие, для которого это изначально задумывалось.
  • Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
  • Увеличена вероятность спауна в трупах частей монстров.
  • Усилено большинство монстров.
  • Увеличен урон наносимый полевыми минами. Теперь это далеко не хлопушки, зарытые в землю.
  • Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
  • Увеличена скорость замаха при альтернативном использовании болта.
  • Увеличен рост ГГ до уровня других сталкеров.
  • Добавлена возможность сбивать вертолеты на ЧАЭС.
  • Добавлена возможность пройти на территорию Бара до выполнения сюжетных квестов на НИИ «Агропром».
  • Прописана реальная разница во времени, дающемся на отключение пси-установки в Х-16 с настроенным шлемом и без.
  • Добавлена возможность выставить время до сюжетного выброса на ЧАЭС-1 в программе настройки мода.
  • Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 для получения концовки «Хочу много денег».
  • Время на второстепенные квесты увеличено до двух дней.
  • Отключена выдача всех автоматических заданий.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

6 место - R.E.B.O.R.N

Платформа - Чистое Небо

-5

Мод «Новички идут в Зону» или R.E.B.O.R.N — это пре-релиз глобальной новой модификации Эра на игру «Чистое небо» «Двойники» — или (по-немецки) — «Doppelganger». Что такое пре-релиз и зачем вообще нами выпускается один из эпизодов этой игры отдельно. Мод «Новички» — составная часть разработки « Двойников» в целом", то есть Эром разрабатывается вся игра целиком, и естественно, при каких-то нововведениях в модификацию, это влияет на все локации. Таким образом, выпуск «Новички идут в Зону» — это масс-тест наработок и получение информации от игроков для коррекции разработки «Двойников» в целом. Я как-то посчитал, что вид «от третьего лица» в сталкере незаслуженно простаивает в забвении. В отличие от того же Скайрима. И прочих томбрайдеров. Чтобы игроку было интересно так играть, надо было… В отличии от билда 672 на этот раз главный герой — Шрам. Имеются также отличия вначале игры.

Особенности боёвок

При включенном виде от третьего лица зажимаем шифт и идет автоприцеливание по ближайшей цели. Очень удобная фича. Работает исключительно на пропатченном «xrGame.dll» (автор SkyLoader), рекомендуемым к установке. Плюс гораздо точнее, прицел не дрожит. Вида «от второго лица» не существует в природе. Есть ещё «вид от третьего лица» со свободной камерой. В модификации r.e.b.o.r.n. клавиши прибиндены следующие: «insert» — вид от первого лица «home» — вид от третьего лица (стрельба по шифту и даже подбор хабара, только надо подойти вплотную) «end» — вид от третьего лица (свободная камера) Прицеливание и стрельба по цели отсутствуют, а для скринов в самый раз.

Прочее

  • В игру введены модели мотоциклов и техники.
  • На модель с коляской, которая проще и которых много, не садитесь, она ещё не доведена автором и не отображает АКТОРА при посадке. Ездить можно на том супербайке, что один на локе (если сможете угнать).
  • Большая работа проведена Reborn Team над ресурсами для игры, и самой демонстрируемой локацией Топи.
  • Увеличено количество аномалий. Добавлено много новых моделей.
  • Цель теста — по отзывам, решить, а будет ли интересно играть за женщину и стоит ли дальше прописывать сюжет для неё.

Берем логи вылетов (15 последних строчек, если ничего экстраординарного).

  • Логи вылетов (если таковые будут иметь место) будут создаваться в папке «userdata_reborn_675» игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

5 место - Смерти вопреки 2 - Одним днем живу

Платформа - Зов Припяти

-6

ОПИСАНИЕ:
Представляем Вашему вниманию пролог модификации “Смерти вопреки”, разрабатываемой на платформе X-Ray 1.6. Действие данного аддона перенесет нас на два года назад, до событий, описываемых в первой главе модификации. Это жестокое время, когда территория Чернобыльской Зоны Отчуждения содрогалась от беспощадной войны сталкерских группировок. Это время тех знаменательных событий, когда Стрелок добрался до ЧАЭС и был остановлен там наемником Шрамом. Это загадочное время когда пало Чистое Небо и когда неведомый шахматист этой дьявольской партии сделал свой очередной ход.

Главный герой Пролога наемник Рэд - матерый убийца, живущий одним днем, не ведующий страха и боли. Рэд знает свою цель и сделает все, чтобы ее достичь. Он - солдат удачи, готовый на все ради выполнения условий, поставленных заказчиком. Однако с каждым своим шагом он начинает понимать, что выступает в роли "пешки" - разменной фигуры, которой не раздумывая пожертвуют в случае необходимости. Но это не его судьба. Гамбит задуманный тайным кукловодом, выступившим против О- Сознания не будет разыгран так, как он его просчитывал. Все его планы могут пойти крахом, не будь он уверен в том, что путь который изберет наемник не приведет его к тому результату, который будет устраивать всех. И даже саму смерть…

Основные изменения:
• Измененная общая концепция модификации. Теперь, по сути идет разработка в жанре РПГ с элементами шутера и симуляции. Основной упор будет именно на развитие тех элементов РПГ концепции игры, которые логически вписываются в сталкерский контент. (За исключением прокачки ранга ГГ и некоторых подобный особенностей). Мы не будем следовать никаким канонам "сталкер- модинга" и будем идти своим путем развития и представления игры в том виде, в котором мы ее хотим видеть...
• Действие аддона будет происходит на новых локациях, не оригинала ЗП.
Всего их будет три. Болота ЧН (измененные), Долина Теней (рабочее название) и подземный научный комплекс лабораторий.
• Полностью новая законченная сюжетная линия, в рамках отдельного аддона. Ее основная особенность заключается в параллельном развитии двух основных принципиальных сюжетных веток. Присутствует неоднократный выбор в принятии того или иного решения, несколько альтернативных концовок. Сочетание фриплейных и линейных отрезков в развитии сюжета.
• Тщательная проработка квестовой составляющей игры. Максимально возможное разнообразие вводимых заданий. GUI в квестах, многоходовые комбинации, неожиданные повороты событий, небольшие кат и скриптовые сцены. Недостатком первой главы стало практически полное отсутствие экшен элементов в квестах. Этот момент сейчас взят на заметку и будет учтен в проработке заданий.
• Проведение дополнительной оптимизации и чистка скриптовой базы. Также присутствует курс на дальнейшее вырезание ненужных элементов и особенностей.
• Полная переработка геймплея модификации.

Прочие особенности:
• Новый скриптовый КПК главного героя, с подробной энциклопедией всего применяемого снаряжения, оружия, артефактов. Новые различные разделы, с личной информацией, скачанными данными и прочее.
• Новая система основной торговли.
• Новая система лечения у медика.
• Новая система лечения раненных НПС.
• Измененная система модернизации оружия, бронекостюмов и прочего снаряжения.
• Крафт. Применение самое что ни на есть разнообразное, как в квестах, так и в простых одиночных фичах. Настройка и создание различных приборов и приспособлений.
• Введение и возможность прокачки воровства.
• Индивидуальная проработка большей части НПС. В том числе и не квестовых. Добавление озвучки у некоторых из них.
• Применение различных электронных и прочих устройств. (Анализаторов, кодграбберов, осциллографов, персональных переносных радиостанций, детекторов, прочих военных и научных приборов).
• Использование персональных компьютеров, КПК индивидуальных сталкеров, флешек, возможность копирования с них необходимой информации. Возможность тонкой настройки тех или иных приборов.
• Новые виды сталкерских схронов и тайников. Также измененные и реализованные на базе оригинальных. Покупка места расположения персональных схронов и тайников.
• Видимость артефактов как в ТЧ. Уменьшение их общего количества. Будет введена система специальной модификации артефактов с изменением их определенных свойств.
• Новая система сборок артефактов.
• Измененная система достижений.
• Изменены сухпайки и медкомплекты. Сокращено общее кол-во применяемых бустеров. Изменен принцип работы одного из медицинских приборов.
• Внедрение системы охоты на мутантов с отрезанием определенных частей тел.
• Выбор общей специализации стартового снаряжения с подробной настройкой и подбором оптимальных параметров.
• Расширение принципов работы системы ремкомплектов оружия и снаряжения.
• Различные специализации НПС.
• Измененный худ с новой выводимой на него информацией.
• Один уровень сложности игры- мастер и общая заточка геймплея под него.
• Новая система мародерства. (возможно)
• Уменьшение количества образцов применяемого вооружения и обмундирования. Вырезание лишнего, замена и более тщательная проработка оставленного. Введение элементов реально существующей экипировки и снаряжения.
• Добавление записок, читаемых документов, дневников, инструкций и прочей многочисленной текстовой информации.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

4 место - Путь во мгле

Платформа - Зов Припяти

-7

Описание

Модификация добавляет новый сюжет и многочисленные нововведения. Взамен старого сюжета игроку предстоит попробовать новую сюжетную линию вместо привычной. Поиграть придётся за новоиспечённого сталкера по прозвищу Саван, который вместе с уже бывалым напарником проникают на ЧЗО за секретными документами, которые могут пролить свет на одну тайну.

Предисловие

Зона. Это не просто необычное и опасное место. Это не только результат фатальной ошибки рискованного эксперимента. Это не часть мира. Зона — живой непредсказуемый и переменчивый мир со своими законами и правилами. Или без правил. Никто не может объяснить, почему Зона такая, как она появилась и как изменяется. Нельзя понять Зону с помощью логики и чувств. Её можно изучить, измерить и описать. Но её невозможно понять. Зона скрывает множество тайн — как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Но это не останавливает новых искателей — опасности только привлекают к себе всё больше и больше беспокойных душ.

Основные изменения

  • Новый сюжет.
  • Новые анимации.
  • Новые модели персонажей.
  • Переработанные локации.
  • 3 новых локации — лаборатории X5, X14 и город Курчатов;
  • Наземных локаций всего четыре — Кордон, Свалка, Бар и Курчатов;
  • Новое оружие.
  • Новая группировка — «Спектрум».

Новые персонажи

  • ​Саван — главный протагонист модификации;
  • Борланд — напарник главного героя;
  • Полковник Колязин — главный антагонист модфикации, командир блокпоста на Кордоне;
  • Аскольд — глава группировки «Спектрум»;
  • Отшельник — сумасшедший старик, бывший работник лаборатории X14;
  • Логопед — главарь бандитов на ферме на Кордоне;
  • Шаман — глава сталкеров на АТП на Кордоне;
  • Фургон — механик, хакер на АТП на Кордоне;
  • Дуболом — сталкер, механик;
  • Яблоновский — агент группировки «Монолит»;
  • Шмыга — бывший посыльный Сидоровича;
  • Патогеныч — бармен на АТП на Кордоне;
  • Клещ — бандит-торговец на ферме на Кордоне;
  • Кусто — сталкер-торговец;
  • Москит — сталкер;
  • Шпала — бандит;
  • Студент — сталкер-новичок;
  • Паштет — бандит, один из людей Шмыги;
  • Кишка — сталкер;
  • Шорох — бандит;
  • Рисовальщик — сталкер-торговец;
  • Трепач — бандит;
  • Колотун — бандит;
  • Медведь — наёмник;
  • Клин — сталкер;
  • Альпинист — сталкер;
  • Прапорщик Шматко — военный.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

3 место- Закоулки правды

Платформа - Тень Чернобыля

-8

ОПИСАНИЕ:
Главный герой – Александр Воронов, лишь недавно окончивший институт и ищущий острых ощущений. С помощью сталкера по кличке Проводник он проникает в Зону.
Сюжет построен, в основном, на человеческих взаимоотношениях: как тот или иной может поступить по отношению к тому или иному человеку. В игре присутствуют несколько моментов, где можно вдоволь настреляться, эдакое «мясо», но сюжет не полностью состоит из заданий – найди и убей, иногда придётся подумать головой и выкручиваться из ситуации без применения оружия. Некоторые квесты вам покажутся однообразными, но если вы будете выполнять их все, то увидите несколько неожиданных сцен, где главный герой является не самой главной фигурой.

ОСОБЕННОСТИ МОДА

-Новая, хорошо проработанная квестовая часть. При прохождении некоторых квестов нужно включать логику. Сюжет присутствует абсолютно на всех локациях.
-Удаление и изменение оригинального контента: персонажей, диалогов; полное вырезание оригинальной сюжетной линии; некоторые локации подверглись тотальному перезаселению.
-Раскрыты судьбы некоторых персонажей, известных по приквелу «Чистое Небо» и сиквелу «Зов Припяти». Также присутствуют герои из книжной серии Сталкера со своими историями и судьбами; есть некоторые персонажи из других модов. Диалоги написаны в соответствии с характерами героев, некоторые диалоги переписывались ни один раз. Некоторые клички неписей могут совпадать с кличками из других модов или книг, но это не всегда значит, что это один и тот же персонаж.
-Радикально изменен баланс игры в сторону усложнения игрового процесса: даже такой незначительный момент, как фонарик, работающий только при помещении в слот, очень усложняет выживание в Зоне.
-Изменению подверглась и торговля: практически всё оружие и бронежелеты можно купить с самого начала у барыг, но денег на это никто просто так вам давать не будет. Были добавлены торговцы на новые локации.
-Добавлено множество новых группировок. Около 10. В основном, это банд-формирования и группы сталкеров: ну не может только одна банда во главе с Боровым быть в Зоне. Из-за перемирия между «Долгом» и «Свободой» наблюдатели этих группировок добавлены на крупные базы обеих группировок. О других группировках вы узнаете, проходя модификацию.

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ОСОБЕННОСТИ

-Новые локации:
Темная Лощина.
Лаборатория Х20.
Военная лаборатория.
Мертвый город.
Генераторы.
Предбанник.
Заменены на билдовские аналоги локации «Свалка» и «Янтарь».

- Добавлены новые модели оружия:
АК-9
АК-74М
АК-105
AK-74M "Kastom"
АКС-74
ПКМ
АС Вал «Кобра»
ВСС "Винторез" ПСО-3
FN FAL "Десантник"
HK G36C
HK 416 D10RS
HK XM8 Para
Colt M16A4
SIG SG 550 Sniper
SR-25
М4А1
Игломёт
Арбалет
Kriss super V
FN-P90
ScorpionVz.61
M4A1-SOPMOD
MP-444 Багира 9x18
Taurus Raging Bull
Remington 870 «Marine Magnum»
Mossberg 590 12 Gauge
Сайга-12С
Модифицированная винтовка Гаусса
ВССК Выхлоп

Почти все оригинальные стволы – правозатворные.
Новые звуки стрельбы, перезарядки.

-Движковые правки(Cut X-Ray Project):
Смерть от первого лица.
Исправлен вид от третьего лица.

-Сталкеры стали умнее.
-Добавлены вырезанные монстры и части тел(присутствуют и новые виды зомби).
-Биорадар.
-Ремкомплект.
-Новые визуалы НПС.
-Новые загрузочные экраны.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

2 место - Ветер времени

Платформа - Зов Припяти

-9

Сюжет

Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.

Основные изменения

  • Новый сюжет игры. являющийся по сути продолжением оригинальной трилогии.
  • Реализованы некоторые ранее вырезанные геймплейные фичи из оригинального ТЧ.
  • У главного героя появилось чувство жажды.
  • В общую атмосферу были добавлены элементы хоррора и мистики.
  • Переработана система артефактов.
  • Вид и структура построения диалогов с простыми НПС, приобрела вид из ЗП.
  • Измененное звуковое сопровождение и амбиент.
  • В целом, антураж и эстетика мода была подогнана автором под стиль ТЧ: фиолетовый цвет тайников, ящики с припасами, рюкзаки с тайниками, голос жертвы при выстреле в голову и т.д

-------------------------------------------------------------------------------------------------

1 место - Пространственная аномалия

Платформа - Зов Припяти

Сюжет

Пространственная аномалия познакомит игроков с новой историей о наёмнике по прозвищу Зверь, который по странному стечению обстоятельств попадает в не менее странное место, впоследствии названное пространственной аномалией.

Зверю предстоит освоиться и разобраться в творящемся аномальном образовании, выход откуда представляется очень тягостным и туманным. В процессе своего «приключения», Зверь будет не раз помогать товарищам-сталкерам по несчастью, тоже угодивших в этот образовавшийся тупик, отгадывать и выяснять новые подробности этого странного аномального явления и наконец-таки попытается выбраться оттуда, оставив прежние препятствия позади.

Особенности мода

  • Теперь старый сюжет ни коим образом не пересекается с новым — в «Пространственной аномалии» абсолютно новый уникальный сюжет на новых локациях.
  • Новая локационная база: Пространственный пузырь, Нора, Кордон (ЧН), Застава (ТД, билд 1865), Лаборатория Х7, Диггерская станция.
  • Новые персонажи со своими историями, должностями и собственной озвучкой.
  • Интересные задания, по мере выполнения которых Зверь продвигается к свободе.
  • Игровой процесс стал приятнее, появились некоторые приятные мелочи, например собственный дневник Зверя, который он ведёт после полученных впечатлений, или локации с заселённой живностью.
  • Присутствуют вооружения из «STCoP Weapon Pack 2.0»

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот и топ подошёл к концу. Вышел он внушительно большой.Вся информация была взята с сайтов Stalker.Wiki,StalkerPortaal. Там же вы можете скачать эти модификации.

А я вас попрошу поставить лайк и подписаться на канал. Если вы хотите еще топов с разными играми,типо -Слабые ПК или топ Гонок и Т.Д,то пишите в комментарии.

А на этом всё,желаю всем приятного настроения и до скорой встречи.