Найти в Дзене

Оборудование 2.0.

Приветствуем, бойцы! Все тесты переработанной системы оборудования 2.0 завершены, и мы готовы добавить эти изменения в игру! Мы хотели бы ещё раз выразить благодарность всем игрокам, которые активно участвовали в тестировании и обсуждении изменений концепции оборудования 2.0. Пришло время узнать всё о новой системе перед её появлением в игре. Нынешняя ситуация с оборудованием Мы решили переработать систему оборудования из-за существующего положения дел: старая система не была гибкой и не вносила разнообразие в игровой процесс по следующим причинам: Что мы хотим изменить? Все вышеперечисленные аспекты тесно взаимосвязаны. Поэтому мы хотим кардинально переделать нынешнюю систему. Наши главные приоритеты: Новые типы оборудования Чтобы сделать оборудование более разнообразным, мы хотим добавить несколько новых типов, а также пересмотреть бонусы, предоставляемые существующим оборудованием. Введение категорий для слотов и оборудования В новой системе, которую мы хотим представит
Оглавление

Приветствуем, бойцы!

Все тесты переработанной системы оборудования 2.0 завершены, и мы готовы добавить эти изменения в игру! Мы хотели бы ещё раз выразить благодарность всем игрокам, которые активно участвовали в тестировании и обсуждении изменений концепции оборудования 2.0. Пришло время узнать всё о новой системе перед её появлением в игре.

Нынешняя ситуация с оборудованием

Мы решили переработать систему оборудования из-за существующего положения дел: старая система не была гибкой и не вносила разнообразие в игровой процесс по следующим причинам:

  • Отсутствие разнообразия комбинаций. Фактически наибольшей популярностью пользуются три основные комбинации оборудования, которые устанавливаются вне зависимости от типа техники. Классический пример: Стабилизатор вертикальной наводки, Улучшенная вентиляция и Орудийный досылатель. Другие типы оборудования, такие как Усиленные рессоры или Дополнительные грунтозацепы, практически никогда не используются. Мы хотим сделать более разнообразным как выбор отдельного оборудования, так и использующиеся комбинации.
  • Узконаправленность. Большинство нынешнего оборудования так или иначе влияет на повышение огневой мощи. Всего несколько типов улучшают иные характеристики. Мы хотим, чтобы техника самых разных ролей получала бонус от оборудования, который подходит под роль техники.
  • Стоимость оборудования не зависит от уровня техники. Так, стоимость оборудования для низкоуровневой техники несоразмерна с её ценой. Мы хотим это исправить, сделав использование оборудования комфортным на всех уровнях.
  • Сложная классификация и отсутствие системности. В актуальной версии игры разные типы оборудования имеют разную классификацию, ограничения и стоимость. Мы хотим упростить и унифицировать эту систему. 

Что мы хотим изменить?

Все вышеперечисленные аспекты тесно взаимосвязаны. Поэтому мы хотим кардинально переделать нынешнюю систему. Наши главные приоритеты:

  • Упростить выбор и использование всего оборудования.
  • Повысить разнообразие используемого оборудования, в том числе его комбинаций.
  • Сделать оборудование доступным для техники низких и средних уровней.

Новые типы оборудования

Чтобы сделать оборудование более разнообразным, мы хотим добавить несколько новых типов, а также пересмотреть бонусы, предоставляемые существующим оборудованием.

Введение категорий для слотов и оборудования

В новой системе, которую мы хотим представить, оборудование разделено на специальные категории, но по-прежнему может быть установлено в любые доступные слоты. Всего доступно четыре категории:

  • Огневая мощь
  • Живучесть
  • Мобильность
  • Разведка

Каждая единица оборудования будет относиться к одной из категорий в соответствии со своим назначением, поэтому всё оборудование в игре можно будет легко идентифицировать. Исключение — Улучшенные механизмы поворота и Улучшенная вентиляция. Механизмы поворота относятся к двум категориям: мобильность и огневая мощь, а Вентиляция — ко всем четырём.

Если категория оборудования соответствует категории слота, в который оно установлено, оборудование будет давать повышенный эффект. Исключение — Стабилизатор вертикальной наводки: он не будет иметь повышенного эффекта. Если категории не совпадают или слот не имеет категории, оборудование будет давать только базовое значение эффекта.

Количество доступных слотов и наличие категорий будет зависеть от уровня машины. Например, тяжёлые танки будут иметь только один слот категории «живучесть», а лёгкие — один слот категории «разведка». Техника VI – X уровней будет иметь только одну категорию для первого слота оборудования. У всей техники I — V уровней слоты будут без категории.

Усовершенствованное и трофейное оборудование не привязано ни к одной из четырёх категорий, поэтому оно не будет получать дополнительные бонусы от специализированных слотов. Бонусы от усовершенствованного и трофейного оборудования всё также останутся больше, чем у обычного оборудования, даже установленного в слот с подходящей категорией.

Улучшение характеристик связано с тем, что боновое оборудование требует существенно больших затрат на приобретение. Небольшое повышение характеристик позволит добавить боновому оборудованию ценности. Это должно окупить большие затраты на его получение и обслуживание.

азделение оборудования на классы

Почти всё оборудование будет разделено на три класса, имеющие разную стоимость и ограничения по уровню техники. Чем выше класс оборудования, тем выше стоимость.

  • Стоимость оборудования 3-го класса будет составлять до 50 000. Его можно будет устанавливать на всю технику II-IV уровней и некоторые машины V уровня или выше.
  • Стоимость оборудования 2-го класса будет составлять до 300 000. Его можно будет устанавливать на технику V-VII уровней и некоторые машины VIII уровня или выше.
  • Стоимость оборудования 1-го класса будет составлять до 600 000. Его можно будет устанавливать на технику VIII-X уровней. 

Исключениями из этого правила являются Маскировочная сеть и Противоосколочный подбой. Стоимость Маскировочной сети составит 50 000 кредитов для техники II-IV уровней и 100 000 кредитов для техники V-X уровней.

Без деления на классы останется всего один тип оборудования — Противоосколочный подбой. Он будет доступен в четырёх разных модификациях, каждая из которых будет подходить для определённой техники:

  • Лёгкий противоосколочный подбой можно будет устанавливать на лёгкие танки, ПТ-САУ и САУ на базе лёгких танков V—X уровней.
  • Средний противоосколочный подбой можно будет устанавливать на тяжёлые танки V-VII уровней, а также на средние танки, ПТ-САУ и САУ на базе средних танков V-X уровней.
  • Тяжёлый противоосколочный подбой можно будет устанавливать на тяжёлые танки, ПТ-САУ и САУ на базе тяжёлых танков VIII-X уровней массой менее 75 тонн.
  • Сверхтяжёлый противоосколочный подбой можно будет устанавливать на тяжёлые танки, ПТ-САУ и САУ на базе тяжёлых танков VIII-X уровней массой 75 тонн и более. 

Каждый класс оборудования будет соответствовать определённому уровню техники.