Найти в Дзене
GameSpaces

Почему игры стали "тяжелыми"?

Со временем улучшения качества контента игры стали занимать много места, особенно это касается высокобюджетных проектов, например, Wolfenstein 2, которая "весит" 45 гигабайт. Почему же такое происходит – можно узнать в этой статье. Почему это стало проблемой У некоторых играющих пользователей, к сожалению, низкоскоростное интернет-соединение. И поэтому им трудно устанавливать большие тайтлы, ведь на загрузку уйдет уйма времени, учитывая, что интернет нужен и для других потребностей. Существует еще одна проблема: не все имеют возможность купить жесткий диск, который смог бы вместить, например, Call Of Duty Warzone (около 200 гигабайт). Страшно даже представить, что если эти две проблемы будут вместе. Какие конкретно параметры влияют на исходный размер тайтла Немногие люди, задумываясь о том, почему игра столько "весит", знают, что звук тоже способствует увеличению размера тайтла. Вот главные причины: 1) Должно быть высокое качество 2) Использование 6 звуковых каналов (формат 5.1), что
Оглавление

Со временем улучшения качества контента игры стали занимать много места, особенно это касается высокобюджетных проектов, например, Wolfenstein 2, которая "весит" 45 гигабайт. Почему же такое происходит – можно узнать в этой статье.

Почему это стало проблемой

У некоторых играющих пользователей, к сожалению, низкоскоростное интернет-соединение. И поэтому им трудно устанавливать большие тайтлы, ведь на загрузку уйдет уйма времени, учитывая, что интернет нужен и для других потребностей. Существует еще одна проблема: не все имеют возможность купить жесткий диск, который смог бы вместить, например, Call Of Duty Warzone (около 200 гигабайт). Страшно даже представить, что если эти две проблемы будут вместе.

Какие конкретно параметры влияют на исходный размер тайтла

Немногие люди, задумываясь о том, почему игра столько "весит", знают, что звук тоже способствует увеличению размера тайтла. Вот главные причины:

1) Должно быть высокое качество

2) Использование 6 звуковых каналов (формат 5.1), что также увеличивает объем файлов

3) Количество (музыка, эффекты, диалоги)

Видео тоже увеличивает размер игры. Но на самом деле такие файлы можно легко сжать (примерно в 1500 раз) при помощи H.264.

Но главный виновник немалого "веса" – текстуры. Чем выше количество пикселей (то бишь разрешение), тем больше и размер. При этом их нельзя сжимать, как видео.

Сложность текстур тоже растет. По словам Джона Гибсона, раньше они были простыми, а сейчас стало необходимостью делать карту нормалей и отражений для каждого объекта, которые тоже усложняются. Red Orchestra, например, "весила" 2,6 гигабайт, где 1,4 – меши с их текстурами.

Тайтлы различаются по размеру, но не всегда понятно почему

Если спросить любого игрока: что больше "весит", Ведьмак 3 или NBA2К17, то наверняка многие выберут первый вариант из-за того, что "Ведьмак" – это обширный мир, с множеством квестов и персонажей. Но это не так. NBA весит 66 гигабайт, а "Ведьмак" на 16 меньше. Масштабы игры, на самом деле, почти никак не влияют на размеры.

Есть вполне логичное объяснение, почему NBA весит больше. В этой игре присутствуют модели баскетболистов, которые нужно много прорабатывать и детализировать, а также в этом тайтле не сжат звук.

-2

В таком случае, почему бы не сжимать файлы?

Как уже говорилось выше, текстуры нельзя сильно сжимать. И пока идет скачивание – то же, потому что во время перекодировки изображения затрачивается много ресурсов, поэтому такое можно проделать исключительно в студии.

Но нельзя винить создателей игр в том, что они не хотят искать методы "облегчить" тайтлы, потому что такие работы уже проводились. Еще в 90-е и начале двухтысячных разработчик Том Форсайт занимался программой, которая могла бы уменьшать размеры файлов.

Одна из таких создана затем, чтобы сравнивать сжатые и несжатые текстуры. Это делалось для того, чтобы понять, что нельзя перекодировать, а что можно. Том Форсайт также работал над созданием собственного аудиоформата.

Теперь помещение игр на диски исчезла, поэтому уменьшению "веса" стали уделять намного меньше внимания. Это также объясняется тем, что на сжатие файлов уходит больше времени и многие компании выберут ускорить релиз проекта.

Том Форсайт также сказал, что нет смысла откладывать выход игры только затем, чтобы сократить размер, ведь ни у кого нет на это времени.

Заключение

Разработчикам невыгодно искать варианты сжатия файлов, потому что на это уходит много времени, а также теперь им нет необходимости записывать игры на CD-диски.

Не забудьте подписаться на канал, мы держим руку на пульсе игровых событий.