Сейчас, когда фармить контент BfA уже нет смысла, поскольку совсем скоро он утратит всякую ценность, да и просто успел надоесть, многих наверняка посещала мысль скоротать пару-тройку месяцев в ваниле. Здесь я постараюсь немного поведать о том, с какими плюсами и минусами вам придется столкнуться в данном процессе.
Чтобы быть позитивными, начнем с плюсов.
Возможность исследовать мир и узнать историю.
В ВОВ я стабильно играю с легиона, а до этого заходил на "чисто посмотреть" где то на стыке катаклизма и панд, то есть в любом случае после большого количества глобальных изменений, сделавших более ранний контент невостребованным. Тем не менее, мне всегда было интересно, кто все эти персонажи и почему они занимаются тем, чем занимаются. Что все это за локации и почему в них происходит то, что происходит.
Можно конечно побродить там соло высокоуровневым персонажем, посшибать мобцов с одного удара и повыбивать какой то мусорный шмот, но тлен и запустение это не так интересно, как погрузиться с головой в тот самый экспириенс, где это не мертвые декорации, а востребованный и полный жизни контент. Который при всем при этом пробегается не за пару вечеров под пивко, а действительно располагает к тому, чтобы все максимально исследовать, сунуть нос под каждый пень и прочитать каждую бумажку, ибо даже все нагромождение аддонов для облегчения прокачки и нахождения ключевых объектов спасает не всегда.
Многие игроки сравнивают вов классик с интерактивным музеем, и они правы, с этой целью проект справляется на отлично. Вместо чтения унылых фанфиков о событиях тех времен и споров с олдфагами на тему, была ли раньше трава зеленее, можно просто зайти и выяснить это, что называется, на своей шкуре. Тем более, что за просмотр денег не берут - обе версии игры доступны по одной подписке и даже на компе занимают одно и то же место (ну почти).
Свежий и модный игровой экспириенс.
Конечно, подзаголовок содержит нотку сарказма, ибо экспириенс такой же свежий и модный, как свежевоскрешенный Отрекшийся, но тем не менее, для поколения школьников, воспитанных на мобилках и казуальных игрульках, которые играют сами в себя, это вполне себе оригинальный аттракцион. Подумать только, в кои то веки игра не тащит игрока за шиворот и не пинает под зад к победе, а заставляет его самого ползти туда, скрипя зубами и кушая песок. Для современной домохозяйки, привыкшей ходить в зоопарк по праздникам, оказаться там будет наверное тем же самым, что отправиться на сафари в одних трусах и с ножом. Многие с воем убегут оттуда, но будут и те, кому понравится, и он будет недоумевать, каким образом современные игры скатились в то, во что скатились.
А тут мобцы не торопятся падать с одного удара целыми полянами. НПЦ не торопятся отваливать тонны денег и крутых артефактов за каждый пук. Персонаж не торопится превращаться в терминатора, а при неаккуратном обращении наоборот может превратиться в никчемного инвалида. Нужный шмот не торопится падать с каждого таракана, за ним придется как следует побегать. В начале игры легко умереть, зайдя не туда или напав не на того.
Зато какое удовольствие получаешь, когда наконец одолел это все. На выполнение особо заковыристого квеста можно потратить целый вечер и испытать глубокое удовлетворение, в то время как в актуале за вечер можно целую локацию пронести с покерфейсом, вообще не поняв, что это было. А уж за топовой шмоткой можно охотиться неделями и месяцами, вместо того, чтобы за заход вынести пол инвентаря "эпиков" и продать их все вендору. Зато ее наличие сразу даст ощутимую прибавку к твоему электронному пенису и уважению товарищей.
Кто то, конечно, посчитает отсутствие "комфортной игры" недостатком, но как бы то ни было, это возможность отвлечься от надоевшего мейнстрима, облизывающего игрока со всех сторон, и проверить себя на прочность, а это чего то да стоит.
Более значимые механики.
Любители возиться с цифрами и билдами, скорее всего не останутся равнодушными к тому, что в классике статам и различиям между билдами, специализациями, шмотками уделяется существенно больше внимания. Если в актуале все более менее стандартизировано, и выбор по сути сводится к тому, красным или синим фаерболом тебе хочется пулять во врагов, а какие то различия имеют смысл только на самом сложном контенте, где необходимо выжимать максимум цифр и абузить, то тут каждый класс действительно играется по разному, от начала и до конца, требует определенного шмота, расходников и партийного сетапа. Шмот тоже не рандомно сгенеренный мусор, который валится отовсюду и его можно напялить на кого угодно. Много уникальных вещей с особыми эффектами, которые сложно добываются, дорого стоят и действительно меняют ход боя.
Так же ход боя меняют вовремя использованные (ну или неиспользованные) особые способности классов, вроде ухода в невидимость или заморозки. Возможностей просто закликать противника парой-тройкой атакующих скиллов крайне мало, даже при разнице в левеле и шмоте. Подбор шмота по статам, и расходников, способных компенсировать слабые стороны персонажа, также имеет значение. Причем не только в пвп, а и на обычном фарме, если ты желаешь повысить его эффективность.
Зато если ты правильно раскачал и одел персонажа, и освоил его стиль игры, то становится легко и приятно. Разница между нубом, бомжом и скилловым папкой здесь более чем очевидна, и больше возможностей почувствовать свою мощь, ну или немощь. В то время, как в актуале из за повсеместной уравниловки, скалирования мобов под уровень персонажа и прочих костылей частенько происходят казусы.
Дружелюбное комьюнити
Что ни говори, а отсутствие кнопки автоматического захода в подземелье, и раздачи годного шмота всем желающим, действительно меняет отношения между игроками. Народец на классике в целом более дружелюбен, настроен помогать нубам и с пониманием относиться к небольшим фейлам. Тут тебя не будут крыть матом и выкидывать из пати за малейший затуп, ибо искать нового и ждать, пока он добежит, себе дороже, и проще научить играть того, кто есть. Отсутствие крутого шмота и дпса тоже не является поводом для глумления, ибо все понимают, что такие вещи тут достигаются далеко не сразу и не всеми. В целом, из за более высокого порога вхождения, выше ценятся и люди, осилившие этот порог. В актуале кто угодно может прокачаться и одеться, потому и цена им пучок за пятачок, а тут сам факт того, что ты достиг капа и заполучил какой то годный шмот, уже кое что говорит о твоих способностях и внушает уважение. Конечно, и тут есть такие, кто вкачался за деньги, а потом на капе играет, как хлебушек, но таких меньшинство.
Само собой, все эти люди стараются поддерживать между собой хорошие отношения, ибо волшебной кнопки нет, кроссервера нет, а значит топовые и просто хорошие игроки непременно будут пересекаться, и если ты зарекомендовал себя, как неадекват, тебя просто никуда не возьмут, и самый вкусный контент тебе будет доступен разве что у барыг за большие деньги, что никуда не годится. Также есть смысл помогать новичкам и учить их тонкостям игры, ибо каждый докачавшийся и умелый игрок это весомый вклад в развитие твоей гильдии и сервера в целом.
Отсутствие СЖВ и ЛГБТ повестки
Эта игра создавалась еще в те времена, когда наша жизнь еще не была отравлена этим раком, потому если у вас, как и у меня, вытекают глаза при виде эльфов-негров, толстых женщин и гомосеков среди политической элиты Альянса, эта игра может стать отличным способом восстановить душевное равновесие, не отказываясь от полюбившегося игрового мира. А учитывая, что Blizzard не остановится на достигнутом, и продолжит кормить нас извращенцами и фриками на любой вкус, уже есть и трансы, и смена пола "на лету", а что мы увидим в следующем патче, я и представить не берусь. Потому для кого то классика может превратиться из похода в музей в основную игру. Надеюсь только, что близы не решат завезти свою гомосятину и негрятину и туда заодно, дабы нам негде было спастись от свежих и модных трендов. Но если не решат, то это будет отличным шансом показать, что контент без всего этого мусора тоже востребован, причем настолько, что люди готовы заради него терпеть даже более сложную прокачку и устаревшую техническую часть. И может быть это на что то положительно повлияет. Эх, мечты-мечты.
Испытав легкий депрессняк после предыдущего пункта,переходим к минусам.
Не будем зацикливаться на всем понятных вещах, вроде отсутствия крутого графония и привычного в современных играх юзабилити.
Логистический ад.
Первое, на что ты, возможно, обратишь внимание, это большое количество беготни. Причем пешком. Причем на огромные расстояния. А квесты еще и организованы так, чтобы ты бегал как можно чаще. Сходи на тот конец карты, посмотри есть ли там гарпии. Посмотрел? Хорошо, теперь иди убей 20 штук. Убил? Молодец. Теперь иди собери 20 их голов... Прохождение квествой цепочки таким макаром превращается в челночный бег через всю карту. Дальше хуже, на более высоких левелах появляются квесты, которые надо сдавать в других локациях, или даже на других континентах, от чего игра превращается в сплошные перебежки, перелеты и переплывания океанов. Появление маунта отчасти решает эту проблему, но лишь отчасти.
Более того, квесты распределены таким образом, что зафармить всю локацию разом не выйдет. В начале они твоего уровня, а в конце сильно выше, и приходится идти по миру искать, где еще что есть на твой уровень. В процессе забываешь, где еще ты чем занимался, квестовые цепочки превращаются в какую то кашу, спланировать прокачку так, чтобы набрать кучу квестов в одном месте, сделать, и кучей же сдать, получив вагон опыта, совершенно невозможно.
Понятно, что в те времена это делалось для того, чтобы в процессе перебежек было больше ПВП, но игроки тоже просекли это, и стараются поскорее скипнуть унылую тягомотину, а не растягивать ее еще больше пробежками с кладбища, потому часто можно видеть, как вражеские фракции мирно пасутся рядом на квестах и мирно расходятся, встретившись по дороге, а дерутся разве что в ключевых точках фарма.
Медленный геймплей
Игрок из актуала, привыкший к постоянной суете в замесах, наверняка заметит и то, что в классике все происходит намного медленнее. Больше интервал между атаками, медленнее касты, анимации, меньше кнопок, используемых постоянно, а не ситуативно. Мозг современного игрока работает слишком быстро для такой механики, ты уже собрался провести следующую комбинацию, а персонаж еще не докастовал, не домахал мечом, не восстановил энергию итп. Боевка актуала сделана таким образом, чтобы ты постоянно что то нажимал, и что то отслеживал. Тут такого нет. Вполне достаточно наблюдать, как персонаж ковыряет мобов автоатакой, и иногда помогать ему парой-тройкой скиллов. Конечно, может быть такое, что ты затупил, нажал не на тот скилл, просохатил важный кулдаун, тогда тебе придется наблюдать, как моб медленно и печально заковыривает твоего персонажа, и поделать с этим ничего нельзя... В общем, геймплей напоминает гонки на асфальтоукладчиках. Есть свои сложности, есть где ошибиться, но с точки зрения восприятия процесс крайне слоупочен и ни разу не фееричен.
Зато если тебе неохота потеть и быстро реагировать, такая боевка самое то. Можно неспешно ковырять мобов, поглядывая в сериальчик и попивая пивцо. Если ты разобрался в механике разных классов, можно столь же вальяжно раскладывать врагов в пвп, зная, что они будут делать и как на это реагировать. Но если ты любитель постоянного движняка с шилом в заднице, то скорее всего будешь разочарован.
Дисбаланс классов.
Уникальные механики классов, которые я отнес к достоинствам, имеют и свою темную сторону, а именно пригодность либо непригодность персонажа к определенным действиям. Как солдат с оружием и солдат с лопатой, первый может стрелять, а второй рыть окопы. Так и здесь, маг может убивать массовыми атаками целые толпы мобов, в то время как для разбойника двое-трое уже проблема. Зато разбойник может в невидимости пройти туда, куда не пройдет никто другой. ну и так далее. Для ролеплея это может и хорошо, но такие ситуации, как например один персонаж зарабатывает опыт и деньги быстрее другого, за счет массового фарма, или один персонаж в рейде совершенно необходим, а другой вообще не нужен и даже контрпродуктивен, могут вызвать негодование и испортить удовольствие от игры. Тут единственным выходом будет разве что играть с друзьями, которые не против под тебя подстроиться.
То же касается и шмота. Нет такого, чтобы шмотка делала тебя лучше или хуже на пару процентов, и позволяла как то перекантоваться. Ты можешь как выбить топовый меч и превратиться в терминатора, так и не выбить ничего хорошего, и остаться бесполезным мусором, что тоже расстраивает и ограничивает в возможностях. То же касается и билда, один неверно взятый скилл может существенно ослабить персонажа. В общем, у всех бывают ситуации, когда приходится терпеть и страдать. В то время, как в актуале терпеть и страдать приходится разве что очень занерфленным персонажам на очень сложном контенте.
Отсутствие перспектив.
Достаточно очевидно, что единственный вариант развития классики это пойти по пути актуала. А путь этот давно всем известен и вызывает противоречивые чувства. Во первых, никакой новизны. Если в актуале может быть интересно посмотреть, что они там придумают с Сильваной и дальнейшим противостоянием Альянса и Орды, то тут понятно, что после классики будет БК, после БК будет лич, и так далее, если близы не утонут в говне и не прикроют лавочку совсем. Как пересматривать старый сериал, прикольно вспомнить, что там было, но никакого духа авантюризьма, само собой, уже нет.
Также старичков не порадует тот факт, что опять будут введены все те же спорные механики, которые в свое время убили для них игру. Было бы отлично, если бы близы извлекли уроки из истории, и переделали в старых-новых дополнениях все то, что в свое время считалось дерьмом. Могла бы получиться идеальная игра. Но мы все понимаем, что этим никто не будет заниматься. А жаль.
Однако людям, которые не видели этих дополнений, а также пираточникам, сидящим на серверах с соответствующей версией игры, это будет в любом случае отличный подгон.
Вот как то так. Всем пока и приятной игры.