Найти в Дзене

10 уникальных поединков в видеоиграх, которые не похожи ни на что другое

Разнообразие - это пряность в жизни, и в видеоиграх это не исключение. Хотя все мы любим классические удары руками или ногами, вы не можете заниматься чем-то одним слишком долго, не заскучав. Поэтому были изобретены мини-игры - чтобы развлечь наши обезьяньи мозги и кратковременное внимание. Но иногда разработчики идут намного дальше, чем просто добавляют мини-игры, чтобы немного запутать ситуацию. Иногда бой добавляется с совершенно другой механикой ко всему, что было до него в игре, с единственной целью добавить немного остроты. Никто не застрахован от такого обращения, так как эта смена жанров может произойти даже у финального босса игры, заставляя вас изучать новые элементы управления, которые вам буквально никогда не понадобятся снова. 10. Битвы с Безголовыми - Sekiro Хотя это не та игра, которую можно легко резюмировать, Sekiro - это более или менее Dark Souls на стероидах. Прошли те времена, когда вы беспокоились о том, чтобы поднять свой щит, поскольку у Секиро их не только нет
Оглавление

Разнообразие - это пряность в жизни, и в видеоиграх это не исключение. Хотя все мы любим классические удары руками или ногами, вы не можете заниматься чем-то одним слишком долго, не заскучав. Поэтому были изобретены мини-игры - чтобы развлечь наши обезьяньи мозги и кратковременное внимание.

Но иногда разработчики идут намного дальше, чем просто добавляют мини-игры, чтобы немного запутать ситуацию. Иногда бой добавляется с совершенно другой механикой ко всему, что было до него в игре, с единственной целью добавить немного остроты.

Никто не застрахован от такого обращения, так как эта смена жанров может произойти даже у финального босса игры, заставляя вас изучать новые элементы управления, которые вам буквально никогда не понадобятся снова.

10. Битвы с Безголовыми - Sekiro

-2

Хотя это не та игра, которую можно легко резюмировать, Sekiro - это более или менее Dark Souls на стероидах. Прошли те времена, когда вы беспокоились о том, чтобы поднять свой щит, поскольку у Секиро их не только нет, но и активно поощряется более агрессивный стиль игры, побуждая вас держаться поближе к своим врагам - как маленькая блоха шиноби.

Вот почему это совершенно внезапно, когда вы впервые сталкиваетесь с одним из мини-боссов, разбросанных по всей игре, известных как Безголовый. В отличие от обычных мини-боссов, Безголовые имеют вокруг себя ауру, которая замедляет время, а это означает, что то, как вы привыкли блокировать и как атаковать врагов, теперь не имеет значения. Они также вызывают Ужас, который является статусным эффектом, который убьет вас до смерти, если шкала полностью заполнится.

Без использования предметов для предотвращения смерти от Ужаса - и для увеличения вашего урона, чтобы вы тоже за игрой не откинулись из-за того, насколько медленно идет бой - Безголовый мог бы стать одним из самых сложных сражений во всей вашей игре.

9. Цветок - Drakengard 3

-3

Учитывая, что хлеб с маслом серии Drakengard - это сладкие бои на мечах, странно, что франшиза взяла за привычку делать сражение с последним боссом по-другому.

В финальной битве Ветки D вы убираете свой модный аниме-клинок - и, по-видимому, свою способность атаковать - чтобы сыграть в то, что можно описать только как внезапную, неожиданную ритмическую игру. Чтобы добавить слой странности, упомянутая битва ведется против скопления гигантских белых статуй, которые должны быть вам ужасно знакомы, поскольку одна из них - персонаж, за которого вы играли все это время, и ее эксцентричные «сестры».

Этот бой не только полностью отличается от того, что вы пережили до сих пор, но он также чертовски сложен, потому что если вы сделали одну единственную ошибку, вы провалите бой. Что еще хуже, песня, ритм которой вам нужно подобрать, случайным образом меняется несколько раз на протяжении всего файта, оставляя вам несколько секунд, чтобы либо попасть в ритм, либо разочарованно закричать в телевизор, когда вы умираете в семимиллионный раз.

8. The Shrewd Possessor - Luigi's Mansion: Dark Moon

-4

Незадолго до того, как вы доберетесь до битвы с ним в Luigi's Mansion: Dark Moon, вы чувствуете, что освоили игру. Вы вдоволь разогнали призраков, получили удовольствие от головоломок, которые вам бросили, и счастливы, зная, что именно так будет разворачиваться остальная часть приключения - в конце концов, что еще может случиться?

Затем вы попадаете в битву с боссом, и внезапно вы в вагонетке, несущейся по ледяному холму, бросаете бомбы в призрака, и внезапно понимаете, что у вас может быть меньше понимания того, как будет развиваться игра, чем вы изначально ожидали.

Хотя до этого есть еще две секции с тележкой - предположительно, чтобы научить вас управлять ей, прежде чем они бросят в вас кричащего ледяного призрака - все еще может быть сложно провести бой правильно, поскольку для этого требуется точное прицеливание, о котором вам никогда не приходилось думать раньше. Таким образом, разъяренная сосулька может стать неожиданным вызовом, к которому нужно приспособиться, учитывая, что вся битва в основном представляет собой своеобразную битву снежками.

7. Танцевальные баттлы Харуки Савамуры - Yakuza 5

Харука Савамура непременно должна обеспечивать насилие на уровне «Убить Билла» в Якудзе 5. К этому моменту ее дважды похитили, один раз чуть не взорвали, и она пережила бесчисленные передряги, в том числе наблюдая, как ее мать была убита отцом. Она также является приемной племянницей/дочерью Казумы, персонажа игрока и члена японской мафии.

И все же, когда мы играем за Харуку, единственная битва, в которой мы участвуем, - это энергичный, но дружелюбный танец, поскольку многострадальная девушка исследует потенциальную будущую карьеру поп-звезды.

Эти танцевальные соревнования происходят в серии моментов затирания кнопок в стиле Guitar Hero, на фоне которых Савамура зажигает на заднем плане, как это может сделать только человек с сильной травмой.

Поскольку вы, вероятно, решили поиграть в Yakuza для драк (и только изредка для караоке), эти фрагменты, вероятно, будут для вас большим сюрпризом, но, черт возьми, эти песни достаточно цепляющие...

6. Красный демон - Geist

-5

Как одна из самых странных игр, существовавших на Gamecube, неудивительно, что Geist любил время от времени менять свои бои.

Хотя игра колеблется между шутером от первого лица и стелс-игрой, она решает еще раз перемешать геймплей в вашей последней битве с безымянным Красным Демоном. На данный момент кажется, что разработчики решили просто посмотреть, насколько дико они могут сделать этот финал, поскольку он становится космическим шутером в стиле Star Fox с совершенно новым набором элементов управления.

5. Стелс на Бэт-танке - Batman: Arkham Knight

-6

Если бы вас попросили назвать два типа игрового процесса, которые являются полярными противоположностями, вы, вероятно, не прогадали бы, сказав, что управление танком и незаметность - это две очень разные вещи.

Но разработчики Arkham Knight посмеялись над этой концепцией. «Нет, - сказали они, - танки - это верх невидимости».

Итак, была создана часть игры, в которой вы "крадетесь" в большом большом танке против других танков. Как ни странно, в игре никогда прямо не говорится о том, насколько это сюрреалистично, несмотря на то, что на каком-то этапе разработки кто-то, должно быть, поднял вопрос, почему именно были реализованы прятки с двумя огромными тяжелыми металлическими машинами.

В целом игра по-прежнему хорошая, но есть причина, по которой не существует фразы «скрытный, как танк» - и есть причина, по которой это наименее любимая часть игры для многих фанатов.

4. Тропа смертельного отчаяния - Danganronpa V3: Killing Harmony

-7

Трудно переоценить тот факт, что Danganronpa V3 в целом - как и большая часть серии - представляет собой визуальную новеллу, в которой вы пытаетесь раскрыть серию убийств, совершенных вашими более безумными одноклассниками.

Это как Феникс Райт, если Феникс Райт был игрой о кучке старшеклассников с розовой кровью и низкой самооценкой. И это все, что должно быть, поскольку игра предназначена больше для того, чтобы бросить вызов вашему разуму, а не реакции.

Так что это выходит совершенно неожиданно, когда, внезапно, игра превращается в сложный платформер во время Тропы смертного отчаяния. Вам нужно пройти все ловушки Монокумы, чтобы попытаться сбежать из школы.

Как оказалось, вы также сражаетесь с самим Монокумой, поскольку злодейский игрушечный медведь все время наблюдал за вашей попыткой бежать и контролировал бомбы, которые убьют всех ваших персонажей. В конце концов, вы, несомненно, будете счастливы вернуться к простому расследованию убийств.

3. Альфис - Undertale

-8

В Undertale, как игру, которая служит уроком морали, можно играть одним из двух способов - либо как обычную RPG, в которой вы убиваете всех, кого встречаете, либо как необычную RPG, где вы дружите со всеми, кого встречаете, и, следовательно, никогда не повышаете LVL.

В результате каждый бой в Undertale полон удивительных механик и очаровательных причуд, но одна выделяется среди остальных. Доктор Альфис - застенчивая женщина-ящерица, с которой вы встречаетесь на полпути игры, на самом деле не сражается с вами, а скорее скрывается на заднем плане, когда ее невменяемый робот-помощник врывается в ее комнату в стиле Кул-Эйда, а затем заставляет вас проходить викторину.

Все это происходит точно так же, как и обычный бой, но без каких-либо реальных боевых элементов, которые вы на данный момент ожидаете. Вместо этого вам будет предложен ряд интересных вопросов, таких как «Вы могли бы чмокнуть привидение?», на который есть только один ответ: «Конечно да».

2. Последний бой с Хиггсом - Death Stranding

-9

К тому времени, когда вы дойдете до финальной битвы с Хиггсом, вам придется несколько раз сразиться с ним раньше.

Обычно Хиггс использует свои силы, чтобы послать к вам огромную Тварь - тогда как на этот раз только вы и он участвуете в драке. Без его призрачных помощников воображаемое альтер-эго Троя Бейкера становится менее впечатляющим и значительно более избиваемым.

И с совершенно другим типом битвы с боссом есть несколько совершенно разных методов его победы. В первой фазе Хиггса все, что вам нужно сделать, это бросить в него несколько удобно разбросанных свертков, чтобы оглушить его, а затем нанести пару собственных ударов. После этого пришло время поиграть в ковбоя и вы связываете этого сумасшедшего, пока он не научится быть немного спокойнее.

Или, скорее, значительно спокойнее, чтобы он перестал использовать свой нож и начал использовать свои кулаки, поскольку третья фаза меняет игру на файтинг в аркадном стиле, похожий на Mortal Kombat, но с значительно меньшим количеством крови и значительно более глупыми выражениями лица.

1. Рейф Адлер - Uncharted 4

-10

Если есть одно правило, которому должны следовать видеоигры, так это то, что если вы можете включить в игру бой на мечах, вы должны это сделать. Даже во франшизах, где это не должно работать.

И Uncharted 4 запихнул в себя классический бой на мечах в зрелищном стиле, когда Натан Дрейк и его соперник Рейф Адлер столкнулись друг с другом в конце игры не с применением оружия, как можно было бы ожидать, а скорее в дуэли со вкусом.

Хотя битва в основном состоит в нажатии кнопок по подсказкам, в некоторые моменты вы получаете элемент настоящей драки на мечах, где вы тщательно парируете атаки Адлера, после чего выкинуть свои.

Это гораздо более подходящая битва, чем просто очередная перестрелка за прикрытиями, поскольку сцена оказала бы значительно меньший эффект, если бы вы просто сидели в противоположных углах комнаты и стреляли друг в друга.