Найти в Дзене

Охота на охотника за охотником...

*** Размер группы: до 5 человек *** Среднее время игровой сессии: 30+мин. *** Всем привет! :) Третья игра (на этот раз полноценная) из серии FPS, это - Hunt: Showdown. Надо сказать, что игра... крайне специфичная. В основном это связано с рядом непопулярных игровых механик (весьма хардкордных, но ныне это модно), а также сеттингом (Мистические штуки на диком западе? Не каждому придется по вкусу). Игра создана и поддерживается знаменитыми Crytek, на своем родном движке CryEngine (казалось бы, что если сами создатели движка непосредственно участвуют в разработке, то не должно быть каких-либо графических изъянов...Но...). И так, чем может заинтересовать данная игра? 1. Графическая составляющая. Конечно это не тропический Crysis, не традиционный Red Dead Redemption, это ...интересный взгляд на тематику дикого запада. Общий стиль игрового мира - потрясающий, при чем настолько, что даже мелочные графические дефекты не особо портят общую картинку. 2. Звуковое сопровождение и наполнение л

***

Размер группы: до 5 человек

***

Среднее время игровой сессии: 30+мин.

***

Всем привет! :)

Третья игра (на этот раз полноценная) из серии FPS, это - Hunt: Showdown. Надо сказать, что игра... крайне специфичная. В основном это связано с рядом непопулярных игровых механик (весьма хардкордных, но ныне это модно), а также сеттингом (Мистические штуки на диком западе? Не каждому придется по вкусу). Игра создана и поддерживается знаменитыми Crytek, на своем родном движке CryEngine (казалось бы, что если сами создатели движка непосредственно участвуют в разработке, то не должно быть каких-либо графических изъянов...Но...). И так, чем может заинтересовать данная игра?

1. Графическая составляющая. Конечно это не тропический Crysis, не традиционный Red Dead Redemption, это ...интересный взгляд на тематику дикого запада. Общий стиль игрового мира - потрясающий, при чем настолько, что даже мелочные графические дефекты не особо портят общую картинку.

2. Звуковое сопровождение и наполнение локаций. В подобных видеоиграх (И снова привет EFT) звуковое сопровождение играет очень важную роль. При этом по игровой локации расставлено множество "ловушек", призванных обозначить игрового персонажа и дать возможность соперникам определить Ваше местоположение (разбитые стекла, цепи в помещениях, собаки в вольерах, курицы, вороны...все это создано с одной целью - обозначить позицию игрового персонажа с помощью звука). Само же качество звука тоже на высоте, и Вы (используя гарнитуру для игры) без труда сможете понять в какой стороне слоняются другие игроки.

3. Вариативность. Возможных сценариев в игровом рейде не так уж и мало: Вы можете просто час (60 реальных минут - продолжительность рейда) ходить по локации изучая окрестности, или этот час методично отстреливать мелких и средних представителей рассы живых мертвецов, а можете вступить в "гонку" и поохотиться на боссов локации (после уничтожения боссов, рейд не прекращается, всем желающим побродить подольше - дают такую возможность), или можете организовать свою охоту на конкурирующих игроков, также можно дождаться пока другие игроки не найдут боссов, а потом помочь боссам локации расправиться с конкурентами, после чего пристрелить босса, забрать награду и уплыть в закат :)

4. Разнотипные представители врагов под управлением ИИ. Например: неповоротливые, "стандартные" зомби; быстрые, стайные Адские хаски; "человек - улий"; "человек - каменное лицо" и т.д. Каждый противник имеет свой алгоритм поведения на игровых локациях, и хотя по одиночке они не представляют опасности, собрав группу таких недоброжелателей, можно немножко и пожалеть :) Это не говоря о том, что выстрелы привлекут других игроков (или команды, т.к. в игре нет жесткого разделения на соло/команды, а значит в одном рейде встречаются и одиночки, и маленькие команды игроков).

5. Оружие, мнооого оружия...Здесь найдутся револьверы и винтовки на любой вкус, для всех остальных есть пара дробовиков :) Тюнинга оружия - нет, а различные оружия с модификациями открываются по мере продвижения игрока "по служебной лестнице". При этом, стоит отметить весьма интересное "управление" оружием во время рейдов: по умолчанию оружие находится в "походном" режиме; нажатием одной клавиши - персонаж готовится к стрельбе "от бедра", после чего, если нажать на соответствующую клавишу - персонаж переходит в режим прицельной стрельбы.

6. Система игровых персонажей - охотников. Первые 10 "уровней" прокачки игрового аккаунта, особых отличий от других шутеров в плане развития персонажа - как-то и не видно, все самое интересное - начинается после. Вы покупаете охотника с определенными навыками, за определенную стоимость, экипируете оружие, выходите в рейд...Если выходите из рейда живые - молодцы, охотник набирается опыта - прокачивает умение и т.д. Но если персонаж в рейде погибает, он погибает совсем, а все снаряжение что в этот момент экипировано - пропадает. Т.е. Вам снова придется покупать "салагу", экипировку и выходить на новый круг, с новым охотником :) (если в EFT Вам приходится дорожить только лутом, то Crytek пошли дальше, т.к. как такового лута в игре - нет, но есть смертные охотники).

7. Игра распространяется на платной основе, в Steam за игру просят 1 350 руб. Игра не идеальна и весьма специфична, а если еще и брать во внимание хардкордные механики - игра не рассчитана на широкую аудиторию. Однако, любителям мистики, дикого запада и хардкора в видеоиграх, вполне может понравиться :)