Найти в Дзене
Nahtan666

Периметр: Геометрия Войны

Периметр был создан студией КД-ЛАБ которые до Периметра сделали Вангеров. Сценарий для игры был написан Андреем Кузьминым, являющимся её продюсером. Как отмечали критики, сюжет играет очень важную роль в создании особой психоделической атмосферы игры и является важной частью Периметра. GAMEPLAY «Периметр» включает в себя основные все необходимые компоненты RTS: игровой процесс состоит из строительства и развития базы, накопления ресурса, создания армии и боя с противником. При этом многие игровые журналы отмечали нестандартный подход разработчиков к воплощению этих компонентов игры. Матчи в «Периметре» проходят в ограниченном виртуальном участке пространства, обзор которого в полной мере доступен каждому игроку в каждый момент времени. Все игроки вольны отдавать приказы тем объектам, которые подчиняются непосредственно им. Главный объект в матче это фрейм - огромный летающий город, способный производить юнитов поддержки и, приземлившись на ровную поверхность, вырабатывать энергию.

Периметр был создан студией КД-ЛАБ которые до Периметра сделали Вангеров. Сценарий для игры был написан Андреем Кузьминым, являющимся её продюсером. Как отмечали критики, сюжет играет очень важную роль в создании особой психоделической атмосферы игры и является важной частью Периметра.

GAMEPLAY

«Периметр» включает в себя основные все необходимые компоненты RTS: игровой процесс состоит из строительства и развития базы, накопления ресурса, создания армии и боя с противником. При этом многие игровые журналы отмечали нестандартный подход разработчиков к воплощению этих компонентов игры.

Матчи в «Периметре» проходят в ограниченном виртуальном участке пространства, обзор которого в полной мере доступен каждому игроку в каждый момент времени. Все игроки вольны отдавать приказы тем объектам, которые подчиняются непосредственно им.

Главный объект в матче это фрейм - огромный летающий город, способный производить юнитов поддержки и, приземлившись на ровную поверхность, вырабатывать энергию. Начало строительства базы почти всегда начинается рядом с фреймом в силу особенностей базы и необходимости защиты фрейма.

Действие каждого матча разворачивается на ограниченном участке суши, плавающем в хаосе. При этом по хаосу не могут перемещаться наземные или подземные войска, на хаосе не могут быть возведены какие-либо здания. В подчинении у игрока находится 2 вида юнитов поддержки. Один из них - бригадир, предназначен для выравнивания поверхности. В частности, он может засыпать хаос скамом, тем самым делая его пригодным для строительства и манёвров. Второй вид юнитов поддержки прорабы. Они выполняют строительные функции. Для начала строительства нового здания игрок устанавливает его голограмму на поле боя, а прорабы начинают посылать к этой голограмме пакеты энергии. Здание будет построено, как только получит необходимое ему количество энергии.

Стороны Конфликта

Совет Спиритов: Спириты это управляющие фреймами Исхода. Они следят за «совершенством» людей (чтобы подавляющее большинство людей не посещали дурные мысли, проявляющие себя в виде Скверны). Спириты представляют собой концепт философии Исхода Моисея. Имеют герб похожий на масонский, но с вольными каменщиками их нечего не связывает.

Комитет Истины: люди, управляющие Возвратом, главные их идеологи. Находятся во фрейме «Зодиак». Подчинили Скверну после посещения «Зодиаком» мира, ведущего на Землю. После объявили охоту на Спиритов. Возврат представляет собой две философские концепции Ницше: Волю к власти и La gaya ciencia.

Император Спанжа - правитель Империи. Находится во фрейме «Великий Роутер». Беспощаден к своим врагам и следует Закону Империи. Не прощает ошибок своих слуг: он неоднократно казнил Легатов и даже Руку Императора за то, что тот поддался обману Исхода (принял ложный Завет) и позорно отступил. Император создал свой идеальный инструмент — Механического Спирита, но воспользоваться им так и не успел. Погиб вместе со своим фреймом при попытке уничтожить Дыру (портал, ведущий на Землю Обетованную). Сторона империи была вдохновлена антиутопией “1984” и “Мы”.

Рука Императора - Высший Правитель фрейма «Экзистор». Передаёт волю Императора Де-легату.

Номад - «система» вселения в Легатов, не имеющая физической формы. Путешествует вместе с фреймами.

У Периметра вместе с Вангерами сюжет круче чем у Death Stranding. На счет Вангером мы поговорим в другой рецензии. Death Stranding лишь неудобство дороги только и смогла передать. Периметр на очень долго затягивает своим необычным геймплеем где надо изменять терра слой разных планет и трансформировать юнитов. У игры минусов нет лишь некоторым людям может показаться геймплей медленным (Они не видели по настоящему медленных игр ) хотя его можно и в самой игре ускорить. Своя странная атмосфера с музыкой Периметра лишь улучшает игру. Сразу видно игру делали начитанные люди. Если делать технологию без идеи это время на ветер это можно про вторую часть Периметра(Периметр 2: Новая Земля) сказать. В-ней только сюжет остался а геймплей умер. Игра подойдет не каждому упёртого в свою манеру моночеловеку.

Следующий обзор будет на Стального или цельнометаллического алхимика для консоли Nintendo DS. Хотя по идеи должен быть MGS 3 или Doom 2.

-2
-3