Найти в Дзене
Cyber Chelik

Лавкрафт в видео играх

Есть такой писатель, зовут его мастером атмосферного ужаса и нагнетания невероятного сапиенса, и длинных заполненных абстрактными эпитетами предложений, одновременно наводящих какую-то смутную тоску, которые перегружают мозг. Зовут такого писателя Говард Филлипс Лавкрафт и он какими-то таинственными путями пробрался в видео игры, но и не только в игровом сообществе, а и в других местах, да в целом везде, вот примерно так лет пятнадцать назад я встречал частые мемы по типу “Ктулху Фхтагн”. А с тех пор, так или иначе появляются игры, вдохновленные его идеей. И с течением времени их даже стало больше, какие-то просто ради коммерческого интереса используют громкое имя Ктулху, какие-то пытаются передать фирменный ужас Лавкрафта, а некоторые и вовсе не понимают, что делают. Вот о таких играх мне захотелось поговорить. Но это не топ десять игр по Лавкрафту, или сухое энциклопедическое пересказывание в каких играх какой монстр появился, а скорее

Есть такой писатель, зовут его мастером атмосферного ужаса и нагнетания невероятного сапиенса, и длинных заполненных абстрактными эпитетами предложений, одновременно наводящих какую-то смутную тоску, которые перегружают мозг.

-2

Зовут такого писателя Говард Филлипс Лавкрафт и он какими-то таинственными путями пробрался в видео игры, но и не только в игровом сообществе,

-3

а и в других местах, да в целом везде, вот примерно так лет пятнадцать назад я встречал частые мемы по типу “Ктулху Фхтагн”. А с тех пор, так или иначе появляются игры, вдохновленные его идеей.

-4

И с течением времени их даже стало больше, какие-то просто ради коммерческого интереса используют громкое имя Ктулху, какие-то пытаются передать фирменный ужас Лавкрафта, а некоторые и вовсе не понимают, что делают. Вот о таких играх мне захотелось поговорить.

-5

Но это не топ десять игр по Лавкрафту, или сухое энциклопедическое пересказывание в каких играх какой монстр появился, а скорее я заинтересован, настолько в разнообразии интерпретации творчества писателя, и разобраться на сколько же сложная та самая материя Лавкрафтианского ужаса, про которую много говорят, но немногие не понимают в чем суть такого явления.

-6

Давайте же приступим к поиску.

Введение:

Краткая справка о творчестве писателя.

Это для тех, кто вообще не в теме. В общем: Лавкрафт писатель фантаст начала двадцатого века, который придумал свой пантеон ужасающих существ, одним из которых является Ктулху, он кстати является не самым страшным и большим и даже не самым сильным, но видимо он самый мемный парень на деревне.

Во-первых, его проза-это идея про древних богов, которые существовали миллионы лет до того, как появились люди, и которым на это самое человечество плевать.

-7

Они могут стереть нас с лица Земли и даже не заметить, как следствие вытекает следующее. Отрицание антропоцентризма, человечество у Лавкрафта, это не никакой венец творения природы, а так песчинка на пляже бескрайней и непостижимой вселенной.

И для космоса и его обитателей, мы люди, безразличны поэтому возникает еще одно. Слабость героев при встрече с неизведанным. Практически все произведения Лавкрафта заканчиваются тем, что главный герой или кончает самоубийством, или сходит с ума, а иногда происходит и, что похуже.

-8

И в следствии всего этого, писатель сам редко дает ответы на те вопросы, которые сам же и ставит. И любят Лавкрафта не за то, что он создал очередного непобедимого монстра, а за силу и мощь его достаточно расплывчатых, но при этом детальных и дотошных описаний происходящего, что и порождает тот самый Лавкрафтианский ужас.

А теперь давайте перейдем непосредственно к играм.

Вот есть, например, игра Lovecraft's Untold Stories

-9

топ-даун шутер с монстрами, локациями, и кучей прочих отсылок к Лавкрафту, он старается быть аутентичным к современному времени, в меру пугающим, атмосферно звучит, и в целом как шутер бодро играется. Музыка и графика под стать,

-10

а главное, что получилось в целом корректно передать атмосферу с долькой исследования, и интеракции с окружением.

Но все же это в первую очередь Rouglait-шутер, а в таких проектах сюжет на последнем месте, поэтому игру можно смело назвать фанфиком, но в дань уважения, а не издевательским.

А еще есть Eldritch

-11

Тоже рогалик в стиле майнкрафта и населен мир игры исключительно монстрами из Лавкрафта, но как такового сюжета тут нет,

-12

мы просто собираем какие-то кристаллы, чтобы пройти дальше я бы сказал, что тут есть вполне себе хардкорные уровни, но в целом смотрится игра как некий каламбур.

Зато вот Achtung Cthulhu Tactics пошаговая вариации в стиле XCOM. В мире где нацистам хватило мозгов призвать себе на помощь Ктулху подобных монстров.

-13

Но опять же какая то запредельно легкая сложность, и тупость ботов развеивает некий ужас и опасность, оставляют нам на поле боя мужиков с осьминогами на лицах. А жаль потому, что потенциал у концепта был очень добротный.

Есть еще Tesla vs Lovecraft.

-14

Об этой игре хочется сказать только то, что не всегда бессовестное заимствование может сойти за истину. Вот ты ведешся на название игры, покупаешь, а там ни сюжета, ни атмосферы, ничего кроме самих монстров, но возьми да замени их, и игра не станет хуже или лучше.

-15

Да согласен с утверждением, что если ты в мясном шутере ищешь гнетущую атмосферу и напряжение сюжета, то это уже маразм, так, что сам виноват, что повелся и купил.

Но вот похвалить хочется игру Sherlock Holmes: The Awakened

-16

Вполне неплохо накрутили интригу вокруг культа который хотел пробудить самого Ктулху, и вполне изящно ее разрулили.

-17

Как и авторы игры Canarium

-18

Вольное продолжение “Хребтов безумия” получилось не без нареканий, однако тут вполне годная атмосфера и вменяемая история, за которой все же интересно следить,

-19

если воспринимать ее как фанфик. Да студия сделал еще одну игру с примесью Лавкрафта называется вроде Darkness Within, но там с этим совсем плохо.

А еще один странный фанфик-это Stygian:Reign of the Old Ones.

-20

Олдскульная РПГ, которая показывает, как пытаются жить уже после столкновения с неизвестным. Атмосфера безумия и повсеместного сумасшествия переданы великолепно, некоторые персонажи даже запоминаются,

-21

но у меня как-то не задалось с этой игрой, и как по мне вышел какой-то винегрет из отсылок который не дают никакой дополнительной глубины проекту.

И таких проектов великое множество, и в добавок в разных жанрах, и с чудными или не очень механиками. Меня честно говоря интересует сам феномен того, что под творчество одного человека создали огромное количество игр, и да некоторые из них такое себе.

Но вот, что если посмотреть на творчество Лавкрафта игнорируя одинаковость структуры его произведений, то можно увидеть, что по большому счету он писал свою большую энциклопедию древних и ужасных богов.

-22

А если на понятном языке, то он как Артур Конан Дойль, который писал про Шерлока, только Шерлоком в произведениях Лавкрафта были древние боги и существа из иных вселенных, а злодеем недели били люди, и не потому, что люди плохие, а потому что после встречи с неведомым они сливались, умирали или ехали кукухой.

-23

И вот есть игра, которая, как бы это парадоксально не было, ломает эту парадигму, и я про

Call of Cthulhu:Dark Corners of the Earth

-24

Видит Дагот заслуживает она куда большего разбора чем сам размер этой статьи, но формат есть формат.

В общем смотрите, если взять во внимание название игры, то может возникнуть впечатление, что игра основана на одноименном рассказе “Зов Ктулху”.

-25

Однако если обратить внимание на первую условную треть игры до момента легендарной погони в отеле, то это чистой воды “Тень над Иннсмаутом”.

-26

И вот этот кусок действительно имеет крепкий баланс между напряжением детективного непонимания,

-27

что происходит, и при этом вытекающим желанием разобраться в сути, но тоже все время вас не покидает и нагнетает ощущение, что ситуация вот, вот, сорвется в глубокий штопор.

-28

Но после той самой погони повествование из напряженного триллера превращается в некий винегрет, где главный герой встречает и старцев и шогготов и летающих полипов в одном месте, и даже само лично наваливает Дагону.

-29

Вот с одной стороны, это допустимо, так как боги в мифах Лавкрафта имели некую физическую оболочку с которой можно, чтото сделать с другой же стороны Ктулху, Дагон, Йог Сотот, и Азатот и НьярлатХотепы-это олицетворение неких, мета страхов из-за чего сама идея, что ты можешь нашпиговать пулями какой-то страх немного абсурдно смотрится.

-30

Но лично мне не понравилось другое, сюжет игры завязан то на очередном спасении мира, а вот в произведения Лавкрафта практически всегда, на переднем плане была, личная история того как ощущение и представление о мире главного героя ломалось.

Да и забавляет, что в игре с таким названием Ктулху только упоминается в документах и пару статуй ближе к концу.

-31

Но вот геймплей следует канонам. Главный герой хрупкий как телесно, так и психически, поэтому от созерцания всяких ужасных картин довольно долгого, можно получить преждевременный геймовер где герой пустив пулю себе в голову решает проблему помешательства, да это радикально ну, а чего вы ждали от помутненного рассудка?

Сам геймплей делился на очень напряженный стелс и на такой же экшен, жаль только, что работало это все кривовато. Ну а уникальный показатель психического здоровья думаете придумали в этой игре?

А нет на само деле в настолке “Ужас Аркхема”

-32

Где вы вместе с несколькими игроками пытались предотвратить пришествие в этот мир одного из древних богов.

Вот вам еще одна игра которая была раньше настолкой, а вот недавно стала экшеном от третьего лица the sunken city.

-33

Которая в конечном счете в плане атмосферы не имеет ничего общего с Лавкрафтом.

В отличии от Call of Cthulhu The official video game.

И вот с ней у меня проблем такого рода не возникало. В игре сделан большой упор на диалоги на протяжении всей игры, а не только в начале, да и сюжет крутится вокруг событий одного города и никаких божеств голыми руками смертный человек не валит.

-34

Хотя с другой стороны божеств в привычном понимании тут почти нет, вся история крутится вокруг очень банальной по мерка Лавкрафта мистики и всяких заговоров культистов и аристократии.

-35

Но смею отметить, что Ктулху в одной из концовок, все же появляется.

А еще хочется обратить внимание на те проекты, которые заходят на Лавкрафтовские поля и пытаются шутить, потому что юмор — это довольно прикольно, особенно когда он соседствует с полной безысходностью и серьезным пафосом.

Вот вам Same & Max:Devil's Playhouse

-36

Где есть вполне забавные шутки, и отсылки к Лавкрафту. И даже некоего камео удостоился сам Йог Сотот. А незадолго до этого опять же в квесте под названием Penny Arcade Adventures: On The Rain-slick Precipice of Darkness

-37

Тоже наделали кучу отсылок, но тут уже откровенный стеб. Если брать, что-то по современней то вот Magicka: The Stars are Left

-38

Начало действительно задорное, но дальше так себе. Но если все же хочется что-то не серьезное, но про Ктулху. Настоятельно рекомендую Cthulhu saves the world

-39

Эта игра стала для меня неожиданностью,я думал сто это очередной коммерческий проект, а оказалось пред нами очень добрая и ироничная история, где у пробудившегося Ктулху который должен был поработить мир отобрали силы и чтобы их вернуть ему надо делать добрые дела.

-40

Да уже эта идея довольно странная. Но вся соль тут в разнообразии ситуаций и тем для шуток, и в их качестве в отличии от той самой Magicka. Игра генерирует улыбку на протяжении всей игры, а не только в начале.

И вот теперь исходя из того, что было сказано раньше можно заключить, что игры по Лавкрафту в лучшем случае повторяли некоторые аспекты лора, но практически все не справились с задачей передачи того самого фирменного ужаса?

Ну перед тем как углубимся в эту тему давайте разберемся еще с играми которые якобы как-то вдохновлялись, тем самым Лавкрафтом и его творчеством. Говорят, Сайлент Хилл с этим его туманом и культом ссылается к творчеству,

-41

но это скорее натянутый ответ на вопрос, а не самостоятельный поиск, ибо та же X-COM: Terror From The Deep ссылается куда больше и очевиднее на расу глубоководных.

-42

Darkest Dungeons. Взяла древних богов, гипер-описательного нахмуренного рассказчика, и некоторое количество щупалец.

-43

Но тут скорее вдохновитель Майкл Минелла со своими комиксами с темным и нуарным стилем.

Еще меня удивляют игры, которые по непонятным мне причинам попадаю в топы игр связанных с Лавкрафтом.

Вот вам, например, Dead Space

-44

Да тут есть некоторые древние силы, есть культисты, есть щупальца, но больше то ничего нет, ну вот откуда тут взяться Лавкрафту? Герой вполне стойко борется с возникающими на его пути трудностями. Структура повествования вполне себе ура-геройская, и никакого по-настоящему космического ужаса игра не генерирует, все, что мы видим можно убить и пугает оно здесь и сейчас.

Примерно то же касается и Clive Barker's Jericho

-45

ну это вообще мимо кассы. Тут классический ужастик с литрами кровищи, жестью, мясом и внутренностями, и бог знает еще какими нечистотами.

То же самое и Lust for Darkness

-46

мое субъективное, но этому проекту кроме обнаженных тел демонстрировать то ей нечего. Суть и фокус игры совершенно в другой области.

А вот вам самый спорный проект, нет даже целая серия игр Amnesia: The Dark Descent.

-47

С одной стороны, если убрать труху древних богов и вспомнить, что Лавкрафт пугает не тем, что происходит на прямую, а тем что находится на грани восприятия, то игра все делает правильно. Главный герой беспомощен и боится всего на свете.

-48

История вертится вокруг того, что персонаж совершил что-то настолько ужасное, что потерял память. И теперь продирается через ужасы и кошмары чтобы вспомнить нечто, что возможно не стоит вспоминать вообще.

Но это не то, что выделяет Говарда Филипса на фоне остальных писателей, это не нечто уникальное за, что его любят и потому при всей моей симпатии к Amnesia это немного не то.

А что же тогда наконец такое этот ужас то?!

Верно спросите вы меня, чего Лавкрафт так боялся больше остальных?

И чтобы потянуть еще время и разрядить обстановку я пошучу, что боялся он морепродуктов. Сами посмотрите именно отсюда происходит благоговейный страх перед пучиной моря,

-49

именно поэтому у Ктулху такой осьминого-подобный дизайн,

-50

и оттуда же растут ноги у глубоководных обитателей Инсмута.

-51

Если говорить о некоем творческом методе писателя, то дабы сэкономить время я попробую все объяснить на примере.

Суть примерно такова, вот мы берем хоррор, страх в нем в независимости чужой это или нечто всегда музыка, мелодия.

У нас есть конкретный монстр, мы видим почему он опасен он в о приоре хочет убить героев, которые пытаются спастись, и у нас есть четкий событийный ряд, как герои нащупывают слабости монстра, и в итоге побеждают его.

-52

Лавкрафт же.. Это эмбиент, он практически никогда не пускает монстров в кадр, мы видим их следы, слышим их, видим тень, чувствуем их присутствие, но нам не дают их потрогать, и тем более бороться с ними, причем зачастую эти создания не враждебны по отношению к человеку априорно.

Старцев в “Хребтах безумия

-53

Ми-Го в “Шепчущем во тьме

-54

и глубоководные в целом, никто из них не является машиной для убийства человеческого мяса.

Да они убивали, но только имея четкую на то причину, а не потому, что ну мы типо инопланетяне мы должны вас убивать, человеки.

И вот тут показывается еще одна особенность, связанная с недосказанностью в рассказах Лавкрафта, он не создавал просто злых существ.

тот самый Ктулху проснется и все сойдут с ума не потому, что вот он такой злой плохой, и все такое. А потому что аура у него такая, и людишки слишком слабы чтобы ей противостоять, то есть в мифологии Лавкрафта нет зла как такового.

-55

Зато есть человеческая узость восприятия, слабость сознания, и заявление о том, что человек не венец явления природы, нет ничего особенного в этом самом человечестве, как раз этого Лавкрафт и боялся.

Что знакомый и привычный мир — это песчинка в темном бушующем и бесстрастном космосе, который может перемолоть все человечество в труху, если мы сунемся кудато не туда. И не потому, что нельзя, и кто-то запретил, а потому что будем недостаточно осторожны и само осознаны.

И именно такую атмосферу и выстраивает игра Sunless Sea и серия игр Fallen London. Вот если взять Sunless Skies перед нами по сути не хоррор, а ролевая игра со свободным и открытым миром, для изучения, и взаимодействия с ним.

-56

Который так сказать дышыт Лавкрафтианским духом.

По лору игры контакт с великими космическими силами прошел как бы успешно и мир драматически изменился. Изменилось все, люди, характеры, повадки ну и повсюду ползают монстры, но как бы такая микро деталь.

-57

Изучать этот новый, необычный и практически уникальный мир натыкаться там порой на истории, которые захватывают дух или на завораживающие неожиданностью пейзажи, вот в этом главное достоинство всей трилогии.

Bloodborne

Назвать хоррором будет некорректно, это соулс-лайк игры, а они про хардкор в первую очередь,

-58

но так кажется до поры до времени. Но вот взошла красная луна и всякие сущности невообразимой внешности выйдут из сумрака, и как то становится мягко говоря не по себе.

-59

Да и история о том, как люди вышли на контакт с высшими силами, но не смогли постичь их даров в полной мере, и удержатся от соблазна злоупотребления,

-60

очень хорошо ложится на тезисы главного героя данной статьи.

Не используя никаких мифов Лавкрафта на прямую. Bloodborne практически идеально передает настроение его миров.

Вот это ощущение, что гдето за гранью твоего восприятия происходит что-то дикое, космическое от чего у главного героя едут мозги набекрень, и непонятно уже где галлюцинация, а где реальность.

Да это не хоррор, но игра постоянно заставляет бегать мурашек по коже.

Однако пальму первенства в этом моем субъективном списке занимают два проекта.

Penumbra:Overture

-61

Одна из редких и удачных попыток воплощения Лавкрафтовского ужаса в видеоигровой среде. Penumbra вбирает в себя все Лавкрафтианское, что только можно.

-62

Герой, который отправился к черту на куличики, на поиски отца, от которого до этого много лет не было вестей и обнаружил он там, арктический холод и кромешную тьму каких, то непонятных пещер.

-63

И на протяжении двух эпизодов он будет путешествовать по этим пещера наблюдая как люди сталкиваясь с чем-то.

Теряли здесь рассудок и понимая, что ему тоже предстоит с этим встретится. У игры был ряд недостатков и некоторых неудачных идей. Но им удалось не имея за душой ни гроша используя исключительно звук создать уникальную атмосферу страха, тем грустнее видеть, что третья часть по воле издателя превратился в набор пазлов.

Вторая игра это Soma.

-64

Да она не страдает космизмом в прямом смысле слова, и история в ней очень приземленная, но как завещал Лавкрафт, она больше играет с воображением игрока.

Да тут есть локальные монстры и встреча с ними весьма неприятна, но на фоне глобальной картины мира, которую игра методично мазок за мазком рисует перед игроком, это кажется сущей мелочью.

-65

И да игра слабо справляется с привычным нам жанром хоррора, где мы боимся монстров, но она нагнетает такую атмосферу, и такого страха загоняет вам под кожу,

-66

что отпускает эта история спустя много времени после титров.

И внезапно врывается еще одна игра Moons of Madness

-67

Которая во многом схожа с Soma. Считайте, что это такой, научно-фантастический Лавкрафт. И она вполне успешно приближается к тому, чтобы передать нужную атмосферу и нужное настроение без прямого заимствования из того же Лавкрафта.

-68

Здесь есть Марс. Есть главный герой он инженер. А еще есть сверхъестественная жесть.

Главная неоднозначность здесь в том, что игра все же затрагивает темы правильные к тем,что затрагивал Лавкрафт,

-69

и да это происходило примерно сто лет назад, что слегка удручает, а с другой стороны с тех пор проблемы человечества не изменились.

Но знаете, что? Я думаю у вас должен быть вполне резонный вопрос ко мне. И на кой черт ты нам все это рассказал?

-70

А вот захотелось мне о Лавкрафте поговорить, да не с кем, друзей у меня нет, вот делюсь с вами.

Захотелось озвучить наблюдение того, что в произведениях Лавкрафта главные герои-это космические монстры, а не люди. И может быть подсказать кому-то во, что-то поиграть или почитать.

-71

А вопрос почему никто не может сделать игру с полноценным Лавкрафтианским ужасом я перед собой и не ставил. По тому что пресловутый Лавкрафтианский ужас даже в словах работает не на каждого.

Это перегруженная описаниями, очень медленная литература в чем-то однообразная и сама суть которой в парадоксе создания иллюзий. Что-то происходит, но по сути остается за кадром, что-то описывается, но сама сущность того, о чем идет речь зачастую оказывается не передаваема в полной мере.

-72

Потому что это чаще всего происходит так: я не видел ничего страшного буквально, но волосы у меня стали дыбом.

А для игр и того же кино надо чтобы, что-то было на экране. Чтобы происходили какие-то действия, события, а они у Лавкрафта происходят в головах у героев, что отразить очень сложно.

Именно поэтому я думаю если кому-то удается повторить схожую атмосферу, поднять схожие темы, это уже круто.

-73

А что-то, сто процентное Лавкрафтианское если и появится, то это скорее в рамках какого, то очень экспериментального и маленько проекта.

И я практически уверен, что особого хайпа вокруг него не поднимется.

Да и сама статья по сути экспериментальная, и зная то, что тема Лавкрафта не популярна я решил все же довести дело до конца, все потому, что я сам люблю произведения Лавкрафта и мне есть что сказать. Да у меня порой странные вкусы ну такой вот я.

-74

А если вам понравилось или вы бы хотели увидеть подобные темы и дальше, то я напомню, что у “Дзэнаесть способ обратной связи, что бы это понял и я. И возможно, когда ни будь, я буду делать подобные проекты в будущем.

С вами как всегда Cyber Chelik.

И до скорых встреч.

P.S.

Ах да, вот еще пару ссылок на иное творчество, если вам понравилась подача попробуйте еще эти:

-Вот одна.

-А вот и вторая.