Cyberpunk 2077 является одной из самых ожидаемых игр 2020 года, и, чтобы поддерживать интерес публики, CD Project RED решила выпустить серию видео под названием Night City Wire, в рамках которой причастные к проекту разработчики делятся интересными подробностями относительно игровых систем. В этот раз нам показали небольшой отрезок геймплея, рассказали о важности выбора предыстории главного героя и кратко прошлись по музыке и различному вооружению. Жизненный путь и его влияние на геймплей Музыка Оружие и его модификации Обсуждение
Cyberpunk 2077 является одной из самых ожидаемых игр 2020 года, и, чтобы поддерживать интерес публики, CD Project RED решила выпустить серию видео под названием Night City Wire, в рамках которой причастные к проекту разработчики делятся интересными подробностями относительно игровых систем. В этот раз нам показали небольшой отрезок геймплея, рассказали о важности выбора предыстории главного героя и кратко прошлись по музыке и различному вооружению. Жизненный путь и его влияние на геймплей Музыка Оружие и его модификации Обсуждение
...Читать далее
Оглавление
Cyberpunk 2077 является одной из самых ожидаемых игр 2020 года, и, чтобы поддерживать интерес публики, CD Project RED решила выпустить серию видео под названием Night City Wire, в рамках которой причастные к проекту разработчики делятся интересными подробностями относительно игровых систем. В этот раз нам показали небольшой отрезок геймплея, рассказали о важности выбора предыстории главного героя и кратко прошлись по музыке и различному вооружению.
Жизненный путь и его влияние на геймплей
- В начале игры вы сможете выбрать один из трех жизненных путей:
- Дитя улиц – вырос на улицах Night City среди банд и преступников.
- Кочевник – был членом семьи кочевников. Решил бросить ее, чтобы попытать счастья в большом городе.
- Корпо – работает в корпорации Арасака и решает проблемы руководства.
- Та или иная история будет влиять на опции в диалогах по ходу игры.
- В качестве примера разработчики привели ситуацию столкновения интересов агента корпорации и банды, которую мы видели в первой геймплейной демонстрации. Если вы выберете себе корпо-предысторию, то сможете докопаться до мотивов агента и попытаться извлечь из этого выгоду. Если же вы были кочевником, то будете примерно представлять то, как устроена жизнь банды. Ну а всем тем, чья жизнь прошла на улицах города, будет чуть проще расположить к себе некоторых NPC, встречаемых по ходу задания.
- Кочевники живут в пустошах, которые вы сможете посетить в любой момент игры по своему желанию. Там будет своя иерархия персонажей и квесты для игрока.
- Нам показали нового персонажа, Падре, который является еще одним "fixer'ом", своего рода посредником между заказчиками и исполнителями рискованных и необычных заданий. Падре находится в районе Хэйворд, в котором вы начинаете игру как дитя улиц.
Музыка
- Над музыкой группы Джонни Сильверхенда работает шведская рок-группа Refused.
- Разработчики очень дотошно подходят к тому, чтобы исполнитель звучал максимально похоже на Джонни.
- На данный момент на стриминговых сервисах можно найти 4 трека группы SAMURAI.
Оружие и его модификации
- В игре доступна целая куча различных видов вооружения, начиная от автоматов и катан и заканчивая встроенными в руку рокет-лаунчерами.
- Стрелковое оружие делится на 3 категории:
- Силовое – что-то вроде привычных нам винтовок со встроенной способностью рикошетить пули от поверхностей.
- Тех-оружие – использует электромагнетизм, чтобы ускорять выпускаемые снаряды, пробивая препятствия.
- "Умное" оружие – основной особенностью данного типа являются самонаводящиеся снаряды.
- По ходу игры и улучшения навыков главного героя он начнет куда более эффективно использовать оружие (улучшится прицеливание, ускорится перезарядка), быстрее передвигаться и получать новые возможности по устранению врагов.
- Оружие вы сможете покупать в магазинах, тем не менее лучшие образцы можно будет подобрать с убитых противников или найти в специальных тайниках.
- Оружие разделено по редкости от обычного до легендарного.
- Легендарное оружие обладает уникальными способностями, и для того, чтобы достать себе нечто подобное, придется постараться.
- В Cyberpunk есть 2 типа модификаций оружия:
- Стандартные обвесы – вроде глушителей и прицелов, которые будут немного увеличивать статы и открывать новые опции.
- Программные улучшения – небольшие чипы, которые будут изменять характеристики оружия вроде скорости стрельбы или урона. Некоторые из них фундаментально меняют механику использования пушки.