Найти в Дзене
Мир игр

Обзор Beyond a Steel Sky - игра, которую мы ждали 25 лет

В то время, когда киностудии экспериментируют с возвращением культовых игр, обычно без особого успеха, в игровом мире появилась Beyond a Steel Sky - продолжение приключенческой игры, выпущенной 26 лет назад! И это довольно успешное продолжение, сохраняющее дух оригинала Beneath a Steel Sky и не только основанное на ностальгии. Некогда господствовавшие в игре стандартные point & click и двумерные доски были заменены трехмерной TPP, а вместо пиксельной графики - комиксом в стиле комиксов с небольшой примесью cel-shading, напоминающим игры от студии Telltale. На первый взгляд, атмосфера новой постановки также немного отличается, поражая палитрой жизнерадостных, ярких цветов по сравнению с выцветшими коричневыми оттенками оригинала, но это связано с сюжетом Beyond a Steel Sky. В свою очередь, киберпанк-среда сегодня уже не так выделяется, как раньше в первой части, среди доминирующих постановок Sierra и Lucas Arts. Сиквел, однако, защищает себя тем, что остается приключением из плоти и кро
Оглавление

В то время, когда киностудии экспериментируют с возвращением культовых игр, обычно без особого успеха, в игровом мире появилась Beyond a Steel Sky - продолжение приключенческой игры, выпущенной 26 лет назад! И это довольно успешное продолжение, сохраняющее дух оригинала Beneath a Steel Sky и не только основанное на ностальгии. Некогда господствовавшие в игре стандартные point & click и двумерные доски были заменены трехмерной TPP, а вместо пиксельной графики - комиксом в стиле комиксов с небольшой примесью cel-shading, напоминающим игры от студии Telltale.

-2

На первый взгляд, атмосфера новой постановки также немного отличается, поражая палитрой жизнерадостных, ярких цветов по сравнению с выцветшими коричневыми оттенками оригинала, но это связано с сюжетом Beyond a Steel Sky. В свою очередь, киберпанк-среда сегодня уже не так выделяется, как раньше в первой части, среди доминирующих постановок Sierra и Lucas Arts.

Сиквел, однако, защищает себя тем, что остается приключением из плоти и крови - с сюжетом, диалогами и загадками окружающей среды на переднем плане. Здесь нет иллюзорного выбора, никаких моральных проблем, никаких предметов коллекционирования, и это не симулятор ходьбы. В Beyond the Steel Sky мы найдем то, что всегда было лучшим в играх - чистое удовольствие от игрового процесса и изучение новой истории. Жалко, что посыпано техническими проблемами.

Великие художники - кто такие Чарльз Сесил и Дэйв Гиббонс? За Beyond a Steel Sky стоит культовая студия Revolution Software, которую игроки постарше могут ассоциировать с серией игр Broken Sword. Чарльз Сесил - главное лицо, ответственное за этот проект, и именно его мы должны благодарить за незабываемые приключения Джорджа Стоббарта и Николь Коллард. Дэйв Гиббонс - человек, которого вы можете знать по популярному сериалу комиксов Watchmen (переведенному в кино и относительно недавно на платформу HBO GO в виде сериала). Джентльмены познакомились уже в 1994 году, создав вместе Beneath a Steel Sky. Обсуждаемая в обзоре игра является продолжением их хита.

Вернуться в Юнион-Сити

Наш герой - красивый мужчина, скроенный по меркам 90-х.
Наш герой - красивый мужчина, скроенный по меркам 90-х.
Жаль, что некоторые побочные персонажи не появляются чаще.
Жаль, что некоторые побочные персонажи не появляются чаще.

Сюжет игры начинается через десять лет после событий первой части. Мы снова встречаемся с Робертом Фостером, живущим где-то в австралийской глуши под названием The Gap, как Безумный Макс без машины. Идиллическое время с дружной семьей прерывается атакой мощной машины, окруженной одетыми в черное киборгами, которые похищают ребенка, присутствующего на пикнике. Фостер клянется найти мальчика и после короткого путешествия прибывает в огромный мегаполис Юнион-Сити.

Фактически, он возвращается в Юнион-Сити, потому что там произошла история первой части, и именно здесь Фостер расстался со своим лучшим другом - роботом Джоуи - оставив его в роли нового городского менеджера. Расследуя массовое похищение детей из The Gap, Роберт постепенно обнаруживает гораздо более широкий масштаб проблем в мегаполисе. И теперь Юнион-Сити стал намного красочнее, чем-то вроде Колумбии в BioShock: Infinity, хотя это связано не только с возможностями движка Unreal 4. Мы также снова войдем в странный мир виртуальной реальности, причем чаще, чем раньше.

Нужно ли мне знать первую часть «Под стальным небом», чтобы сыграть сиквел?
В принципе нет, хотя я думаю, что оно того стоит. Сюжет новой игры повествует нам о событиях «одного» - немного в целом во вступлении, а затем мелкие детали во время игры. Однако все время появляются все меньшие и большие ссылки, какие-то объекты, детали, которые можно обнаружить, зная первую часть. Вторая часть приобретает тогда многое, становится более связной и интересной, особенно ближе к концу, потому что, хотя эти две истории разделены на десять лет, они в определенной степени связаны.

В целом сюжет удовлетворительный, хорошо проработанный, без заметных долгов и увлекательный, но при этом незабываемых моментов нет. Хорошо написанные диалоги и новые персонажи идут лучше, особенно женщины: Орана и Снежная птица - и здесь вы чувствуете себя немного неудовлетворенным, потому что они появляются слишком редко. Их роли можно было значительно расширить. Несомненным преимуществом игры и рассказываемой истории являются многочисленные отсылки к Beneath a Steel Sky. В этом плане поклонники первой части должны быть очень довольны.

Безумный хакер

Слишком много головоломок зависит от взлома экранов.
Слишком много головоломок зависит от взлома экранов.

Загадки окружающей среды тоже неплохие. Они не совсем банальны и не особо преувеличены, заставляя придумывать совершенно абстрактные решения. На случай возможного зависания создатели подготовили неинвазивную систему подсказок, скрытую в меню, которая постепенно выдает все более и более подробные подсказки, если мы хотим их, и ждать 30 секунд для каждой из них. Итак, в течение нескольких минут мы получаем предложения о том, на что нам следует обратить внимание, и это все еще побуждает нас разобраться в этом самостоятельно. Помимо стандартного сочетания различных предметов с элементами окружения, в Beyond a Steel Sky появляется «взлом». С самого начала Foster приобретает сканер для просмотра и изменения запрограммированных действий машин и различных роботов. Стоя в нужном месте, мы можем отображать схемы нескольких таких устройств одновременно и соответственно заменять инструкции. Это позволяет, например, открывать двери, активировать сигнализацию и даже делать вещи, напрямую не связанные с сюжетом.

Однако у меня сложилось впечатление, что разработчики слишком стремились полагаться на механику сканера, что делает многие головоломки и фрагменты игры немного однообразными. Они не кажутся очень креативными, что быстро раскрывается, когда мы сравниваем их с началом игры, когда у нас еще нет сканера. Однако этапы и задания в виртуальной реальности мне понравились. Они не представляли большой сложности, но отсутствие волшебного устройства сразу делало их интересными и разнообразными.

Типичные головоломки с манипуляциями довольно интересны.
Типичные головоломки с манипуляциями довольно интересны.
Технические проблемы
Приятный игровой процесс в Beyond a Steel Sky, к сожалению, испорчен техническими ошибками. Авторы знают о некоторых из них, например о блокировке персонажей NPC, когда объект стоит на их пути. Я также испытал несколько других, из-за которых мне пришлось перезапустить игру. Однако это было не то, что можно было бы легко устранить в патче, и я надеюсь, что он скоро будет выпущен. Ошибки являются спорадическими, а не постоянными, поэтому ни одна из них не мешает мне играть, но стоит знать, что они могут возникнуть.

Лучше так поздно, чем никогда

Все в Юнион-Сити счастливы… я думаю.
Все в Юнион-Сити счастливы… я думаю.
Юнион-Сити значительно вырос на движке Unreal 4
Юнион-Сити значительно вырос на движке Unreal 4

Beyond a Steel Sky можно подобрать по-разному в зависимости от вашей отправной точки. На платформе Apple Arcade, среди других мобильных игр, эта продукция, несомненно, сияет своим размахом и графическим дизайном прямо с настольных компьютеров. Однако для ПК это такой обычный стандарт, который мы видели много раз. Люди, не знакомые с первой частью, и фанаты, играющие в Beneath a Steel Sky на Amiga, также подойдут к игре иначе, что пробудит ностальгические воспоминания.

Я знал только название первой части, особо не ждал продолжения, но Beyond a Steel Sky напомнил мне о такой «старой школе» создания игр и о том, как я скучаю по ней! Для игр без десятков косметики, предметов коллекционирования, сезонов, искусственно расширенных сюжетов на сто часов, доведенного до абсурда насилия или броских инструкций для самых простых вещей. Beyond - это игра в обычном, чистом виде, как раньше, и ее невозможно недооценить.

Мне потребовалось около десяти часов, чтобы завершить Beyond a Steel Sky с довольно подробным исследованием всех локаций. Мне приходилось смотреть на систему подсказок снова и снова, но никогда до последней подсказки. Перед игрой я вспомнил первую часть Beneath a Steel Sky и лично считаю, что сиквел многое выиграет от знания «номер один». Стоит прочитать о судьбах Фостера и Джоуи. Я люблю атмосферные игры с интересной сюжетной линией, и хотя Beyond в этом отношении меня не особо впечатлила, я получил массу удовольствия от интересного фильма, который мы случайно начали смотреть поздно вечером по телевизору. И я не жалею о сорванной ночи!