Я почти на 1000% уверен, что все вы слышали о Героях 3 (что логично, так как вы перешли на эту статью явно не просто так). Но так же я уверен, что многие из вас не знают всех хитростей и особенностей игры. Здесь я попробовал собрать такие факты о Heroes of Might and Magic 3, о которых на мой взгляд знает меньшая полови игроков. Поехали
Передвижение.
Быстрое передвижение по карте - очень важный фактор победы. Ведь только самый опытный следопыт имел возможность добежать до вражеской крепости ещё до того, как там появятся сильные существа и легко его захватить.
С передвижение связано несколько интересных особенностей, например о влиянии существ на передвижение. Например: есть два одинаковых по характеристикам и наборам артефактов героя, но у одного есть только Троглодиты, а у другого есть целый батальон Архангелов. Как вы думаете, кто из них пройдёт больше клеток? Да, правильно, герой с Архангелами, так как их базовая скорость выше скорости Троглодитов.
Да, и ещё один интересный факт о передвижении. Не знаю почему, но количество клеток передвижение зависит не только от количества существ, но и от их расположения у Героя. Я сам не до конца понимаю как эта система работает, если у вас есть идеи - пишите в комментарии.
Поднятие нежити.
Эта механика радует многих игроков до тех пор, пока артефакт "Плащ короля нежити" не окажется у вашего противника. Особенность некромантии в Героях 3 такова, что при максимальном её уровне Герой получает возможность поднимать Личей - довольно хороших стрелков Некрополя.
С некромантией связано два забавных факта. Первый - если при входе в битву все слоты вашего героя заполнены Улучшенными Личами и у вас максимальный уровень Некромантии, то после битвы Герой поднимет сразу улучшенных Личей, что довольно неплохо поднимет боевую мощи и сэкономит ресурсов на их прокачке.
Второй факт связан с количествам поднятый существ. В игре есть заклинание, позволяющее Герою поднять элементалей прямо во время боя. Если во время боя поднимать элементалей и скармливать их противнику, то по итогу победы Герой-Некромант поднимет в разы больше существ, чем в обычном бою, что сильно поднимет военную мощь данного героя.
Бои за крепость.
Перейдём к Крепости - главной цели захвата Героя. В большинстве случаев потеря хорошо прокачанного города может стоить победы во всей многочасовой партии. Здесь у меня тоже есть две особенности, одну для нападающих, другую для защищающих.
Первая особенность для защищающихся. Скорее всего он не настолько безызвестный, как можно подумать, но я всё равно поделюсь им с вами. Факт прост: Сила ваших стрелковых башен, при обороне крепости, напрямую зависит от количества и уровня построек в городе. Да, вот такой простой факт.
Вторая особенность для атакующих, и он уже менее известен. Если во время атаки крепости в поставите какого-нибудь из своих существ в плотную к ворота - то они будут заперты. Эта особенность полезна если у вас есть много стрелковых или летающих существ, а у противника нет ни того, ни другого.
На этом подборка фактов закончена, надеюсь вам понравилась, всем пока.