Mortal combat 11 - обзор, мнение. Звук и локализация. Озвучка в игре полностью на английском языке. Весь текст и субтитры к диалогам на русском. Перевод адаптированный и легко воспринимается. Кряхчение и взвизгивание персонажей во время отрывания конечностей и переломах костей соответствует реальном. Поэтому если под Вами живёт впечатлительная бабушка, то громкость на телевизоре лучше не выкручивать выше среднего, а то в совокупности с вашими криками от проваленных комбинаций есть риск познакомится с местным участковым или встретить шарахающихся по стенкам соседей. В общем к звуку претензий нет, он здесь очень хорош. Музыкальное сопровождение есть, но особого внимания к себе не привлекает. Сюжет Союжет в игре выполнен в виде роликов в которые вставлены поединки с ключевыми персонажами. В этих самых поединках игроку передают управление. По ходу прохождения придётся поиграть по 4 боя в каждой главе одним персонажем, но иногда во время ролика будет появляться активный ивент где игроку п
Mortal combat 11 - обзор, мнение. Звук и локализация. Озвучка в игре полностью на английском языке. Весь текст и субтитры к диалогам на русском. Перевод адаптированный и легко воспринимается. Кряхчение и взвизгивание персонажей во время отрывания конечностей и переломах костей соответствует реальном. Поэтому если под Вами живёт впечатлительная бабушка, то громкость на телевизоре лучше не выкручивать выше среднего, а то в совокупности с вашими криками от проваленных комбинаций есть риск познакомится с местным участковым или встретить шарахающихся по стенкам соседей. В общем к звуку претензий нет, он здесь очень хорош. Музыкальное сопровождение есть, но особого внимания к себе не привлекает. Сюжет Союжет в игре выполнен в виде роликов в которые вставлены поединки с ключевыми персонажами. В этих самых поединках игроку передают управление. По ходу прохождения придётся поиграть по 4 боя в каждой главе одним персонажем, но иногда во время ролика будет появляться активный ивент где игроку п
...Читать далее
Приятного просмотра!
Mortal combat 11 - обзор, мнение.
Звук и локализация.
Озвучка в игре полностью на английском языке. Весь текст и субтитры к диалогам на русском. Перевод адаптированный и легко воспринимается. Кряхчение и взвизгивание персонажей во время отрывания конечностей и переломах костей соответствует реальном. Поэтому если под Вами живёт впечатлительная бабушка, то громкость на телевизоре лучше не выкручивать выше среднего, а то в совокупности с вашими криками от проваленных комбинаций есть риск познакомится с местным участковым или встретить шарахающихся по стенкам соседей. В общем к звуку претензий нет, он здесь очень хорош. Музыкальное сопровождение есть, но особого внимания к себе не привлекает.
Сюжет
Союжет в игре выполнен в виде роликов в которые вставлены поединки с ключевыми персонажами. В этих самых поединках игроку передают управление. По ходу прохождения придётся поиграть по 4 боя в каждой главе одним персонажем, но иногда во время ролика будет появляться активный ивент где игроку предоставляется выбор из 2-х персонажей участвующих в главе. От этого выбора изменится только следующие 10 секунд ролика перед схваткой и на сюжет это никак не повлияет - он тут линейный. Сами ролики сделаны очень качественно, хорошо озвучены, но на английском. Для русских игроков уже вышли субтитры и можно спокойно наслаждаться просмотром этого фэнтези-боевика.
- Завязка сюжета заключается в том, что титан управляющий временем - Кроника (Kronika) - устала от того что Рейден каждый раз срывает её планы создания своего идеального мирка, где она могла бы спокойно править, и решает стереть его из цепочки времени. Но, как всегда, что-то идет не так - происходит временной коллапс и в текущую временную линию закидывает бойцов из временной линии проведения 3 смертельного турнира. В итоге все персонажи встречают своих двойников из будущего, погибшие Джейд и Шао Кан вновь оживают и становятся доступны для игры. Но такие персонажи как Сектор и Сайракс хоть и встречаются в сюжете и имеют свои удары и комбинации - играбельными не становятся, и это первый минус.
Главы
Режимы
Башни времени
Банши времени являются основным источником получения золота, душ и сердец потому, что именно тут можно отправлять бота в бой вместо себя. В этом режиме требуется подключение к интернету для обновления списка башен и наград. Отличаются они от классических башен следующими вещами:
1. Боты имеют разнообразные модификаторы которые разнообразят бои, а у игрока есть свой инвентарь для противодействия этому.
2. Периодически появляются сражение с босом который имеет огромный запас здоровья. Для этих башен работает поиск союзника в онлайне.
3. Каждая башня является небольшой историей и немного рассказывает о вселенной Mortal Kombat.
4. Для каждого персонажа здесь есть отдельный режим башен, который немного раскроет историю выбранного героя и даст уникальные награды и экипировку при завершении.
5. При завершении платформы на которой находятся несколько башен даются разные награды - валюта (включая донатную), насмешки, иконки, скины, оружие, фаталити и бруталити на разных персонажей, камни для улучшения снаряжения, заставки и концовки персонажей.
6. За очки накопленные при прохождении башен в течение недели выдадут дополнительные награды в зависимости от вашего места в общей таблице.
Башни времени
Классические башни
Классические башни не требуют подключения к интернету, в них нужно просто прорубаться через ботов получая небольшие награды. За завершение башни дается альтернативная концовка персонажа которую можно посмотреть в меню коллекции. Дополнительные награды за эффективность даются только один раз, а награда за завершение самой башни очень маленькая. На мой взгляд самый бесполезный режим потому, что гораздо больше наград можно получить за прохождение башен времени и кроме как получения концовки особой пользы от этого режима нет. Я его использую для запуска бота в бесконечные башни на легкой сложности, чтобы выполнить задание "сыграть 10 чистых раундов".
Классические башни времени
Из меню "бой" мы можем запустить локальные бои, турнирный режим, перейти в сетевую игру и смотреть бои группы ботов.
Из меню "локальные бои" можно запустить стандартный бой 1 на 1 против игрока или бота. Здесь нужно выбрать бойца, любой стиль боя и экипировку созданную в коллекции и игровую арену.
Меню
Локальные бои
Графика
Графика значительно улучшилась после патча и выхода Шан Цунга, но у некоторых персонажей так и осталась плохая детализация волос и ресниц. Во время боя такие детали перестают бросаться в глаза, но во время заставок и фаталити каждый раз напоминают о себе. В боях фпс стабильно держится 50 - 60, но в зависимости от того заднего фона карты и спецэффектов может упасть до 30. При выполнении смертельного удара все ещё залочен на 30 кадрах, к сожалению.
Пример графики
Комбо
Количество комбинаций в игре разнообразное и у каждого персонажа они разные. Поставив игру на паузу можно добавить в избранное незнакомые наборы и разучивать их во время боя. Помимо этого на каждом ударе отображается подробная информация о фреймах, уроне и типе атаки.
Комбинации
Сетевая игра
В сетевом режиме можно играть как по интернету со случайными игроками, так и с друзьями. Доступны режимы рейтингового боя, обычного поединка, царя гори или боя ботов. Так же можно пригласить друга в комнату для тренировки либо присоединится к комнате где сражаются другие игроки, чтобы смотреть их бои или участвовать в них. При игре в рейтинговые бои за победы или поражения будут начисляться\отниматься очки рейтинга. По окончании сезона будут выданы уникальные скины в зависимости от занятого ранга. Сражаться в ранговых боях можно только используя турнирные стили боя.
Сетевая игра
Всем спасибо за прочтение!