Найти в Дзене
Фолыч

4 Причины, почему геймеры не любят FALLOUT 3

Первая причина: Скучные и пустые локации, особенно метро Шел 2008 год, до выхода "Метро 2033" оставалось ещё два года, а потому разработчики компьютерных игр были не в курсе, что тоннели метрополитена могут быть интересны, как игровая локация. Когда мы спускаемся в мрачный тоннель, то сразу замечаешь застывшие с боков поезда и огромное количество диких гулей. Такое атмосферное место должно быть наполнено интересным контентом. Но нет. Тоннели "Fallout 3" это просто подземелья с монстрами. Разработчики поступили хитро, на пару станции, которые будут встречаться герою в начале игры, разбросали точки интереса, связанные с квестами. Создав впечатление, что в метро есть интересный контент. Но большая часть локаций пуста. Также раздражали всевозможные руины. В них было мало полезных предметов, а количество врагов зашкаливало. Вторая причина: Плохо проработанная механика боя Наблюдая за геймплеем "Fallout 3" с трудом верилось, что где-то здесь, за всей этой пальбой, скрывается глубокая ролева
Оглавление

Первая причина: Скучные и пустые локации, особенно метро

Шел 2008 год, до выхода "Метро 2033" оставалось ещё два года, а потому разработчики компьютерных игр были не в курсе, что тоннели метрополитена могут быть интересны, как игровая локация. Когда мы спускаемся в мрачный тоннель, то сразу замечаешь застывшие с боков поезда и огромное количество диких гулей. Такое атмосферное место должно быть наполнено интересным контентом. Но нет. Тоннели "Fallout 3" это просто подземелья с монстрами.

-2

Разработчики поступили хитро, на пару станции, которые будут встречаться герою в начале игры, разбросали точки интереса, связанные с квестами. Создав впечатление, что в метро есть интересный контент. Но большая часть локаций пуста. Также раздражали всевозможные руины. В них было мало полезных предметов, а количество врагов зашкаливало.

Вторая причина: Плохо проработанная механика боя

-3

Наблюдая за геймплеем "Fallout 3" с трудом верилось, что где-то здесь, за всей этой пальбой, скрывается глубокая ролевая игра. Многие фанаты старых частей ругают бои "Fallout 3" за их обязательность. Ролевая игра должна предоставлять широкий арсенал возможностей для отыгрыша, но крайне важно ещё вписать отыгрыш в существующую игровую реальность. Главным достоинством первых Fallout было то, что из можно было пройти не проливая крови. Но как можно стать героем в постапокалиптическом мире, не замарав руки.

Хоть мы и принимаем новое положение вещей, введенное "Fallout 3", мы не принимаем его реализацию. Взяв в руки пушки, приготовьтесь у тому, что возможность чувствовать оружие, его вес и отдачу отсутствуют полностью. И неважно, чем вы вооружились, всё ощущается как пластиковые пукалки. А ближний бой реализован в разы хуже, чем в "Oblivion".

Третья причина: Слабые DLC

Operation Anchorage

Взглянем на DLC к "Fallout 3". "Operation Anchorage" первое из дополнений. Bethesda считала, что этой игре недоставало стрельбы. "Операция Анкоридж" это халтурный тир, выполненный в новых декорациях. Это "Сall of duty" от Bethesda не заслуживает ваших потраченных на него часов.

Mothership zeta

Если вам нужно описание последнего из дополнений "Mothership zeta", то просто замените в "Операция Анкоридж" слова: Аляска, китайцы, виртуальная симуляция на космос, пришельцы и неожиданное похищение. Если Bethesda не старается, зачем стараться мне.

Point Lookout

Чуть больше заслуживает внимания четвертое дополнение "Point Lookout". Это такой "Far Harbor", только для "Fallout 3". Локация для исследования предоставляется большая. Только занятий, опять же, кроме бесконечной стрельбы по врагам, не найти.

The Pitt

"The Pitt" - второе дополнение для "Fallout 3", которое совершенно не вписывается в общую картину. Здесь есть не тривиальная история, интересные персонажи, не простой моральный выбор. Это единственное дополнения, на которое вам стоит потратить свое время.

В итоге два халтурных дополнения, одно неплохое и одно, заслуживающее внимания. Но ты наверно заметил, что я упустил дополнение "Broken steel". Но я разберу его в следующем пункте.

Четвертая причина: Неоднозначная система кармы

Мир, представленный в сериях "Fallout" неоднозначен, люди сбиваются в разные группировки и объединяются под знамёнами разный идей. Сама по себе карма в "Fallout", вещь довольно странная. В этом мире мораль явно предпочитает одеяние серого цвета, и ваши поступки оценивают по той же логике. Проблем у кармы в "Fallout 3" несколько. Первое, это взаимодействие сценария и системы кармы. Например, если вернуться к дополнению "Broken steel", противостояние Братства стали и Анклава представляет собой классический пример борьбы хороших и плохих парней. Деятельность Анклава нельзя назвать положительно, но это и не абсолютное зло. Но нам их представляют, как самую отвратительную группировку. Почему нельзя раскрыть Анклав как радикальное, но всё же правительство, не пытающееся всех убить.

Следующая проблема, это отыгрыш адекватного злодея. Ситуация с городом Мегатонной, лучший пример, как Bethesda не умеет реализовывать возможность для отыгрыша злодея. Подумайте, даже последний злодей не стал бы уничтожать целый город только потому, что он мешает виду с балкона. В "Fallout 3" отыгрыш злодея, это отыгрыш психа. Поступки которого выходят за грани разумного. И таких примеров в игре много. В итоге, мы можем играть либо за героя или за идиота.

Я не говорю, что "Fallout 3" это плохая игра. Но в ней есть минусы. Я очень часто слышал гневные отзывы о игре и, просто, решил разобрать подробнее, что же всё таки больше всего не нравится геймерам в этой игре.
Я не говорю, что "Fallout 3" это плохая игра. Но в ней есть минусы. Я очень часто слышал гневные отзывы о игре и, просто, решил разобрать подробнее, что же всё таки больше всего не нравится геймерам в этой игре.

Fallout
3339 интересуются