Найти в Дзене
Киберкотлетный

Клатчи. Что это и как их брать?

Всем привет, с Вами Матвей и сегодня я Вам расскажу о очень интересной теме, а именно клатчи в CS:GO, что такое клатч и как правильно их отыгрывать.
Оглавление

Всем привет, с Вами Матвей и сегодня я Вам расскажу о очень интересной теме, а именно клатчи в CS:GO, что такое клатч и как правильно их отыгрывать. Будем рассматривать на примере клатч-министра, а именно игрока команды Astralis Андреас "Xyp9x" Хойслет.

Начнём с понятий.

Клатч (clutch – захват, зажатие, тиски) — это игровая ситуация, когда один или несколько игрок остается против одного или нескольких игроков другой команды, находясь в меньшинстве.

Теперь поговорим о самих клатчах. Бывают клатчи 1 в 5, 1 в 4, 1 в 3, 1 в 2, 1 в 1, 2 в 5 и так далее, до того момента, пока одна команда не окажется в меньшинстве.

Как правильно разыгрывать клатч?

  • Самое главное во время клатч-раунда - это оставаться спокойным и хладнокровным. Если Вы будете переживать и думать о том, что у Вас не получится, то вы проиграете раунд. Не нужно волноваться. Я понимаю, что на словах это просто, но это нужно сделать.
  • Второе и не менее важное, нужно слушать и не торопиться. Если Вы играете за террористов, то нужно поставить бомбу и ждать действий от соперников.
  • Третье, не вставайте в позиции, где Вы открыты более, чем на одну сторону. Всегда старайтесь не открываться слишком сильно и сейчас речь не только о клатч-раундах.
  • Чётвертое, постоянно двигайтесь. Не стойте на одном месте иначе ваше местоположение раскроют быстро и зажмут. После убийства соперника, нужно менять позицию, но не издавать лишних звуков и холдить. Перезаряжайтесь только тогда, когда убили соперника, а потом уходите.

Возьмем в пример клатч "Xyp9x" 1 в 4 на карте Nuke против команды "NRG"

Здесь показано, как нужно отыгрывать клатч в меньшинстве:

  • Андреас не подставлялся в такие места, где он будет открыт с двух сторон
  • Искал врагов по одиночке и не пытался в открытую на них лезть.
  • Хорошо чувствовал модельку и не издавал лишние звуки
  • Постоянно двигался и не оставался в одной точке после убийства соперника
  • Не давал о себе почти никакой информации, благодаря своим движениям
  • Андреас не волновался, что самое главное. Иначе его действия бы были сумбурные и он проиграл раунд

Если вам помогла эта информация, то ставьте лайки, пишите комментарии