Привет, народ! На связи GameLand!
Сегодня подборка странноватая, разношёрстная и непонятно какая весть важнее. Поэтому возьмём на себя смелость начать со следующего инфоповода:
Перенос даты релиза The Stanley Parable: Ultra Deluxe! (Это та, что про день сурка профессионального работника офиса)
Многовато переносов в последнее время, ещё вчера была новость о переносе Deathloop и вот опять! Galactic Cafe и Crows Crows Crows докладывают, что до конца года выпустить симулятор ходьбы не получится. Приблизительно в таком ключе её и перенесли на 2021 год, пока без конкретики.
Разработчики запостили в своём твиттере целую серию фотожаб на пресс-релизы о переносах других известных игр, в которых заменили лишь название издателя, разработчика и, собственно, игры. Креативно, весело, но жалко. Корень зол, судя по всем этим посланиям, в сложности производства во время пандемии.
Уже не так креативно, но всё по той же причине с 29 сентября 2020 на 26 января 2021 перенеслась Stronghold: Warlords. Из послания становится ясно, что ребята полируют уже почти законченную игру, но времени нужно больше. Фанаты злобно сопят и отводят взгляды.
Но не расстраивайтесь, друзья! Есть и хорошие новости.
Ранний доступ к Baldur’s Gate III, от создателей серии Divinity, порадует всех фанатов классических компьютерных ролевок уже 30 сентября.
Игрок сможет создать собственного героя в одном из шести классов, либо выбрать одного из 5 заготовленных заранее персонажей. Каждый из пятерки будет оснащен собственной историей. В их числе уже можно встретить и притягательный вариант в лице эльфа-вампира и, довольно экзотический выбор для ДНД'шника, воительница гитьянка.
Ранний доступ подразумевает постепенное развитие игры на глазах у тестирующих её за деньги фанатов. А полноценно выйти в релиз игра сможет по меньшей мере через год. Тем не менее своим мнением участники смогут помочь разработчикам сделать Baldur’s Gate III круче, обещают тесное сотрудничество с сообществом. А к релизу уже понадобавят рас, классов, сюжетов и всего-всего.
Результатами любопытного исследования о видеоиграх поделилась с общественностью организация Digital Schoolhouse. Суть: опрос родителей юных геймеров о том, насколько строго они следят и ограничивают онлайн приключения своих чад. Вот некоторые цифры, из приводимой ими статистики:
- 85% процентов родителей рассказывают своим детям правила безопасности в интернете;
- 71% время от времени или регулярно используют "родительский контроль" на устройствах своих отпрысков;
- 70% знают, где загуглить информацию о безопасной игре в видеоигры;
- 75% родителей верят в важность просвещения по вопросам онлайн-безопасности, при этом более половины из них используют информацию, предоставленную школами;
- 55% родителей контролируют время, которое ребенок проводит за устройством или в сети. Однако только 19% детей сообщили о подобных ограничениях;
- 61% мужчин и 51% женщин считают, что могут уверенно говорить со своими детьми о безопасности в интернете.
Выходит, что большинство родителей относятся к безопасности в интернете серьезно и обсуждают такие вопросы со своими детьми. Вот только опрошенные дети этих родителей этого либо не замечают, либо не воспринимают эти разговоры как важные и ответственные, либо опровергают существование этих разговоров вообще.
В опросе участвовало более 2000 родителей, проводился он среди жителей Великобритании в кооперации с Nintendo Switch. Воспользуйтесь этой информацией с умом.
Пользователей шлемов виртуальной реальности Oculus принуждают подвязывать свои учётные записи в Facebook. Всех новых насильно уже с октября, старым дают возможность не делать этого в течение 2 лет.
Логиниться старым образом станет невозможно с 1 января 2023 года. Если вы в числе счастливых владельцев не увлекайтесь в оттягивании, так как это чревато потерей некоторой функциональности определенных приложений, как заявляют Facebook.
С одной стороны собственность фэйсбучная, что хотят, то и воротят, с другой - пользователи, они приняли эту новость без энтузиазма. Уже сейчас социальная сеть требуется для добавления друзей, чатов и встроенных инструментов для прямых эфиров, но за компанией также тянется шлейф из утечек персональных данных, распространение дезинформации, нездоровые слежки за аккаунта и всего такого. Так что понять негодование толпы совсем не трудно.
Ходят слухи, что Oculus уже трудятся над новой линейкой шлемов и обязаловка с аккаунтами может быть напрямую связана с этим. Пока же остаётся либо мириться, либо негодовать в социальных сетях и на своих страницах в Facebook.
Это был GameLand, до следующих новостей!
Ранний доступ подразумевает постепенное развитие игры на глазах у тестирующих её за деньги фанатов. А полноценно выйти в релиз игра сможет по меньшей мере через год. Тем не менее своим мнением участники теста смогут помочь разработчикам сделать