Найти в Дзене

Вышло обновление 1.5.0 для бета-ветки Mount & Blade 2: Bannerlord

ОДИНОЧНАЯ КАМПАНИЯ: Сбои Производительность Сохранения/загрузки Визуал/Арт Анимации Карта кампании Интерфейс Сражения и осады Система Развития Персонажа Клан и партия Королевства и дипломатия Действия поселения (город, деревня, замок и убежище) Квесты и проблемы Беседы и встречи Другое МУЛЬТИПЛЕЕР Сбои Визуал/Арт Исправления карты: Две новые карты схваток: Изменения боя Ближний бой: Дальний бой: Прочие боевые изменения Анимация экипирования стала длиннее: Движение Конный бой + движение Другое Skirmish Изменения оружия Изменения войск Перебалансировка большинства классов в мультиплеере. Режимы игры Новые возможности Интерфейс Объявление о бета-серверах

ОДИНОЧНАЯ КАМПАНИЯ:

Сбои

  • Исправлен сбой, который мог произойти в конце битвы из-за отсутствия проверки в поведении 'formation AI'.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою квеста Manual Laborers.
  • Исправлен сбой, возникавший, когда решения об аннексии предлагались кланами ИИ.

Производительность

  • Улучшено поведение боевых порядков при отступлении и бегстве.
  • Оптимизирован ИИ для выбора целей дальнего боя и ближнего боя для снижения производительности и спайков.
  • Улучшение производительности графического процессора для городов - затенения стали снова отличными!

Сохранения/загрузки

  • Исправлены пути сохранения/загрузки файлов, чтобы они не включали собственную папку.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой осадная битва продолжалась в Зале лордов, если игроки выходили в главное меню, поднимаясь по лестнице во время осадной миссии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экране загрузки отображались неправильные номера заключенных.

Визуал/Арт

  • Исправлена ​​проблема с навигационной сеткой в ​​Замке Mazhadan.
  • Обновлены изображения меню Keep и Arena.
  • Исправлено несколько ошибочных осадных лестниц, мешавших подняться.
  • Исправлены проблемы с физикой ворот замка.
  • Исправлены проблемы с обрезанием некоторых перчаток.
  • Исправлены визуальные глюки на некоторых доспехах.
  • Добавлена ​​новая легкая броня Стургии.
  • Улучшения текстуры кирпичной стены Империи.
  • Улучшено Empire Dungeon и несколько садовых сеток.
  • Исправлены некоторые проблемы с параллаксом в Имперских зданиях.
  • Исправлены проблемы с отсутствием торговцев в городах Вландии.
  • Исправлена ​​проблема с пешеходной зоной в некоторых сценах.
  • Изготовление частей топора оптимизировано для будущих обновлений.
  • Внесены некоторые улучшения (например, добавлены динамические барьеры и неразрушимые зубцы) в следующих сценах:sturgia_castle_003, aserai_castle_002, khuzait_castle_002, vlandia_castle_005a
  • Добавлено 3 новых типа волос.
  • Добавлен новый баттанийский кольчужный доспех.
  • Исправлены визуальные проблемы мужской версии Northern Visored Cap.
  • Исправлена ​​ошибка телепортации в пустоту в сценах Empire Tavern.
  • Улучшения в некоторых деревнях Асерай.
  • Исправлены шлемы с неправильной меткой, закрывающей бороду.
  • Лицевые клавиши Lords и Ladies переработаны для Стургии.

Анимации

  • Исправлены многие ошибки движения агента возле пересечения стен и лестниц.

Карта кампании

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой частицы рейда были невидимы после загрузки сохраненной игры кампании.
  • Улучшена геометрия на карте мира, улучшена детализация текстур, добавлены пути и дороги, исправлены различные визуальные проблемы с поселениями, улучшен поиск пути. Земли асераи переоформлены. незначительные изменения в размещении расчетов по балансовым причинам. Изменения в некоторых деревенских производствах по причинам баланса и знаний.

Интерфейс

  • изменения
  • Новые трекеры мобильных групп на карте кампании:
  • Теперь игроки могут видеть и отслеживать (не выходя из экрана) мобильные отряды своих кланов и армий своего королевства на карте кампании, пока они не находятся в зоне видимости.
  • Энциклопедия Избранное:
  • Теперь игроки могут добавлять элементы энциклопедии в избранное, поэтому они будут отображаться вверху соответствующих списков.
  • Новый экран управления войсками убежища:
  • Новое всплывающее окно для управления войсками укрытия перед битвами в укрытии, которое уменьшит время ожидания загрузки экрана группы.
  • Игроки теперь могут вводить числа прямо в ползунках Custom Battle (размер армии, процент типа войск).
  • Добавлена ​​всплывающая подсказка к уведомлению о казни (кнопка «Выполнить его/ее»), чтобы показать игроку, с кем он потеряет связь.
  • Добавлены новые изображения игрового меню для крепостей поселений и арен каждой культуры.
  • Исправления
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой экран инвентаря закрывался при открытии всплывающего окна предварительного просмотра предмета. Теперь ESC сначала закрывает предварительный просмотр.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель выбора губернатора в некоторых случаях выходила за пределы во всплывающем окне управления городом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заключенные на экране группы отображались со знаменем основной группы.

Сражения и осады

  • Добавлено автоматическое назначение капитана соединениям без капитана.
  • Чтобы использовать эту функцию, назначьте формирование товарищу на экране группы.
  • Как только битва начинается, первый компаньон / герой, назначенный на формирование, выбирается в качестве капитана формирования (это также работает для групп AI).
  • Капитаны предоставляют своим войскам бонусы перков для всего отряда.
  • Если капитан умирает или сбегает, следующий живой компаньон / герой (если есть) в той же формации выбирается новым капитаном.
  • «Формирование ИИ и капитальный ремонт тактики»Войска с метательным оружием теперь имеют свою категорию застрельщиков, они больше не используются ИИ в качестве лучников (что вызывало различные проблемы).
  • Поведение конных лучников улучшено, чтобы они лучше защищались и лучше отступали, а не застревали между врагами.
  • Отряды лучников слишком много перемещались, что делало армии ИИ гораздо менее эффективными, чем они могли бы быть, добавлено много логики, чтобы сделать их более стабильными.
  • Армия приближается к вражеской армии, чтобы попасть на дальность стрельбы, пересмотрена логика, чтобы сделать ее более эффективной и стабильной.
  • ИИ теперь останавливается и позволяет своим образованиям формироваться, прежде чем продолжить движение, когда он меняет их расположение, например, к стене щита и от нее.
  • ИИ-формирования теперь распознают, есть ли у большинства их юнитов щиты или нет, и, соответственно, выбирают свободное расположение под метательным огнем вместо стены щитов, если у них нет щитов.
  • Узлы на полях сражений теперь используются лицом в обе стороны, если это необходимо.
  • Исправлены различные ошибки с тактикой защитного кольца, улучшены расчеты, теперь правильно формируются большие круги, улучшено расположение квадратов в середине.
  • Состав вражеской армии с большим количеством кавалерии теперь дает тактическое преимущество для защиты, поскольку атаковать кавалерийские армии труднее.
  • Одиночный кавалерийский отряд в строю больше не портит интервалы и диаметры отрядов, которые раньше заставляли соединения стоять с промежутками независимо от расположения.
  • Когда смешанному формированию отряда дается порядок расположения щитовой стены, отряды со щитами перемещаются в передние ряды, меняясь местами с солдатами без щитов.
  • Агенты, которые перестали отступать, потому что их сторона выиграла битву, вызывали прерывистое непрерывное воспроизведение звуков криков.
  • Исправлено уведомление о дружественном огне в журнале боя.

Система Развития Персонажа

  • Опция создания персонажа Aserai "Joined the Skirmishers" теперь дает относительно более дешевые джавелины.
  • Некоторые варианты создания персонажей давали сильные и дорогие доспехи среднего уровня. Это уже не так.
  • Добавлено 13 перков, связанных с легкой атлетикой.
  • Добавлено 10 перков для стрельбы из лука, связанных с кампанией.
  • Добавлено 8 перков арбалета, связанных с кампанией.
  • Навыки персонажей генерируются из их черт, когда персонаж достигает совершеннолетия.

Клан и партия

  • Некоторые дворяне не появлялись в новой игре, а дворяне без партии не отправлялись в другое поселение, чтобы участвовать в турнирах. Сейчас эти проблемы исправлены.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой беглые члены семьи не могли быть выбраны в качестве лидера группы.
  • Исправлены проблемы, связанные со смертью.
  • При расформировании товарищи телепортировались в поселение своей культуры. Теперь они будут телепортированы в ближайшее нейтральное или союзное поселение, если оно есть поблизости.
  • Черты AI Lords определяют шаблон снаряжения, выделяемый их потомкам во время совершеннолетия. Сейчас назначено только несколько шаблонов - в будущем будет больше вариантов.

Королевства и дипломатия

  • Исправлен эффект размера группы от политики дворянских свит.
  • Прирост пассивного влияния улучшен для баланса. Некоторые политики увеличивают штрафы, чтобы соответствовать их положительному эффекту.
  • Исправлена ​​ошибка просчета в политике судебных приставов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой второстепенные фракции присоединялись к королевствам в качестве вассалов, а не наемников.
  • Исправлена ​​ошибка расчета дани королевства, которая приводила к непреднамеренным значениям дани.

Действия поселения (город, деревня, замок и убежище)

  • Если игрок находится внутри укрепления и если фракция карты этого укрепления объявляет войну этому игроку, будет показано новое меню, информирующее игрока о том, что он сбежал из укрепления. Если игрок получает рейтинг преступности в миссии и это приводит к войне, он также увидит меню после завершения миссии, если они не замаскированы.
  • Иногда, когда игроки заходили в поселения, рекрутинг происходил автоматически из знати. Это было исправлено.

Квесты и проблемы

  • Добавлен новый квест "Inn and Out".
  • Реализован новый квест Caravan Ambush.
  • Сбалансированные размеры групп дезертиров и защитников для квеста Extortion. Добавлены дополнительные квестовые требования.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квестовые NPC не прятали свое оружие в ножны после квестового боя Family feud.
  • Проблемы с деревней теперь будут влиять на свойства привязанного поселения (лояльность, безопасность и т. Д.).
  • Внесены улучшения в алгоритм генерации задач и квестов.
  • Некоторые улучшения, касающиеся развития заговора.

Беседы и встречи

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация раненых не воспроизводилась при разговоре с заключенным лордом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера от третьего лица зависала, когда игроки говорили с NPC из пользовательского интерфейса.
  • Исправлены диалоги с осадными переговорами. Триггер не распознал, что переговоры продолжаются.

Другое

  • Теперь Backsword может колоть.
  • Исправлена ​​статистика юнитов Expert Forester.
  • Сиксы теперь можно использовать с гражданским оборудованием.
  • Ветеран Баттании Фальксман теперь имеет характеристики, которые улучшают его любимое оружие.
  • Сельские знатные и крестьянские отряды асераи больше не имеют тяжелой брони.
  • Снаряжение ополчения было сбалансировано и изменено. Ветеранские отряды ополчения теперь используют более слабую броню и вооружение.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC оставались враждебными после того, как игрок отступал из переулка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой жена/муж игрока появлялись несколько раз в миссиях.
  • Пленных бандитских отрядов вербуют.
  • Небольшой рефакторинг вербовки и наемников
  • Исправлена ​​проблема с галочкой, которая в некоторых случаях также приводила к пропуску дневного дохода.
  • Исправлена ​​проблема с развертыванием сборки редактора.
  • Исправлены проблемы редактора при редактировании объектов подсказок AI.
  • Улучшения развертывания сборки редактора.

МУЛЬТИПЛЕЕР

Сбои

  • Исправлен сбой, который происходил, когда игрок поднимал предмет с земли, пока он исчезал.

Визуал/Арт

Исправления карты:

  • Исправлен переход от окна на крышу с проблемой верблюда на карте Nord Town TDM.
  • Улучшена видимость как внутри, так и возможность видеть снаружи изнутри и наоборот на карте схватки торгового поста.
  • Исправлены различные позиции для карт торговых постов и окраин города, которые позволяли игрокам выходить за пределы границ.
  • Некоторые улучшения физики на карте схватки Ксауна.

Две новые карты схваток:

  • Название: Echerion
  • Тема: Основные визуальные особенности: Имперский город, каналы, море. Действие карты разворачивается в большом имперском городе с каналами, проходящими через два контрастирующих района, которые служат отправными точками для обеих команд. Игроки будут сражаться за главную площадь с ее строительными площадками, городскую гончарную мастерскую и возвышенную грандиозную площадь.
  • Название: Port at Omor.
  • Тема: Основная тема - рыбацкая и торговая деревня на окраине старого и устоявшегося города. В то время как одна команда начинает с канала, отделяющего город от деревни, другая команда начинает с противоположного конца деревни. Игроки будут сражаться среди торговых дворов, верфей, складов, таверн и статуй, оставленных старыми жителями земли.

Изменения боя

Ближний бой:

  • Скорость защиты была значительно увеличена. (Так что теперь блокировка стала намного более гибкой.)
  • Скорость готовности увеличена. (Так что ваше оружие быстрее переходит в позицию атаки.)
  • Уменьшена скорость выпуска. (Таким образом, ваше оружие теперь будет двигаться медленнее.)
  • Быстрые атаки теперь пропускают больше процессов анимации. (Убирает часть задержки в начале быстрых атак.)
  • Скорректирована формула раздавливания:
  • Теперь будет легче прорваться с применением мощного оружия.
  • Сделано так, чтобы двуручная булава давила более стабильно, чем другие типы.
  • Атаки Couch Lance теперь могут проходить сквозь блоки. (Только для одиночной игры)
  • Защищающегося теперь оглушает дольше при ударе/уроне.
  • Оглушение защитников уменьшено в зависимости от веса оружия.
  • Убраны бонусы стоек к оглушению.
  • Уменьшены оглушения атакующего после заблокированных атак.
  • Уменьшено оглушение атакующего при отскоке/взгляде.
  • Уменьшены оглушения атакующего для взмахов + толчков.
  • Удар оружием теперь замедляет его больше, особенно при ударах.
  • Теперь блокировать камеру стало немного проще. (Впереди еще много изменений, так как это все еще довольно сложно.)
  • Снижены пороги урона для колющих, режущих и тупых атак:Это означает, что атаки не будут так легко отскакивать.
  • Сделал их согласованными между типами повреждений.
  • Изменена кривая урона для атак замахов:
  • Свинги теперь наносят урон более равномерно.
  • Свинги теперь будут наносить урон раньше в период столкновения.
  • Обратите внимание, что периоды столкновений для всех атак были обновлены (сдвинуты дальше назад), проверьте ниже.
  • Регулировка периода столкновения (временной интервал анимации атаки, которая может столкнуться / нанести урон):
  • Столкновение с одноручными левыми махами начинается немного позже.
  • Столкновение с правыми махами одноручки начинается чуть позже.
  • Столкновение Oдноручные удары копья начинается позже.
  • Столкновение с двуручными левыми махами начинается немного позже.
  • Столкновение с двуручными правыми махами начинается немного позже.
  • Столкновение правые древковые свинги начинается раньше.
  • Столкновение левые древковые свинги начинается раньше.
  • Урон от древкового оружия начинается позже (столкновение остается прежним).

Дальний бой:

  • При защите (блокировании щитом) с оружием в руке в режиме метания теперь вы также получаете удар, когда враги приближаются к вам. (Это сделано для того, чтобы было рискованно играть для пинков (но сохраняет это возможным). Раньше это происходило только при подготовке вашего метательного оружия.
  • Снижена точность метания оружия при мгновенном выпуске.
  • Снижена точность метания оружия при длительном удерживании. (Похоже на луки.)
  • Немного увеличено время спуска метательного оружия.
  • Лук стал немного менее точным при мгновенном выпуске (это не слишком сильно повлияет на ИИ. Из-за этого игрокам будет сложнее (но не невозможно) бить по ногам или вокруг щитов).
  • Только многопользовательский режим:Раньше луки неточными, когда они растягивались на время. (Это сделает окно идеальной точности меньше. Ранняя точность будет немного лучше, если лук был подготовлен раньше.)
  • Луки стали более неточными при движении.

Прочие боевые изменения

  • Увеличена продолжительность анимации удара. (Дает противнику больше времени для реакции. Также немного уменьшено оглушение.)
  • Повышенное сопротивление столкновению (затрудняет толкание людей):
  • Увеличено минимальное сопротивление столкновению (при быстром движении).
  • Увеличено максимальное сопротивление столкновению (при медленном движении).
  • Устойчивость к столкновению при стоянии осталась прежней.
  • Это также затруднит проталкивание формирований ИИ.

Анимация экипирования стала длиннее:

  • Это немного увеличит время экипировки при смене оружия.
  • Не влияет на обшивку оружия.

Движение

  • Уменьшена скорость передвижения во время боя. (Будет сложнее входить и выходить из дуэлей)
  • Увеличена максимальная скорость спринта.
  • Увеличено время, необходимое для достижения 100% скорости спринта.
  • Немного увеличено время при беге задним ходом.
  • Немного увеличено время разгона вне боя.
  • Упростили поворот с лошадьми.

Конный бой + движение

  • Анимация Couch lance кушетки теперь немного длиннее.
  • Угол наклона Couch lance к правой стороне уменьшен.
  • Снижены требования к скорости и углу для маунтов для запуска анимации «попадания в объект».
  • Лошади теперь встают на дыбы при въезде в тяжелые объекты
  • Увеличены требования к скорости для лошади, чтобы атаковать персонажей. (Это затруднит столкновение с наездом на персонажей. Теперь будет больше ударов, чем наездов. Это потребует лучшей координации пехоты, чтобы воспользоваться атаками кавалерии.)
  • Уменьшен порог урона для возможности садиться сзади.
  • Теперь ездовых животных можно поднимать под более широким углом с помощью копий.
  • Только многопользовательский режим:Классы с более низким навыком верховой езды теперь будут хуже работать верхом (меньше маневренности и меньше скорости).

Другое

  • Увеличенный урон от падения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поднятое оружие, брошенное во второй раз, появлялось далеко от исходного положения.

Skirmish

  • Максимальное количество золота изменено на 380.

Изменения оружия

  • Скорректировано все оружие в соответствии с новыми боевыми параметрами. (Оружие будет при необходимости доработано, так как мы будем следить за его характеристиками.)
  • Слегка увеличен урон Battania Axe.
  • Уменьшен урон кирки Вландии.
  • Немного уменьшен урон Sturgia Axe.
  • Слегка увеличен урон Пайков.
  • Урон всего Лэнса увеличен с учетом новой формулы Couch Lance и изменений цен.
  • Слинг:Увеличенный размер стека изменен до 20.
  • Скорость полета увеличена с 40 до 45.
  • Урон от Javelin уменьшен.
  • Урон от Sturgia Harpoon уменьшен.
  • Урон от секач уменьшен.
  • Количество зарядов Sturgia Throwing Axe уменьшено с 4 до 3.

Изменения войск

  • Все застрельщики и ударные отряды немного быстрее.
  • Вся тяжелая пехота начинает с более легким и более слабым высоким щитом.
  • Здоровье всех лошадей увеличено на 20.
  • Броня всех перков Heavy Cavalry и Barding снижена на 5. (Пока планируется только для Skirmish. Мы внесем изменения после исправления некоторых проблем с ИИ).

Перебалансировка большинства классов в мультиплеере.

Режимы игры

  • Улучшения режима осады

Новые возможности

  • Система кланов
  • теперь игроки могут создавать клан со своей группой.
  • Клановые матчи:
  • группа из шести игроков, принадлежащих к одному клану, может создать игру, выбрав тип игры, карту и фракции.
  • Таблица лидеров клана:
  • счет рассчитывается для каждого клана с использованием их номеров побед и поражений. Затем они сортируются по этому баллу.
  • Крепление копья:
  • возможно только с копьями и пиками. Однократное нажатие клавиши «X» во время остановки активирует распорку. Атака, защита, приседание, прыжки и бег отменяют фиксацию.

Интерфейс

  • Добавлены пояснительные подсказки в лобби MP.
  • Исправлена ​​ошибка в контекстном меню на вкладке «Последние игры».
  • Члены партий, не являющиеся лидерами, теперь могут предлагать своим друзьям лидерам партии быть приглашенными.

Объявление о бета-серверах

  • Бета-серверы не обмениваются данными с живыми серверами. Это означает, что никакие данные не будут перенесены из Live в Beta или из Beta в Live.
  • США, ЕС и EA получат все обычные серверы и услуги.
  • В Океании будет единый сервер, на котором игроки смогут тестировать новые боевые изменения.
  • Бета-серверы подключаются к тестирующему серверу, поэтому серверы лобби не будут использовать SSL-соединение.
  • Созданные кланы БУДУТ перенесены в основной!