Периметр был создан студией КД-ЛАБ которые до Периметра сделали Вангеров. Сценарий для игры был написан Андреем Кузьминым, являющимся её продюсером. Как отмечали критики, сюжет играет очень важную роль в создании особой психоделической атмосферы игры и является важной частью Периметра. GAMEPLAY «Периметр» включает в себя основные все необходимые компоненты RTS: игровой процесс состоит из строительства и развития базы, накопления ресурса, создания армии и боя с противником. При этом многие игровые журналы отмечали нестандартный подход разработчиков к воплощению этих компонентов игры. Матчи в «Периметре» проходят в ограниченном виртуальном участке пространства, обзор которого в полной мере доступен каждому игроку в каждый момент времени. Все игроки вольны отдавать приказы тем объектам, которые подчиняются непосредственно им. Главный объект в матче это фрейм - огромный летающий город, способный производить юнитов поддержки и, приземлившись на ровную поверхность, вырабатывать энергию.