Найти в Дзене
BLITZ GAME

Топ 3 иллюзии выбора в играх

Есть игры, где разработчики предоставляют реальный выбор действий, который влияет на сюжет, но сегодня пойдет речь об иллюзии этого выбора. 1. Mass Effect Вершину айсберга, конечно же, занимает серия Mass Effect. С первой части нас готовили к чему-то глобальному. Порой заставляли выбирать между полюбившимися боевыми товарищами и решать, кому жить, а кому умереть. И сделать это было действительно непросто. Коленки дрожали, ладошки потели. И какое же разочарование испытали игроки, когда в финале эпической саги им предложили просто нажать одну из трёх кнопок, которая ведёт к своей концовке. Серьёзно? Нас пять лет мариновали, чтобы свести все наши старания к нулю. Но не только текстовая диаграмма в кат-сценах даёт вам свободу выбора.  2. Walking Dead Одним из ярких примеров такой иллюзии является игра The Walking Dead от Telltale Games. Банальная история дружбы ребёнка и взрослого, которых потрепала жизнь, а ко всему прочему на дворе наступил конец света. Мёртвые восстали из могил. И
Оглавление

Есть игры, где разработчики предоставляют реальный выбор действий, который влияет на сюжет, но сегодня пойдет речь об иллюзии этого выбора.

1. Mass Effect

-2

Вершину айсберга, конечно же, занимает серия Mass Effect. С первой части нас готовили к чему-то глобальному. Порой заставляли выбирать между полюбившимися боевыми товарищами и решать, кому жить, а кому умереть. И сделать это было действительно непросто. Коленки дрожали, ладошки потели.

И какое же разочарование испытали игроки, когда в финале эпической саги им предложили просто нажать одну из трёх кнопок, которая ведёт к своей концовке. Серьёзно? Нас пять лет мариновали, чтобы свести все наши старания к нулю. Но не только текстовая диаграмма в кат-сценах даёт вам свободу выбора. 

2. Walking Dead

-3

Одним из ярких примеров такой иллюзии является игра The Walking Dead от Telltale Games. Банальная история дружбы ребёнка и взрослого, которых потрепала жизнь, а ко всему прочему на дворе наступил конец света. Мёртвые восстали из могил.

История подаётся в виде эпизодов, в которых герои сталкиваются с новой проблемой и стараются решить её всеми доступными способами. Тут нам и предлагают сделать судьбоносный выбор. Правда, он не влияет ни на что, кроме вашего собственного чувства величия. Персонажи, которым суждено умереть, — умрут.

3. Shadow of Mordor

-4

Одним из положительных примеров является Shadow of Mordor с её системой Nemesis, которая делала каждого орка уникальным, порождая всё новые ситуации для игрока. Так, проиграв в бою противнику или позволив ему сбежать, в будущем мы получали особую модель поведения для врага и даже специально написанные диалоги, которые отсылали нас к прошлым встречам.

И, как ни странно, будущее игрового выбора именно за Nemesis. Когда искусственный интеллект будет диктовать свои правила, мы начнём играть в настоящие игры, а не нажимать кнопки ради следующего ролика. Создавать свой собственный сюжет — уникальное приключение. И если вернуться к самым истокам — игре "Волк ловит яйца", — никакого мультфильма не было. Вас обманули тогда, обманывают и сейчас. 

Извиняюсь за байт картинку Half-Life 3 и, да, тут 2 игры с обманом