Почему же «Метро» не дотягивает до «Сталкера», что помешало новой серии «Метро: Исход» переплюнуть игру 12-летней давности, коей является «Сталкер — Тень Чернобыля»? Линейность и заскриптованность. Увы, но «Метро» не балует игроков вариативностью прохождения (за исключением двух финалов). Мы даже не можем сдать побочный квест ранее запланированного по сюжету триггера. Поиск и улучшения оружия и брони в «Метро» также напрямую зависят от банальной глубины прохождения по сюжету, а не от исследования мира и честно заработанных денег на апгрейды. Дожил до следующего скрипта — значит идёшь верным путём — всё просто. Отсутствие экономической и торговой систем. Мы не представляем себе «Сталкера» без возможности продажи нажитого хабара, без реализации сбыта оружия и артефактов. Игра «Метро» наголову лишена этих возможностей, в ней вообще нет денег. Из-за этого невозможно вдумчивое неспешное прохождение, нас беспристрастно тащат по сюжету, позволяя находить всего два вида ресурсов, используемы