Серия гайдов про «высокую империю» в Европе 4.
Всем привет, это не совсем обычная стратегия для любителей Европы 4, но она актуальна и представляет некую альтернативу нынешним тенденциям бесконечного малярства карты, что в мультиплеере что в одиночной игре.
Так же эта серия гайдов будет полезна не только тем кто любит лампово посидеть за небольшую или средних размеров страну, но и для любителей ремув кебабов или тех кто хочет сидеть до последнего и быть конкурентноспособным в любых границах(ну почти).
Чаще всего мы наблюдаем такую картину в одиночных играх, стримах и в мультиплеерах:
Я же хочу вам показать что можно и вот так:
В чем суть стратегии за высокую империю в Европе 4?
Начнем с самого простого.
Давайте возьмем условную страну с 10 провинциями по 3 развития и страну с одной провинцией у которой 30 развития по 10 в каждой категории:налог, производство и рекруты.
Если в каждой такой провинции одинаковый товар, автономия и прочее, то такие страны будут одинаковы, абсолютно, и в доходах и в лимитах и т.д.
Звучит уже неплохо да?
Разница лишь в том, что эти 10 провинций вам достались за 300 очков административных, а провинцию до 30 прокачать без учета всех возможных скидок к раскачке будет стоить примерно 1700 очков, т.е. по 580 от каждой категории очков.
Звучит уже не очень выгодно, так? А потому многие просто захватывают провы и никогда толком раскачкой не занимаются целеноправленно, качают по остаточному принципу.
Но вернемся к сравнению. Так в чем выгода иметь одну прову 30 развития, чем 10 по 3? Все дело в том что за каждые 10 развития вы получаете свободное место под здание в этой провинции, в данном случае у вас будет +3 слота к 2 базовым.
Что это дает? Если во всех провах по 3 развития построить по мастерской то вы увеличите доход от производства в них на 50%, но потратите на это 1000 монет.
А построив одну мастерскую в провинции 30 развития вы получите тот же результат, но за 100 монет. Так это звучит интересно да?
И вот представьте, чтобы получить бонус от храма и мастерской на уровне одной провинции в 30 развития, стране с 10 провками по 3 развития нужно потратить 2000 монет и он забьет все слоты свободные. А страна с одной провинцией в 30 развития, построит храм, мастерскую за 200 монет и у нее еще останется место для трех зданий, которые уже начнут давать преимущество над страной у которой 10 провинций по 3 развития. Например: построив еще казарму на 50% к рекрутам, военный городок на +1 лимиту армии и верфь на +2 лимита флота, эта страна потратит все равно меньше денег чем вторая, а получит преимущество в рекрутах и лимитах, что очень скажется на битвах.
Но где взять деньги на лишние очки? Советники стоят дорого. И тут вам на помощь приходит математика, я особо не занимался подробными подсчетами но в целом сейчас расскажу.
Если коротко: для того чтобы вам взять новую технологию без штрафов от институтов и времени игры, вам нужно 600 очков, каждая новая технология появляется в течении 13 лет, значит делим 600 очков на 13, после на 12 месяцев, итого нужно 4 очка прироста в месяц чтобы во-время закрывать технологии. Я не особо считаю штрафы от времени когда за время начисляется штраф, ибо они будут покрываться идеями, а принятие института довольно быстро решается и многие я уверен знают как.
В общем имея больше 4-5 очков прироста мы можете лишнее тратить на идеи и раскачку провинций. А потому надо всегда по возможности брать советников и держать по всем веткам очков хотя бы 7-9 прироста в месяц и тогда вы всегда сможете брать во-время технологии.
Так же советую в событиях брать и беречь очки, и с сословий брать их по максимуму, те же 150 очков с сословий это 9 раз качнуть провинции стоимостью в 50 очков (статья писалась в 2019 году, механика сословий поменялась).
В чем вообще выгода держать дорогих советников? По сути вы конвертируете тем самым деньги в очки,очки в деньги. Например: Вы наняли советника на 2 силы административных очков за 4 монеты в месяц, навык вашего правителя 1 и плюс 3 базовых очка итого имеем +6 прирост. А это значит, что у вас есть «лишние» 2 очка в месяц. Умножаем их на 12, а после на 10 и получаем 240 лишних очков.
Получается что вы можете 5 раз качнуть в течении 10 лет провинцию стоимостью 50 очков (примерно) без учета постройки храма в этой провинции чистыми деньгами прирост составит +0.4 монеты в месяц. Выглядит не очень.
А если я скажу что этот советник за 4 монеты в месяц за 10 лет сожрал 480 монет? Вообще пипец выходит.
Но не расстраивайтесь, давайте сравним: 1 налог в провинции это 0,08 прирост в месяц. Чтобы догнать выгоду от советника за 480 монет в виде постройки храмов в провинциях по 3 развития, нужно было бы потратить 1000 монет (каждый храм бы давал по 0.04 монетки в месяц), и вот теперь дополним картину: потратив 480 монет на советника, вы качнули налоги на 0,4 монеты в месяц итого у вас стало в провинции вместо 0,08 в месяц 0,48 в месяц, а построив там храм за 100 монет, там станет +0,67 в месяц и всего то за 580 монет)
Надеюсь вам теперь стало более понятно на чем построена игра за высокую империю в Европе 4, спасибо всем кто дочитал до конца, вы молодец, а если поставите лайк и поделитесь этим постом, то буду вам очень благодарен.
Оригинал статьи: https://vk.com/@dj_dipla-vysokaya
Мой ютуб канал: https://www.youtube.com/channel/UCN8gwR0XqmxtBoo18zz5enA
Подписаться на канал Яндекс Дзен: https://zen.yandex.ru/id/5f33d2aa55d7761531b26a5e