ОДИНОЧНАЯ КАМПАНИЯ: Сбои Производительность Сохранения/загрузки Визуал/Арт Анимации Карта кампании Интерфейс Сражения и осады Система Развития Персонажа Клан и партия Королевства и дипломатия Действия поселения (город, деревня, замок и убежище) Квесты и проблемы Беседы и встречи Другое МУЛЬТИПЛЕЕР Сбои Визуал/Арт Исправления карты: Две новые карты схваток: Изменения боя Ближний бой: Дальний бой: Прочие боевые изменения Анимация экипирования стала длиннее: Движение Конный бой + движение Другое Skirmish Изменения оружия Изменения войск Перебалансировка большинства классов в мультиплеере. Режимы игры Новые возможности Интерфейс Объявление о бета-серверах
ОДИНОЧНАЯ КАМПАНИЯ: Сбои Производительность Сохранения/загрузки Визуал/Арт Анимации Карта кампании Интерфейс Сражения и осады Система Развития Персонажа Клан и партия Королевства и дипломатия Действия поселения (город, деревня, замок и убежище) Квесты и проблемы Беседы и встречи Другое МУЛЬТИПЛЕЕР Сбои Визуал/Арт Исправления карты: Две новые карты схваток: Изменения боя Ближний бой: Дальний бой: Прочие боевые изменения Анимация экипирования стала длиннее: Движение Конный бой + движение Другое Skirmish Изменения оружия Изменения войск Перебалансировка большинства классов в мультиплеере. Режимы игры Новые возможности Интерфейс Объявление о бета-серверах
...Читать далее
ОДИНОЧНАЯ КАМПАНИЯ:
Сбои
- Исправлен сбой, который мог произойти в конце битвы из-за отсутствия проверки в поведении 'formation AI'.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою квеста Manual Laborers.
- Исправлен сбой, возникавший, когда решения об аннексии предлагались кланами ИИ.
Производительность
- Улучшено поведение боевых порядков при отступлении и бегстве.
- Оптимизирован ИИ для выбора целей дальнего боя и ближнего боя для снижения производительности и спайков.
- Улучшение производительности графического процессора для городов - затенения стали снова отличными!
Сохранения/загрузки
- Исправлены пути сохранения/загрузки файлов, чтобы они не включали собственную папку.
- Исправлена ошибка, из-за которой осадная битва продолжалась в Зале лордов, если игроки выходили в главное меню, поднимаясь по лестнице во время осадной миссии.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране загрузки отображались неправильные номера заключенных.
Визуал/Арт
- Исправлена проблема с навигационной сеткой в Замке Mazhadan.
- Обновлены изображения меню Keep и Arena.
- Исправлено несколько ошибочных осадных лестниц, мешавших подняться.
- Исправлены проблемы с физикой ворот замка.
- Исправлены проблемы с обрезанием некоторых перчаток.
- Исправлены визуальные глюки на некоторых доспехах.
- Добавлена новая легкая броня Стургии.
- Улучшения текстуры кирпичной стены Империи.
- Улучшено Empire Dungeon и несколько садовых сеток.
- Исправлены некоторые проблемы с параллаксом в Имперских зданиях.
- Исправлены проблемы с отсутствием торговцев в городах Вландии.
- Исправлена проблема с пешеходной зоной в некоторых сценах.
- Изготовление частей топора оптимизировано для будущих обновлений.
- Внесены некоторые улучшения (например, добавлены динамические барьеры и неразрушимые зубцы) в следующих сценах:sturgia_castle_003, aserai_castle_002, khuzait_castle_002, vlandia_castle_005a
- Добавлено 3 новых типа волос.
- Добавлен новый баттанийский кольчужный доспех.
- Исправлены визуальные проблемы мужской версии Northern Visored Cap.
- Исправлена ошибка телепортации в пустоту в сценах Empire Tavern.
- Улучшения в некоторых деревнях Асерай.
- Исправлены шлемы с неправильной меткой, закрывающей бороду.
- Лицевые клавиши Lords и Ladies переработаны для Стургии.
Анимации
- Исправлены многие ошибки движения агента возле пересечения стен и лестниц.
Карта кампании
- Исправлена ошибка, из-за которой частицы рейда были невидимы после загрузки сохраненной игры кампании.
- Улучшена геометрия на карте мира, улучшена детализация текстур, добавлены пути и дороги, исправлены различные визуальные проблемы с поселениями, улучшен поиск пути. Земли асераи переоформлены. незначительные изменения в размещении расчетов по балансовым причинам. Изменения в некоторых деревенских производствах по причинам баланса и знаний.
Интерфейс
- изменения
- Новые трекеры мобильных групп на карте кампании:
- Теперь игроки могут видеть и отслеживать (не выходя из экрана) мобильные отряды своих кланов и армий своего королевства на карте кампании, пока они не находятся в зоне видимости.
- Энциклопедия Избранное:
- Теперь игроки могут добавлять элементы энциклопедии в избранное, поэтому они будут отображаться вверху соответствующих списков.
- Новый экран управления войсками убежища:
- Новое всплывающее окно для управления войсками укрытия перед битвами в укрытии, которое уменьшит время ожидания загрузки экрана группы.
- Игроки теперь могут вводить числа прямо в ползунках Custom Battle (размер армии, процент типа войск).
- Добавлена всплывающая подсказка к уведомлению о казни (кнопка «Выполнить его/ее»), чтобы показать игроку, с кем он потеряет связь.
- Добавлены новые изображения игрового меню для крепостей поселений и арен каждой культуры.
- Исправления
- Исправлена проблема, из-за которой экран инвентаря закрывался при открытии всплывающего окна предварительного просмотра предмета. Теперь ESC сначала закрывает предварительный просмотр.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель выбора губернатора в некоторых случаях выходила за пределы во всплывающем окне управления городом.
- Исправлена ошибка, из-за которой заключенные на экране группы отображались со знаменем основной группы.
Сражения и осады
- Добавлено автоматическое назначение капитана соединениям без капитана.
- Чтобы использовать эту функцию, назначьте формирование товарищу на экране группы.
- Как только битва начинается, первый компаньон / герой, назначенный на формирование, выбирается в качестве капитана формирования (это также работает для групп AI).
- Капитаны предоставляют своим войскам бонусы перков для всего отряда.
- Если капитан умирает или сбегает, следующий живой компаньон / герой (если есть) в той же формации выбирается новым капитаном.
- «Формирование ИИ и капитальный ремонт тактики»Войска с метательным оружием теперь имеют свою категорию застрельщиков, они больше не используются ИИ в качестве лучников (что вызывало различные проблемы).
- Поведение конных лучников улучшено, чтобы они лучше защищались и лучше отступали, а не застревали между врагами.
- Отряды лучников слишком много перемещались, что делало армии ИИ гораздо менее эффективными, чем они могли бы быть, добавлено много логики, чтобы сделать их более стабильными.
- Армия приближается к вражеской армии, чтобы попасть на дальность стрельбы, пересмотрена логика, чтобы сделать ее более эффективной и стабильной.
- ИИ теперь останавливается и позволяет своим образованиям формироваться, прежде чем продолжить движение, когда он меняет их расположение, например, к стене щита и от нее.
- ИИ-формирования теперь распознают, есть ли у большинства их юнитов щиты или нет, и, соответственно, выбирают свободное расположение под метательным огнем вместо стены щитов, если у них нет щитов.
- Узлы на полях сражений теперь используются лицом в обе стороны, если это необходимо.
- Исправлены различные ошибки с тактикой защитного кольца, улучшены расчеты, теперь правильно формируются большие круги, улучшено расположение квадратов в середине.
- Состав вражеской армии с большим количеством кавалерии теперь дает тактическое преимущество для защиты, поскольку атаковать кавалерийские армии труднее.
- Одиночный кавалерийский отряд в строю больше не портит интервалы и диаметры отрядов, которые раньше заставляли соединения стоять с промежутками независимо от расположения.
- Когда смешанному формированию отряда дается порядок расположения щитовой стены, отряды со щитами перемещаются в передние ряды, меняясь местами с солдатами без щитов.
- Агенты, которые перестали отступать, потому что их сторона выиграла битву, вызывали прерывистое непрерывное воспроизведение звуков криков.
- Исправлено уведомление о дружественном огне в журнале боя.
Система Развития Персонажа
- Опция создания персонажа Aserai "Joined the Skirmishers" теперь дает относительно более дешевые джавелины.
- Некоторые варианты создания персонажей давали сильные и дорогие доспехи среднего уровня. Это уже не так.
- Добавлено 13 перков, связанных с легкой атлетикой.
- Добавлено 10 перков для стрельбы из лука, связанных с кампанией.
- Добавлено 8 перков арбалета, связанных с кампанией.
- Навыки персонажей генерируются из их черт, когда персонаж достигает совершеннолетия.
Клан и партия
- Некоторые дворяне не появлялись в новой игре, а дворяне без партии не отправлялись в другое поселение, чтобы участвовать в турнирах. Сейчас эти проблемы исправлены.
- Исправлена ошибка, из-за которой беглые члены семьи не могли быть выбраны в качестве лидера группы.
- Исправлены проблемы, связанные со смертью.
- При расформировании товарищи телепортировались в поселение своей культуры. Теперь они будут телепортированы в ближайшее нейтральное или союзное поселение, если оно есть поблизости.
- Черты AI Lords определяют шаблон снаряжения, выделяемый их потомкам во время совершеннолетия. Сейчас назначено только несколько шаблонов - в будущем будет больше вариантов.
Королевства и дипломатия
- Исправлен эффект размера группы от политики дворянских свит.
- Прирост пассивного влияния улучшен для баланса. Некоторые политики увеличивают штрафы, чтобы соответствовать их положительному эффекту.
- Исправлена ошибка просчета в политике судебных приставов.
- Исправлена ошибка, из-за которой второстепенные фракции присоединялись к королевствам в качестве вассалов, а не наемников.
- Исправлена ошибка расчета дани королевства, которая приводила к непреднамеренным значениям дани.
Действия поселения (город, деревня, замок и убежище)
- Если игрок находится внутри укрепления и если фракция карты этого укрепления объявляет войну этому игроку, будет показано новое меню, информирующее игрока о том, что он сбежал из укрепления. Если игрок получает рейтинг преступности в миссии и это приводит к войне, он также увидит меню после завершения миссии, если они не замаскированы.
- Иногда, когда игроки заходили в поселения, рекрутинг происходил автоматически из знати. Это было исправлено.
Квесты и проблемы
- Добавлен новый квест "Inn and Out".
- Реализован новый квест Caravan Ambush.
- Сбалансированные размеры групп дезертиров и защитников для квеста Extortion. Добавлены дополнительные квестовые требования.
- Исправлена ошибка, из-за которой квестовые NPC не прятали свое оружие в ножны после квестового боя Family feud.
- Проблемы с деревней теперь будут влиять на свойства привязанного поселения (лояльность, безопасность и т. Д.).
- Внесены улучшения в алгоритм генерации задач и квестов.
- Некоторые улучшения, касающиеся развития заговора.
Беседы и встречи
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация раненых не воспроизводилась при разговоре с заключенным лордом.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера от третьего лица зависала, когда игроки говорили с NPC из пользовательского интерфейса.
- Исправлены диалоги с осадными переговорами. Триггер не распознал, что переговоры продолжаются.
Другое
- Теперь Backsword может колоть.
- Исправлена статистика юнитов Expert Forester.
- Сиксы теперь можно использовать с гражданским оборудованием.
- Ветеран Баттании Фальксман теперь имеет характеристики, которые улучшают его любимое оружие.
- Сельские знатные и крестьянские отряды асераи больше не имеют тяжелой брони.
- Снаряжение ополчения было сбалансировано и изменено. Ветеранские отряды ополчения теперь используют более слабую броню и вооружение.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC оставались враждебными после того, как игрок отступал из переулка.
- Исправлена ошибка, из-за которой жена/муж игрока появлялись несколько раз в миссиях.
- Пленных бандитских отрядов вербуют.
- Небольшой рефакторинг вербовки и наемников
- Исправлена проблема с галочкой, которая в некоторых случаях также приводила к пропуску дневного дохода.
- Исправлена проблема с развертыванием сборки редактора.
- Исправлены проблемы редактора при редактировании объектов подсказок AI.
- Улучшения развертывания сборки редактора.
МУЛЬТИПЛЕЕР
Сбои
- Исправлен сбой, который происходил, когда игрок поднимал предмет с земли, пока он исчезал.
Визуал/Арт
Исправления карты:
- Исправлен переход от окна на крышу с проблемой верблюда на карте Nord Town TDM.
- Улучшена видимость как внутри, так и возможность видеть снаружи изнутри и наоборот на карте схватки торгового поста.
- Исправлены различные позиции для карт торговых постов и окраин города, которые позволяли игрокам выходить за пределы границ.
- Некоторые улучшения физики на карте схватки Ксауна.
Две новые карты схваток:
- Название: Echerion
- Тема: Основные визуальные особенности: Имперский город, каналы, море. Действие карты разворачивается в большом имперском городе с каналами, проходящими через два контрастирующих района, которые служат отправными точками для обеих команд. Игроки будут сражаться за главную площадь с ее строительными площадками, городскую гончарную мастерскую и возвышенную грандиозную площадь.
- Название: Port at Omor.
- Тема: Основная тема - рыбацкая и торговая деревня на окраине старого и устоявшегося города. В то время как одна команда начинает с канала, отделяющего город от деревни, другая команда начинает с противоположного конца деревни. Игроки будут сражаться среди торговых дворов, верфей, складов, таверн и статуй, оставленных старыми жителями земли.
Изменения боя
Ближний бой:
- Скорость защиты была значительно увеличена. (Так что теперь блокировка стала намного более гибкой.)
- Скорость готовности увеличена. (Так что ваше оружие быстрее переходит в позицию атаки.)
- Уменьшена скорость выпуска. (Таким образом, ваше оружие теперь будет двигаться медленнее.)
- Быстрые атаки теперь пропускают больше процессов анимации. (Убирает часть задержки в начале быстрых атак.)
- Скорректирована формула раздавливания:
- Теперь будет легче прорваться с применением мощного оружия.
- Сделано так, чтобы двуручная булава давила более стабильно, чем другие типы.
- Атаки Couch Lance теперь могут проходить сквозь блоки. (Только для одиночной игры)
- Защищающегося теперь оглушает дольше при ударе/уроне.
- Оглушение защитников уменьшено в зависимости от веса оружия.
- Убраны бонусы стоек к оглушению.
- Уменьшены оглушения атакующего после заблокированных атак.
- Уменьшено оглушение атакующего при отскоке/взгляде.
- Уменьшены оглушения атакующего для взмахов + толчков.
- Удар оружием теперь замедляет его больше, особенно при ударах.
- Теперь блокировать камеру стало немного проще. (Впереди еще много изменений, так как это все еще довольно сложно.)
- Снижены пороги урона для колющих, режущих и тупых атак:Это означает, что атаки не будут так легко отскакивать.
- Сделал их согласованными между типами повреждений.
- Изменена кривая урона для атак замахов:
- Свинги теперь наносят урон более равномерно.
- Свинги теперь будут наносить урон раньше в период столкновения.
- Обратите внимание, что периоды столкновений для всех атак были обновлены (сдвинуты дальше назад), проверьте ниже.
- Регулировка периода столкновения (временной интервал анимации атаки, которая может столкнуться / нанести урон):
- Столкновение с одноручными левыми махами начинается немного позже.
- Столкновение с правыми махами одноручки начинается чуть позже.
- Столкновение Oдноручные удары копья начинается позже.
- Столкновение с двуручными левыми махами начинается немного позже.
- Столкновение с двуручными правыми махами начинается немного позже.
- Столкновение правые древковые свинги начинается раньше.
- Столкновение левые древковые свинги начинается раньше.
- Урон от древкового оружия начинается позже (столкновение остается прежним).
Дальний бой:
- При защите (блокировании щитом) с оружием в руке в режиме метания теперь вы также получаете удар, когда враги приближаются к вам. (Это сделано для того, чтобы было рискованно играть для пинков (но сохраняет это возможным). Раньше это происходило только при подготовке вашего метательного оружия.
- Снижена точность метания оружия при мгновенном выпуске.
- Снижена точность метания оружия при длительном удерживании. (Похоже на луки.)
- Немного увеличено время спуска метательного оружия.
- Лук стал немного менее точным при мгновенном выпуске (это не слишком сильно повлияет на ИИ. Из-за этого игрокам будет сложнее (но не невозможно) бить по ногам или вокруг щитов).
- Только многопользовательский режим:Раньше луки неточными, когда они растягивались на время. (Это сделает окно идеальной точности меньше. Ранняя точность будет немного лучше, если лук был подготовлен раньше.)
- Луки стали более неточными при движении.
Прочие боевые изменения
- Увеличена продолжительность анимации удара. (Дает противнику больше времени для реакции. Также немного уменьшено оглушение.)
- Повышенное сопротивление столкновению (затрудняет толкание людей):
- Увеличено минимальное сопротивление столкновению (при быстром движении).
- Увеличено максимальное сопротивление столкновению (при медленном движении).
- Устойчивость к столкновению при стоянии осталась прежней.
- Это также затруднит проталкивание формирований ИИ.
Анимация экипирования стала длиннее:
- Это немного увеличит время экипировки при смене оружия.
- Не влияет на обшивку оружия.
Движение
- Уменьшена скорость передвижения во время боя. (Будет сложнее входить и выходить из дуэлей)
- Увеличена максимальная скорость спринта.
- Увеличено время, необходимое для достижения 100% скорости спринта.
- Немного увеличено время при беге задним ходом.
- Немного увеличено время разгона вне боя.
- Упростили поворот с лошадьми.
Конный бой + движение
- Анимация Couch lance кушетки теперь немного длиннее.
- Угол наклона Couch lance к правой стороне уменьшен.
- Снижены требования к скорости и углу для маунтов для запуска анимации «попадания в объект».
- Лошади теперь встают на дыбы при въезде в тяжелые объекты
- Увеличены требования к скорости для лошади, чтобы атаковать персонажей. (Это затруднит столкновение с наездом на персонажей. Теперь будет больше ударов, чем наездов. Это потребует лучшей координации пехоты, чтобы воспользоваться атаками кавалерии.)
- Уменьшен порог урона для возможности садиться сзади.
- Теперь ездовых животных можно поднимать под более широким углом с помощью копий.
- Только многопользовательский режим:Классы с более низким навыком верховой езды теперь будут хуже работать верхом (меньше маневренности и меньше скорости).
Другое
- Увеличенный урон от падения.
- Исправлена ошибка, из-за которой поднятое оружие, брошенное во второй раз, появлялось далеко от исходного положения.
Skirmish
- Максимальное количество золота изменено на 380.
Изменения оружия
- Скорректировано все оружие в соответствии с новыми боевыми параметрами. (Оружие будет при необходимости доработано, так как мы будем следить за его характеристиками.)
- Слегка увеличен урон Battania Axe.
- Уменьшен урон кирки Вландии.
- Немного уменьшен урон Sturgia Axe.
- Слегка увеличен урон Пайков.
- Урон всего Лэнса увеличен с учетом новой формулы Couch Lance и изменений цен.
- Слинг:Увеличенный размер стека изменен до 20.
- Скорость полета увеличена с 40 до 45.
- Урон от Javelin уменьшен.
- Урон от Sturgia Harpoon уменьшен.
- Урон от секач уменьшен.
- Количество зарядов Sturgia Throwing Axe уменьшено с 4 до 3.
Изменения войск
- Все застрельщики и ударные отряды немного быстрее.
- Вся тяжелая пехота начинает с более легким и более слабым высоким щитом.
- Здоровье всех лошадей увеличено на 20.
- Броня всех перков Heavy Cavalry и Barding снижена на 5. (Пока планируется только для Skirmish. Мы внесем изменения после исправления некоторых проблем с ИИ).
Перебалансировка большинства классов в мультиплеере.
Режимы игры
- Улучшения режима осады
Новые возможности
- Система кланов
- теперь игроки могут создавать клан со своей группой.
- Клановые матчи:
- группа из шести игроков, принадлежащих к одному клану, может создать игру, выбрав тип игры, карту и фракции.
- Таблица лидеров клана:
- счет рассчитывается для каждого клана с использованием их номеров побед и поражений. Затем они сортируются по этому баллу.
- Крепление копья:
- возможно только с копьями и пиками. Однократное нажатие клавиши «X» во время остановки активирует распорку. Атака, защита, приседание, прыжки и бег отменяют фиксацию.
Интерфейс
- Добавлены пояснительные подсказки в лобби MP.
- Исправлена ошибка в контекстном меню на вкладке «Последние игры».
- Члены партий, не являющиеся лидерами, теперь могут предлагать своим друзьям лидерам партии быть приглашенными.
Объявление о бета-серверах
- Бета-серверы не обмениваются данными с живыми серверами. Это означает, что никакие данные не будут перенесены из Live в Beta или из Beta в Live.
- США, ЕС и EA получат все обычные серверы и услуги.
- В Океании будет единый сервер, на котором игроки смогут тестировать новые боевые изменения.
- Бета-серверы подключаются к тестирующему серверу, поэтому серверы лобби не будут использовать SSL-соединение.
- Созданные кланы БУДУТ перенесены в основной!