Первая причина: Скучные и пустые локации, особенно метро Шел 2008 год, до выхода "Метро 2033" оставалось ещё два года, а потому разработчики компьютерных игр были не в курсе, что тоннели метрополитена могут быть интересны, как игровая локация. Когда мы спускаемся в мрачный тоннель, то сразу замечаешь застывшие с боков поезда и огромное количество диких гулей. Такое атмосферное место должно быть наполнено интересным контентом. Но нет. Тоннели "Fallout 3" это просто подземелья с монстрами. Разработчики поступили хитро, на пару станции, которые будут встречаться герою в начале игры, разбросали точки интереса, связанные с квестами. Создав впечатление, что в метро есть интересный контент. Но большая часть локаций пуста. Также раздражали всевозможные руины. В них было мало полезных предметов, а количество врагов зашкаливало. Вторая причина: Плохо проработанная механика боя Наблюдая за геймплеем "Fallout 3" с трудом верилось, что где-то здесь, за всей этой пальбой, скрывается глубокая ролева