Найти в Дзене
Nami Game

Создаём настольное приключение с детьми.

Все началось с того, что я остался с детьми один на долгое время. И хотя в нашем распоряжении было множество настольных игр от Монополии до Манчкина, хотя последний по большей части был приобретен для меня), заняться нам было не чем. Хотелось сыграть во что то приключенческое, в такое где фантазия переплетается с фэнтази. Конечно же первое, что приходит на ум это игры из серии Dungeons & Dragon (Подземелья и драконы). Порыскав в интернете не мало времени, что ни чего подобного для игры с детьми младшего возраста нет. Конечно можно было бы адаптировать один из сценариев под игру с детьми, но оставалась еще проблема с объяснением правил, со всеми этими статами персонажей и конечно же с боевой системой, которая если честно и у меня вызывают проблемы с пониманием, а считать за троих да ещё и за ДМа это просто не возможно, ну по крайней мере для меня. Столкнувшись со всеми этими проблемами и так как детям уже было обещана приключенческая игра, было решено делать и придумывать все самому.
Оглавление

Все началось с того, что я остался с детьми один на долгое время. И хотя в нашем распоряжении было множество настольных игр от Монополии до Манчкина, хотя последний по большей части был приобретен для меня), заняться нам было не чем. Хотелось сыграть во что то приключенческое, в такое где фантазия переплетается с фэнтази. Конечно же первое, что приходит на ум это игры из серии Dungeons & Dragon (Подземелья и драконы). Порыскав в интернете не мало времени, что ни чего подобного для игры с детьми младшего возраста нет. Конечно можно было бы адаптировать один из сценариев под игру с детьми, но оставалась еще проблема с объяснением правил, со всеми этими статами персонажей и конечно же с боевой системой, которая если честно и у меня вызывают проблемы с пониманием, а считать за троих да ещё и за ДМа это просто не возможно, ну по крайней мере для меня.

Столкнувшись со всеми этими проблемами и так как детям уже было обещана приключенческая игра, было решено делать и придумывать все самому. Понятно дело, что опыта в этом у меня нет!

Сделай сам.

Первое что нужно было сделать это сама игра. За основу был взят кусок картона 100х50 см. с расчерченным на ней сеткой по 2х2 см. Изначально сетка была 1х1 см., но как нам в последствии показалось сетка была мала и только затягивала игровой процесс.

Далее, что бы поле не казалось пустым и имело хоть какую то реиграбельность было решено сделать передвижные декорации. К этому я подключил детей. Ими по примеру было сделано около 15 различных деревьев, камни мы взяли на улице, тщательно отмыв их дабы не получить от мамы за грязь)

Художники из нас так себе, поэтому скидываю пример которым мы пользовались.
Художники из нас так себе, поэтому скидываю пример которым мы пользовались.

Далее, так как по уже придуманному сценарию у нас был город. Мы решили сделать его, точнее город дела я отдельно от детей, что бы они его не видели и первый их приход туда был бы для них сюрпризом. Город представлял из себя просто часть коробки с приклеенными туда картинками Кузницы, лавки зелий и фото мэра, Хотя в последствии коробку убрали и сделали в виде большой папки.

И наконец монстры, которых опять же делали по образцу. Главное что бы не выглядели уж слишком большими на игровом поле.

Очередной пример из интернета, причина что и в первом варианте.
Очередной пример из интернета, причина что и в первом варианте.

Как играть.

Закончив с декорациями мы дружно задумались, а как собственно играть то? Игровое поле есть, монстры есть, а что вот со всем эти делать мы не знали.

И так как игра была сделана для детей нужно было придумать простые механики хода и боя. Здесь нам на помощь пришли обычные шестигранные кубики. И если с ходом всё понятно кидаешь кубик - передвигаешься на выпавшее число клеток в любую сторону, кроме диагонали, передвижение которой проходит по 1 к 2 кроме первой клетки. То над механикой боя пришлось поломать голову, ведь нужно было придумать не только количество урона, но так же добавить блок, промах и критический урон(мы его считали двойным). А ещё во всём этом нужно было учесть окружение, не зря же мы делали все эти декорации.

По использованию окружения мне вспомнилась система укрытий в игре XCOM где низкие укрытия тебя защищали на 50%, а высокие на 100%. А за сам бой так же взяли кубики два штуки один отвечал за блок, промах, урон и критический урон, а второй за количество урона от 1 до 6. Что бы учитывать укрытия или просто урон были приняты такие правила:

Если герой/монстр стоит открытый то выпавшие цифры на первом кубики означали:

1-Блок;

2-Промах;

3,4,5-Урон;

6-критический урон(двойной урон).

Если герой/монстр стоит за низким укрытием(50%) то:

1,2-Блок;

3-Промах;

4,5-Урон;

6-критический урон(двойной урон).

Если герой/монстр стоит за высоким укрытием(100%) то:

1,2,3-Блок;

4-Промах;

5,6-Урон.

Проще выдумать, как по мне, не возможно. Бои конечно становятся довольно таки рандомными, но это добавляет азарта.

Все ходят по очереди, по всё той же системы XCOM, по два раза: первый ход это передвижение, а второй действие, ну или два действия если перемещение не требуется.

У нас в игре было 3 героя, всё по стандарту: Воин, Лучник и Маг.

Воин бьёт на одну клетку вокруг себя.

Лучник бьёт на три клетки перед собой и по на три клетки диагонали.

Маг у мага же есть два заклинания огненный шар который бьёт на три клетки перед собой и по на три клетки диагонали. Так же маг может лечить на три клетки в радиусе.

Урон лучника и огненного шара.
Урон лучника и огненного шара.
Радиус лечения мага.
Радиус лечения мага.

Количество жизней у героя и монстра бралось рандомно из головы, обычно это было либо соотношения 1 к 1(Например 10 ХП у героя и 10 ХП у монстра), либо 1 к 2. Поиграв пару боёв пришли к выводу, что 1 к 1,5 оптимальный вариант.

По степенно хотелось бы вводить улучшение экипировки, амулеты и артефакты, о пока пытаемся оптимизировать то что есть. На данный момент были добавлены лишь пузырьки восстановления жизни на 50% и 100%, свиток воскрешения и свиток телепортации в город.

Наш сценарий.

Сейчас сценариев по которому мы играем не так уж и много. Есть один основной который написан на половину и пару сценариев которые написаны для проверки боевой системы, по большей части это квесты выдающиеся в городе мером по типу сходи - убей - принеси.

Основной же сценарий будет выложен в следующей статье.

В итоги.

Сделав эту игру я, да и дети не пожалели об этом.

Во-первых при создании игры есть чем их занять, детям самим интересен процесс создания.

Во-вторых игра развивает воображения, заставляет задуматься над действиями и их последствиями, учит работать в команде(ведь не хочется проигрывать из-за того что ты поступил как удобней тебе, а не всем)

Ну а в третьих вы сами можете погрузиться в приключение, провести больше времени со своими детьми, доставив радость им и себе.

P.S.

Я понимаю, что игра так себе и изначально я говорил, что она для детей. И в этой статье я предлагаю её как средство досуга с детьми.

Если у вас есть какие то идеи по улучшению игры пишите в комментариях, но помните игра для детей;)