Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
InYourEyes

Новый Battle Royale рогалик от Ubisoft — Hyper Scape!

Начальное впечатление, игровые механики и геймплей. При входе в игру нам показывают небольшой трейлер, вводя нас в лор, и объясняя, что вообще здесь происходит. Во время первого появления в местном хабе, игроку выпадает очень скромная возможность ознакомится с некоторыми хаками и оружием. Хаки — что-то вроде суперспособностей героев, как в Overwatch или Valorant. По ходу игры их можно менять, а если вы нашли дубликат вашего любимого хака, то можно сразу же его улучшить. Улучшения уменьшают время до повторного использования способности. Оружие прокачивается так же, но почти незаметно увеличивая урон. А теперь поподробнее: Войдя в портал зоны сражений нас сразу перемещает на поле ожидания игры — мне никогда не встречалось более скучного и неинтересного поля ожидания. В других «королевских битвах» играх можно опробовать оружие, использовать разные способности и так далее, но это все не про Hyper Scape. Разработчики решили скрасить мучительное ожидание просто круговой картой с парой ст

Начальное впечатление, игровые механики и геймплей.

При входе в игру нам показывают небольшой трейлер, вводя нас в лор, и объясняя, что вообще здесь происходит.

Во время первого появления в местном хабе, игроку выпадает очень скромная возможность ознакомится с некоторыми хаками и оружием.

Хаки — что-то вроде суперспособностей героев, как в Overwatch или Valorant. По ходу игры их можно менять, а если вы нашли дубликат вашего любимого хака, то можно сразу же его улучшить. Улучшения уменьшают время до повторного использования способности. Оружие прокачивается так же, но почти незаметно увеличивая урон.

А теперь поподробнее:

Портал в зону сражений.
Портал в зону сражений.

Войдя в портал зоны сражений нас сразу перемещает на поле ожидания игры — мне никогда не встречалось более скучного и неинтересного поля ожидания.

В других «королевских битвах» играх можно опробовать оружие, использовать разные способности и так далее, но это все не про Hyper Scape.

Разработчики решили скрасить мучительное ожидание просто круговой картой с парой столбиков, на которые можно попытаться запрыгнуть. На этом развлечение перед игрой заканчивается.

Лобби ожидания игры.
Лобби ожидания игры.

После того, как вы прождали несколько минут, бесполезно бегая кругами по замкнутому и очень маленькому лобби, вас закидывает в капсулу, в которой вы летите до места высадки на карте.

В игровой зоне присутствуют достопримечательности и обычные локации. На достопримечательностях находится лут легендарной редкости, т.е полностью прокачанный, с очень маленькой задержкой использования. Например легендарный хак стены можно ставить почти каждые 3 секунды, что спасет вас от любого противника.

Путь от неба к игровой зоне.
Путь от неба к игровой зоне.

Почти нет смысла лететь в дальние части карты. Конкуренции на первых достопримечательностях практически нет, т.к геймплей очень вертикальный и всегда есть возможность найти лут.

На это еще сказывается то, что все появляются в одной точке в небе, а лететь далеко очень скучно и однообразно. Ожидание приземления сглаживает крутая и драйвовая «киберпанковская» музыка.

Карта игровой зоны.
Карта игровой зоны.

Со временем карта сужается, и пропадают целые достопримечательности с окружающими их секторами. Игроку дается время на то, чтобы убежать из зоны сужения, а если он этого сделать не успевает по причине того, что сражается, или еще чего-то, то игра просто убирает все здания. Остается ровная поверхность, и геймплей из вертикального резко превращается в горизонтальный. Делается это для того, чтобы игроки быстрее убили друг друга и побежали в зону игровых действий. Вертикальность геймплея заключается в том, что в игре присутствует паркур по стенам, двойные прыжки и большое множество батутов, которые постоянно наровят вас закинуть на крышу.

Сужение карты.
Сужение карты.

Отдельно хочется отметить стрельбу в игре. Она показалась очень ужасной и непонятной. Например пулемет наносит по 3 хп в тело, а лазерные пушки по 20 хп за один выстрел. Иногда приходится всадить в противника 5-6 обойм для того, чтобы убить, но всегда кто-то из вас будет пытаться сбежать.

В игре присутствует непрерывная гонка. Приходится использовать способности лечения или брони, ставить стену перед лицом противника или мину. Игровой процесс постоянно в движении из-за того, что очень трудно убить противника хотя бы с 2 обойм, а непрекращающаяся регенерация здоровья еще сильнее усугубляет этот процесс.

Боевой пропуск, скины и донат

С самого старта присутствуют разные косметические изменения и боевой пропуск, но донат еще не подключили. Вся строка боевого пропуска состоит из бесплатных вознаграждений, которыми можно кастомизировать персонажа и оружие.

Радует, что в открытой бете нет доната (что не скажешь про Valorant c донатом в закрытой бете). Пока что все кастомизации можно получить просто играя в игру, без влияния на геймплей. Они только украшают вашего героя и все, чем он пользуется.

-6

Стоит играть или нет? Мой ответ — нет. Игра не для всех, вертикальный геймплей сложный, стрельба еще сильнее усложняет процесс.

Если вы фанат жанра Battle Royal, то попробовать стоит, также вас задержать в ней может очень крутое музыкальное сопровождение и динамический геймплей. У игры твёрдая 6 из 10, но не больше.

#ubisoft #видеоигры #королевская битва

Battle Royale
889 интересуются