Найти в Дзене

Почему современные игры так много весят?

Каждый геймер начал замечать, что при скачивании новой игры, количество гигабайтов и время загрузки неизбежно растет.
Будем разбираться почему это так. Немного истории В самом начале, все данные, которые переносились между компьютерами, существовали на дискетах. Объем памяти дискет часто ограничивался весом в пару мегабайт. Кажется, что это и вправду очень мало, но тогда много не нужно было. С появление новых носителей, таких как CD диски, лимит их память так же начал расти. C DVD дисков с объемом память в 10 гигабайт, до Blue Ray дисков, которые вмещают в себя 50 гигабайт. Все кардинально изменилось в 2003 году, когда компания Valve выпустила STEAM. STEAM стал первым цифровым сервисом распространения игр и программ, он стер рамки в виде ограничений веса на дисках, а совместно с растущей скоростью интернета из года в год, дал возможность не задумываться о доступности игр и их весе. Причина большого веса игра Самая главная причина, из-за чего все игры весят так много - сами разработч
Оглавление
Собственность автора.
Собственность автора.

Каждый геймер начал замечать, что при скачивании новой игры, количество гигабайтов и время загрузки неизбежно растет.
Будем разбираться почему это так.

Немного истории

Фото имеется в открытом доступе.
Фото имеется в открытом доступе.

В самом начале, все данные, которые переносились между компьютерами, существовали на дискетах. Объем памяти дискет часто ограничивался весом в пару мегабайт. Кажется, что это и вправду очень мало, но тогда много не нужно было.

Фото имеется в открытом доступе.
Фото имеется в открытом доступе.

С появление новых носителей, таких как CD диски, лимит их память так же начал расти. C DVD дисков с объемом память в 10 гигабайт, до Blue Ray дисков, которые вмещают в себя 50 гигабайт.

Все кардинально изменилось в 2003 году, когда компания Valve выпустила STEAM.

Фото имеется в открытом доступе.
Фото имеется в открытом доступе.

STEAM стал первым цифровым сервисом распространения игр и программ, он стер рамки в виде ограничений веса на дисках, а совместно с растущей скоростью интернета из года в год, дал возможность не задумываться о доступности игр и их весе.

Причина большого веса игра

Самая главная причина, из-за чего все игры весят так много - сами разработчики игр, которые не выделяют достаточное количество сил на сжатие игровых файлов.

Фото имеется в открытом доступе.
Фото имеется в открытом доступе.

И еще, ничуть не менее значимая причина - увеличение качества графики, путем добавление текстур более высокого качества. Раньше текстуры занимали 15% от общего веса игры, но сейчас текстуры стали занимать от 50% до 60% процентов.

Tomb Raider 2007 vs Tomb Raider 2016. Собственность автора.
Tomb Raider 2007 vs Tomb Raider 2016. Собственность автора.

В этот список можно так же смело включить:

  • Музыкальное сопровождение и озвучку.
  • Видеоролики и кат-сцены.
  • Различные графические эффекты: ретрейсинг, сглаживания, объемное освещение.

Почему если причины известны, они не исчезают

  1. Увеличение качества текстур и следующие за ними увеличение их веса устранить нельзя, так как все большое разрешение в играх будет требовать и большего разрешения текстур.
  2. И из-за того что разработчики не могут контролировать процесс расшифровки сжатых файлов на компьютерах игроков, они не могут быть уверенны в том что все файлы будут работать правильно и не вызовут ошибок в игре. Поэтому все сжимать не имеется возможности.
Поставь статье лайк 👍, напиши комментарий, даже если твое мнение расходится с моим, и поделись с друзьями.
Не забудь также подписаться на канал, чтобы не пропустить новые статьи!