Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Раккун Сити

Как отличить «Ремейк» от «Ремастера»?

Зачем разработчики перевыпускают старые игры?

Зачем разработчики перевыпускают старые игры?

Со времен «Понга» видеоигровые развлечения переросли в 120 миллиардную индустрию и подобно кино-бизнесу, рано или поздно, у разработчиков либо заканчиваются идеи, либо же руководство компаний требует выпустить переосмысления классических и всеми любимых проектов, с помощью которых можно заработать «легкие» деньги. За последние несколько лет вышли сборники Crash N. Sane Trilogy и Spyro Reignited Trilogy, а также ремейки The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Resident Evil 2, Final Fantasy VII и других игр.

-2

А теперь давайте раз и навсегда запомним:

Ремастер — это улучшенная версия уже вышедшей игры с улучшенным качеством изображения и звука, иногда с небольшими контентными добавками

Ремейк — это отдельный проект, созданный на основе оригинальной игры

Большинство оригинальных игр из списка выше выходило более 20 лет назад еще во времена PS1, N64 и первого Game Boy. Естественно, за столько лет современные правила геймдизайна изменились, и большинству людей довольно сложно играть в устаревшие по меркам индустрии игры, тем более, что для текущего поколения консолей редко выходят переиздания классических проектов, а старые консоли найдутся далеко не в каждом ретро-магазине.

-3

Такие ремейки, как Resident Evil 2, Final Fantasy VII и Silent Hill: Shattered Memories по разному относятся к наследию своих оригиналов: если в RE2 и FFVII отчетливо видны сюжетные и геймплейные корни первоначальных игр, то в Shattered Memories заметны лишь отсылки, в виде знакомых локаций и имен старых героев — это полное переосмысление проекта. Тем не менее, для новичков и людей, которые никогда сталкивались с классическими тайтлами ремейки будут ощущаться, как совершенно новые игры, потому что при осовременивании, проекты теряют фиксированную камеру, пошаговую боевую систему и даже первоначальную сюжетную основу.

Ремастерами чаще всего являются переиздания игр с улучшенным освещением, графикой, разрешением и повышенным количеством кадров в секунду. Такие переиздания выходят для игр, которые переносят на более современные платформы, и чтобы аргументировать вновь приобрести старую игру ее внешний вид доводят до приемлемого уровня.

-4

Недавние переиздания платформеров про Крэша Бандикута, дракончика Спайро и скелета сэра Дэниэля Фортескью привнесли путаницу в определение ремастера: практически не отходя от своих оригиналов в геймплейном плане, они перерисовывают все текстуры и создают движок с нуля, не оставляя от своих прототипов ни одной строчки в коде, но тем не менее в них отчетливо узнаются старые игры — все для вызова сильнейшего чувства ностальгии у старых фанатов серии, путем воссоздания картинки, которая все эти годы оставалась в их памяти.

Получается, что эти игры не совсем ремейки, и В общем-то не совсем и ремастеры, но для красного словца в маркетинговых кампаниях создатели используют громкое слово «ремейк».

Сами подумайте — без общего мозгового штурма разработчики могут заработать на уже пройденных идеях, к тому же получая уникальный шанс увеличить масштаб своей игры и дорассказать истории, которым препятствовали технологические ограничения, существовавшие во времена выхода оригинальных игр.

За 23 года оригинальная Final Fantasy VII на всех платформах сумела разойтись тиражом в больше 10 миллионов копий при в своем огромнейшем, на 1997 год, бюджете в 40 миллионов долларов. И вот, вышедший в начале апреля ремейк классической JRPG сумел к началу августа продаться тиражом в 5 миллионов копий, при том, что игра еще не успела выйти на всех платформах. А вот Resident Evil 2 повезло еще больше — оригинальная вторая часть продалась тиражом в приблизительно 6 миллионов копий за 22 года, а ее ремейку удалось превзойти ее результат, добившись еще большей цифры в шесть с половиной миллионов копий за всего-то полтора года.

-5

Ремастеринг и ремейкинг стали настолько распространенными явлениями, что сейчас активно появляются студии, которые занимаются исключительно осовремениванием классики — студия Bluepoint Games была создана в 2006 году и по началу она занимались лишь ремастерами, вроде Metal Gear Solid HD Collection и Uncharted: The Nathan Drake Collection, но постепенно ребята перешли на проекты по крупнее, и после окончания работы над ремейком Shadow of the Colossus они перешли к разработке ремейка Demon's Souls

Resident Evil 4, Final Fantasy VII Remake Part 2, Mafia Definitive Edition — кто знает, какая следующая игра получит свой ремейк?