Найти в Дзене

Почему Вы не заметите разницы между поколениями консолей

Каждое новое поколение консолей мы сразу ассоциируем с большим технологическим скачком в области графики.
Но, вы не стали замечать, что с каждым новым поколением консолей, этот "ВАУ" эффект пропадает? Будем разбираться почему. Все согласятся, что сильных различий между качеством графики на Sony Playstation 3 и Sony Plastation 4 нет. Да картинка стала более приятна визуально, но ожидаемого скачка не имеется. Да, если сравнивать игры 1990-ых и 2000-ых то можно увидеть очень разительные отличия и фиксировать этот технологический скачок в области графики. Но с того же 2000-ого по 2010-ый, качество графики так же сильно не изменялось. Полигоны К этому явлению, лучше всего подходит "закон убывающий отдачи" - чем больше в объекте полигонов, тем менее заметнее заметным становится эффект от их количества. Пример: 60 полигонов - дают создать лишь абстрактную фигуру.
600 полигонов - делает фигуру более напоминающий объект.
6000 полигонов - позволяют придать фигуре, черты объекта.
60000 полигон
Оглавление
Sony Playstation 3 SS, Sony Playstation 4 FAT, Sony Playstation 5. Собственность автора.
Sony Playstation 3 SS, Sony Playstation 4 FAT, Sony Playstation 5. Собственность автора.

Каждое новое поколение консолей мы сразу ассоциируем с большим технологическим скачком в области графики.
Но, вы не стали замечать, что с каждым новым поколением консолей, этот
"ВАУ" эффект пропадает?

Будем разбираться почему.

Все согласятся, что сильных различий между качеством графики на Sony Playstation 3 и Sony Plastation 4 нет. Да картинка стала более приятна визуально, но ожидаемого скачка не имеется.

Да, если сравнивать игры 1990-ых и 2000-ых то можно увидеть очень разительные отличия и фиксировать этот технологический скачок в области графики. Но с того же 2000-ого по 2010-ый, качество графики так же сильно не изменялось.

DOOM 1993 VS DOOM 4. Собственность автора.
DOOM 1993 VS DOOM 4. Собственность автора.

Полигоны

К этому явлению, лучше всего подходит "закон убывающий отдачи" - чем больше в объекте полигонов, тем менее заметнее заметным становится эффект от их количества.

Пример:

60 полигонов - дают создать лишь абстрактную фигуру.
600 полигонов - делает фигуру более напоминающий объект.
6000 полигонов - позволяют придать фигуре, черты объекта.
60000 полигонов - добавляют фигуре дополнительные детали, но разительную разницу вы перестанете замечать уже с 6000 полигонов.

Источник: https://www.extremetech.com/gaming/167673-ps4-and-xbox-one-the-diminishing-returns-of-next-gen-console-graphics
Источник: https://www.extremetech.com/gaming/167673-ps4-and-xbox-one-the-diminishing-returns-of-next-gen-console-graphics

Смена плана

Будем надеяться, что в ближайшем будущем разработчики игр, как и создатели консолей, сменять курс на другие вещи. Как сейчас у Sony и Xbox идет акцент на скорости загрузки, путем лучшего SSD/HDD.

Исходя их этого можно предположить, что такая тенденция в области графики будет проявляться и с будущим поколением консолей, а компании производители сменят план на другие сферы консольного гейминга.

Поставь статье лайк 👍, напиши комментарий, даже если твое мнение расходится с моим, и поделись с друзьями.
Не забудь также
подписаться на канал, чтобы не пропустить новые статьи!