Доброго времени суток ребят. Я сам того не заметив увидел, что уже в общей сложности создал сто проектов по тематике игр.
И сказать что прошлые работы были хороши я не могу так как я новичок на поприще писателей и стараюсь учится, делать хоть как то лучше тот гов..о текст, что выдаю сейчас.
И да я в курсе куда мне лучше пойти и, что сделать не утруждайтесь господа в комментариях.
Возможно именно сегодня тот день, когда стоит сделать, то что я давно хотел, но никак не решался, сегодня я сделаю тот самый топ игр, но не лучших, или на слабые ПК.
Нет это все бред! Для поднятия активности на канале, и не более, я сам не люблю такой контент, но разве я виноват, что просмотры набирают только эти?
Сегодня тот день, когда мой канал забанят, но все же я хочу сказать свое мнение, которое не будет завуалировано дабы кого, то не обидеть, и вот какие десять игр из 2019 года были просто худшими, по мнению автора конечное же, ибо 2020 еще только начал меня удивлять.
После такого долгого и тягомотного вступления, давайте уже приступим непосредственно к играм.
№ 10
Control
Игра от Финских разработчиков когда-то подаривших нам Макса Пэйна и Alan Wake, но вот уже полу игру Quantum Break я что-то до конца осилить не смог, возможно это из-за очередной получасовой вставки в середине игры, а может я и раньше потерял интерес играть.
И вот в 2019 году вышел так сказать его идейный продолжатель Control.
А вместе с выходом игры со всех щелей понеслась информация, что у студии сейчас плохие времена напряжно с деньгами из-за расставания с Майкрософт, и все в таком духе.
Вот таким образом игроков, и готовили к очередной слабой игре, где придется многое прощать, и даже местами быть милосердным как сам Иисус.
Ну что же, действие игры происходит в здании бюро по контролю за пара нормальными явлениями. Куда главная героиня Джесси приходит устраиваться на работу дабы найти в недрах организации своего брата.
И едва переступив порог заведения совершает просто невероятный рывок по карьерной лестнице аж до директора бюро, как так вышло? И нельзя ли так у себя на работе лесенку приподнять узнаете в игре, если конечно интересно.
С точки зрения геймплея Control представляет из себя шутер со сверх способностями которых в игре аж целых четыре. Джесси умеет летать, бросать предметы, ставить щит из обломков, и гипноз, заставляющий врагов сражаться на вашей стороне, рывок и удар уж простите я за сверх способности не считаю.
И того: одна атакующая, одна для перемещения в пространстве, одна защитная, и одна, которая пригодится вам только в паре эпизодов, это гипноз.
И большинство ПК бояр считают, что такого для ураганного геймплея вполне достаточно и до розовых соплей будут спорить, что играть интересно, те же кто играл на плойке в Infamous: Second Son где-то пять лет назад, или хотя бы в недавний Rage 2 явно будут ощущать, что им чего то не хватает.
А не хватать им будет возможности комбинировать способности в зрелищный и эффектные связки.
Шутерная составляющая без перезарядки, но с перегревом тоже весьма посредственна, стрелять в игре не интересно. Нужно именно летать швырять во врагов других врагов ну или просто куски бетона попутно стрелять и всячески создавать видимость безудержного веселья, ну это если не выкручивать сложность на максимальную где вас будут сливать за пару попаданий.
Но вместе с этим есть еще одна проблема, подача лора осуществляется через записки. Вот представьте, после очередной занимательной и ураганной перестрелки наступает замечательное время чтения псевдонаучного текста.
И честно говоря мне абсолютно побоку что там SCP или нет я просто не хочу читать записки в динамичном экшене. В каком-то размеренном и вдумчивом хорроре по типу evil within или Resident Evil это может быть еще и зашло бы, а в такой игре на мой вкус это бред полнейший.
Хороший пример подачи информации в игре — это последний Бог войны где вам постоянно что-то рассказывала говорящая голова Мимира или Атрей.
И для того чтобы нанять дополнительного актера для озвучки на одну восьмую ставки не нужно миллионов, а нужно просто подумать захочет ли игрок останавливаться и читать в динамичной игре, или все-таки получать информацию на ходу.
Сделали бы Джесси какой, то наушник что ли по которому объясняли, чем занимается той или иной отдел или прочие тонкости исследований и лора, то лично мне было бы гораздо приятней погрузиться в местный мир, потому что 90% записок я просто тупо скипнул.
А кат-сцены вообще полнейший психодел и практически не несут повествовательной ценности.
А разговоры с NPC просто набор ничего не значащих слов. Графика и эффекты примерно на уровне PlayStation 3 ну а красно синяя гамма периодически лишает возможности различать другие цвета.
Из плюсов я бы отметил парочку локаций и саундтреков, и конечно же физику объектов, в этом плане у игры есть чему поучится даже крупным проектам и да там есть проблема с весом объектов, отчего они кажутся пенопластовыми, но даже при этом с визуальной точки зрения все очень круто.
Но опять же думаю такое подошло бы для более размеренного геймплея а то от этих спецэффектов тяжело разглядеть врагов не то что сами разрушения. Не знаю, как вы, а я после 7-ми часов игры ждал, когда же это закончится.
№ 9
Star Wars
Jedi fallen order
Да я в курсе, что игра понравилась большинству школьников и нетребовательным игрокам, но заметил забавный момент, когда смотрел обзоры на эту игру были такие комментарии “игра ничего так, это просто ты не понял”, то рецензент частенько указывал, что скачал пиратку, то есть игра конечно зашибись и замечательно, но покупать я ее конечно же не буду.
Интересно получается не находите? А игра стоит на минуточку 3500 рублей. А еще мне нравится, когда говорят, что это чуть ли не первый сингловый продукт от компании Electronic Arts и им нужно дать импульс, чтобы они делали больше таких шедевров.
Ну господа, смею заметить, что ваш словесный импульс в комментах под этой статьей тех воротил мало интересует, вот хочешь подержать? Так поддержи рублем, всего то 3500 рублей.
За игру без мульти плеера с нулевой реиграбельностью с бэктрекингом занимающим треть игрового времени, шикарное предложение не иначе. Круто, что ее называют лучшей игрой про джедаев, и это при том, что она уступает Академии которой уже скоро двадцать лет стукнет.
Там и локации отличались и сюжетка классная, и расчлененка, и конечно же в академию можно было рубится по сетке. А что там в павшем ордене? Клешированная история про выжившего падована, стандартная мотивация по восстановлению ордена джедаев, стандартный конфликт ученика и учителя в роли сюжетного твиста.
Ах да, а еще кучу украденных идей при полном отсутствии своих собственных. Боевка из Секиро, чек-поинты аля Дарк Соулс, паркур из Принца Персии и гробницы из Tomb Raider. А световой меч? Да это же рескин лопаты, анимации в бою мягко говоря не очень.
Локации пройти один раз вам не дадут. Например, вы высадились на Зефа проходите половину локации что-то находите и бегом возвращаетесь на корабль, и именно своим ходом фаст тревела сюда не завели, а то игру вообще за три часа можно пройти, потом летим на Кашиик находим уже тут какую-то фигню и снова назад, обратно Зефа до проходить.
Кстати, а враги со световыми мечами? Ну их тут аж два, но не беспокойтесь с одним из них вы будете месится аж четыре раза, они конечно слегка унылые, ибо это джедаи аля соулс-лайк жанра, ни каких-то акробатических приемов там, или бросков меча попросту нет.
А еще тут есть инквизиторы с какими-то невероятными дрынами, которые по факту ничуть не уступают световому мечу, а также электрические дубинки штурмовиков, которые тоже могут с легкостью заблокировать удар вашей светящейся палочки.
Сюжет игры? У меня цензурных слов таких в запасе нет, чтобы описать ту детскую ссанину. И над сценарием работали аж шесть сценаристов, Карл! И один из них это Крис Авелон, Карл!
И я очень надеюсь, что в сюжете System Shock 3 он припас свои лучшие идеи, а то может получится такая же шляпа.
№ 8
Far Cry new dawn
Вот у меня сначала был вопрос в какую сторону движется серия игр Far Cry, а потом как-то само, или может кто подсказал, уже не помню, но движется она ровным счетом в никуда, она стагнирует. Тут мы можем лицезреть филигранную работу по копированию того, что мы уже видели и продажи игрокам в новом фантике.
Ну спасибо что разрабы не скрывали использование карты из четвертой части игры как это было в Primal. По сюжету мы снова в округе Хоуп спустя 17 лет после того как взорвали, а я даже боюсь представить, что они там взорвали, но оно перекрасила все локации в кислотные тона ну а постройки и транспорт в кислотно фиолетовый.
Главные антагонисты — это поехавшие сестрички Микки и Лу, а главным протагонистом будет каким-то безымянным или безымянной в зависимости от выбранного вами типа телосложения. Да, да, политкорректность в этой игре гендерное предрасположение уже называет как телосложение.
Сюжет тут прост, дайте отпор сестрам и восстановите справедливость.
Ну и в качестве развлечений тут все как обычно, зачистка аванпостов на разных уровнях сложности чтобы фармить этиловый спирт для построек и крафта, гринд ресурсов все для того же крафта, выполнение однотипных заданий которые мы уже встречали в прошлых частях.
А кому лень фармить этиловый спирт для улучшения вашей базы и открытия новых пушок, транспорта и даже личного вертолета, всегда открыты двери магазина от Ubisoft.
В целом душная и унылая игра, а пушки, соответствующие духу того самого пост апокалипсиса была всего одна и это пиломет.
Игра подойдет самым толерантным и не притязательным игрокам, и даже скачав ее с торрентов как шутер для вечерка занятие сомнительное.
№ 7
Rage 2
Ну и, что уж далеко ходить давайте сразу к брату близнецу Far Cry new dawn.
Снова розовые тона, только правда по большей части в интерфейсе, снова тухлый сюжет, снова унылый открытый мир, и снова в нем нечего делать. Во второй части игры игроку нужно дать отпор генералу, Кассу, которого мы должны знать по прохождению первой части игры, а если забыли или не играли игре все равно объяснять никто ничего не будет.
И сразу оговорюсь к тем, кому игра понравилась, к шутерной части я не имею практически ни каких претензий, за исключением некоторых пушек из которых не интересно стрелять ну и того, что танк можно убить голыми кулаками.
А способности подобраны просто шикарно, игра позволяет комбинировать умения на столько на сколько у вас фантазии хватит.
И вот это все действительно превращает убийство врагов в зрелищное, красочное, и веселое занятие.
Но все то, что происходит между перестрелками, это просто нечто. И нет чтобы сделать ураганный коридорный шутер в стиле Bulletstorm, нет, вот тебе открытый мир где ты будешь ездить ну это понятно, а что еще? Летать, ага, ага, а что еще там делать? Ездить.
Интерес тут разве, что представляют ковчеги аля аванпосты которые предварительно зачистив можно обзавестись новой способностью или пушкой.
Кстати о прокачке, это будто какая то великая РПГ, а не шутер, и росчитана, так часов на 300, прокачивать тут можно все, я думаю тут даже прокачка прокачки есть я просто ее уже не нашёл.
И я лично считаю, что портить такую годную шутерную составляющую таким унылым открытым миром настоящее преступление.
№ 6
Code Vein
Игра в аниме стилистике, которую смешали с Дарк Соулс.
И вот как по мне в центре сюжета тут, грудь, именно женская грудь в каждом кадре или сцене, или появлении женоподобного босса не обходится без презентации молокозавода.
В игре вы играете за вампира ваши спутники вампиры, ваши враги тоже вампиры, и победить нужно некую королеву видимо тоже вампиров. В Code Vein создается впечатление, что разработчики балансом чего-либо себя не утруждали.
Поиграв в эту игру я по-настоящему понял, как же Хидетака Миядзаки прорабатывает битвы со своими боссами, и даже если это монументальная горилла все равно есть какой-то адекватный способ его победить.
Тут же босс будет бить без остановки пока все-таки не нанесет вам урон, а окна для атаки и вовсе отсутствуют, как вы будете его побеждать разработчику просто плевать.
А простые мобы тут неповоротливые бомжи, которые могут запинать разве, что толпой. Система прокачки немного удивила тем, что мы сами можем подбирать нужные способности правда, чтобы отвязать понравившуюся способности от изначального класса, нужно установить ее в слот и минут пятнадцать погриндить мобов.
А классовые бонусы вместе с броней и вспоминать не хочется. А боссы которые через одного тонкий, но быстрый и жирный плюс медленный на арене с вертикальными колонами не обязательно должны быть Орнштейном и Смоугом, особенно блин в этом случае.
А если хотите пережить самые худшие четыре часа в своей жизни в играх, то локация «Аденоз» вас приятно удивит. Я без шуток играю уж примерно лет 15 в игры и ни разу, оговорюсь снова ни разу не видел настолько ублюдских локаций как эта.
В общем японский мультик про драки и женские формы занимает шестое место.
№ 5
И вот пятерку лучших открывает Devils Hunt. Да это такое гов.. То есть.. Такой шедевр еще нужно было как-то да создать.
В основу сюжета легла книга Павла Лесника “Равновесие” книгу я конечно не читал, но судя по игре тот еще треш.
Главный герой Дезмонд проживает в шикарном доме с бассейном в шикарном городе Майями, ездит на шикарнейшей машине, и спит с шикардоснейшей женой у которой пятая точка шире блин входной двери.
Дезмонд оказался еще и сложён как аполлон и мастером по кулачным боям. Казалось бы, жизнь удалась, и наш Дезмонд счастлив, но в один прекрасный день его идеальная жизнь дала трещину.
Сначала он в очередной драке получил по щам от мельдониевого спортсмена, а вернувшись домой он обнаружил, что его жена изменяет ему с его же другом, на его же постели.
Ну и наш Дезмонд просто не выдержал такого, крутого поворота в своей жизни и решает самовыпилится сбросившись с моста. Что кстати проходит неудачно и он выживает, а какой-то хмырь в маске тащит его в ад.
И вот он уже заключает сделку с дьяволом в обмен на свою свободу. По контракту он должен поставлять тому души грешников. Ну вот и все, теперь держитесь гопники и беги бывшая Дезмонд вышел на охоту.
Игра тут выполнена толи в стиле слэшер, то ли beat 'em up, то ли хрен пойми, чего.
Я даже не знаю кому захочется играть в это больше десяти минут если он конечно не обзорщик. Это просто тупое гов..о тупого гов..а.
№ 4
Layers of Fear (1-2)
Ну и как это можно описать? Скажем так- это поход через трип, галюны, и белую горячку. Потому, что сюжет про душевнобольных и приедающиеся спецэффекты такое себе удовольствие. Так мало того, что они взяли какую-то простую историю и запихнули туда кучу психодела, они не удосужились сделать хоть какую-то загадку ну хоть чем-то заинтересовать игрока происходящим, я не знаю, заставить хотя бы строить какие-то теории, какие-то догадки, или искать ответы.
И знаете полтора калечных скримера и десять побегов от монстра это не хоррор, это, да я даже не знаю, что это.
Думаю, сами разработчики не в курсе, что получилось. Сюжет тут в принципе не плох если понять, о чем речь. Справедливости ради скажу, что уровень с дрезиной на которой мы ездим и чиним механизмы дабы расчистить путь дальше был не плох, вот такой я хотел бы видеть всю игру, механика взаимодействия с собакой тоже прикольная из этого тандема можно было много чего выжать, но увы.
Ходите, от тотема к тотему при чем если хотите хорошую концовку забейте на скулеж собаки, не трогайте тотемы и монстров, а таким образом нужно просто вырубаеть фонарик и бродите в темноте.
Еще меня забавляло, что в конце игры, когда начиналась самая жесть нас заставляли смотреть в пол, а не постороннем видь в хоррорах так классно осматривать стены и пол вместо хотя бы маломальского скримера. Гениально.
№ 3
Wolfenstein: Youngblood
Видимо кому-то в студии разработчика пришла идея, гениальная идея сделать кооперативный лутер-шутер, только без лута. Тут мы играем за дочерей самого Бласковица.
Одна пошла в папу, одна в маму, одна боксирует, а другая учится стрелять и это честно говоря никак не раскрывают в игре, поскольку оба персонажа полностью взаимозаменяемы.
По сюжету мы ищем отца, а вся харизма сестер теряется после пролога где они боятся убить первого врага и блюют от вида крови ты ожидаешь, что в игре будет какой-то треш.
Однако в продолжении сюжета вся их химия сводится лишь к танцам в лифтах. Самое смешное, что за то время сколько росли сестры потуги Бласковица в прошлых частях ничего не изменили.
Даже враги остались те же да, что уж там и оружие тоже самое, завезли еще систему брони и разные боеприпасы которыми ту самую броню и нужно выбивать у врагов.
И вот как по мне то геймплей это просто кооперативное вливание урона во врагов и поднятие друг друга из нокдауна, и само собой тут есть прокачка, которая к слову даже полезная. И вроде бы и шутер то неплохой, но в такую версию что-то играть не хочется. Да о ней даже рассказывать не интересно.
№ 2
Anthem
Я честно говоря ждал эту игру с нетерпением, ожидал чего-то нового в мире игр, да и сама тема с боевыми роботами мне по душе. Да вот когда она все же релизнулась, то у меня был только один вопрос, а для чего эта игра вообще нужна? Фармить чтобы большой робот выглядел красивее и стрелял больнее?
Для чего? Чтобы снова зайти в данж и убить ту же паучиху, но на большей сложности? Зачем мне это делать?
Ааа! Выйдет еще одно дополнение с еще большей сложностью той же паучихи? Точно, как я мог забыть.
Да компания выделила маленькую команду чтобы сделать какой-то там ре-тюнинг игры и выпустить, то что игроки и ждали от такой компании как BioWare. Хотя после третьей части Dragon Age я уже ничего хорошего от них не жду. Заслуженное серебро в данном топе.
№ 1
И вот он, великий и ужасный The Sinking City. И знаете когда был анонс этой игры и сказали, что ее будут делать Frogwares те, что создали довольно хорошую серию игр по Шерлока я обрадовался подумал, что Украинская компания захотела выйти на новый уровень, но что то пошло не так и не туда.
Трейлер смотрелся по богатому все было в тематике Лавкрафта, которая на минуточку одна из моих любимейших (и, да я шизик если вы так подумали, ну вот мне нравится творчество Лавкрафта и живите с этим теперь), и как выяснилось игра, то в отличии от того же Шерлока будет в открытом мире, все говорит о том, что разработчикам в своем формате стало тесно, и они хотят пойти в мистику.
Зайдя в игру я понял, что весь бюджет пошел на трейлер и на озвучку от Всеволода Кузнецова, физика персонажей и графика в целом дешманские а лицевая анимация даже самых заядлых критиков может и вовсе отправить в дурку.
Надежды о крутых головоломках и загадках от студии Frogwares не оправдались. Если по-простому эта игра — это симулятор “Почтальона Печкина”.
Бегайте по городу, собирайте улики, складывайте цепочки последовательности событий и радуйтесь элементами экшена, глаза б мои его не видели.
Это просто квинтэссенция бессмысленной утилизации времени. Вот вы берете задание, а там какое-то убийство и находя улики и собирая зацепки благодаря третьему глазу нашего героя идете в архив библиотеки или плюс опросить людей и еще найти пару улик, потом снова загляните в полицейский архив, или в больничный архив, или идите в архив с архивами в ратуше.
А там собирайте все в правильном порядке используя правильные разделы и улики, чтобы вести расследование дальше где в конце вы можете объявить виновного.
Да такая бредятина способна убить любую игру. Кстати финал игры вы выбираете в конце самой игры и какие, то выборы там или поступки на него не влияют, вы можете путем загрузки посмотреть все сразу.
Похвалить хочу только художников, которые рисовали затонувший город мое почтение робота действительно проделана огромная. А что атмосфера? За которую так все любят говорить? Да ничего!? Ничего общего с Лавкрафтом.
Там если она и есть, ну атмосфера, то это уныние и детонация моей пятой точки за зря потраченные деньги, да и когда уже разработчики поймут, что игры по Лавкрафту делать просто не стоит.
Хорош плевать мне и другим любителям данного творчества в лицо. И вот на такой токсичной ноте я отдаю первое место худшей игре 2019 года.
Такой вот он топ худших 2019 года пишите с чем не согласны и какие игры не понравились лично вам. Уверен вам есть что написать.
С вами, как всегда Cyber Chelik.
P.S.
Если интересно, что я еще могу на сочинять, то вот ссылка.
Хотя какая разница? Все равно никто до конца не читает. Тем более такую огромную статью, она и так нарушает кучу правил но я решил. что пойду до конца.