Найти в Дзене
ZABUZA

Whispering Willows/прохождение/гайд

Вступление Играем за Елену Элкхорн, девочку, которая пробралась в старый особняк, чтобы отыскать своего исчезнувшего отца. Часть первая После вступительного видеоролика оказываемся в катакомбах. Возвращаемся к месту падения, влево, и забираем амулет: приближаемся к стене слева и нажимаем клавишу пробела. Нажимаем клавишу E - открываем инвентарь. Рассматриваем амулет. Закрываем инвентарь повторным нажатием клавиши E. Идем вправо. Елена автоматически пригибается и ползет по узкому лазу. В дневнике появляется новая запись: «Катакомбы семейства Уиллоус». Для того чтобы открыть дневник, нажимаем клавишу Escи выбираем опцию «Дневник». Выбравшись из лаза, проходим вправо. Следуем мимо ниш с человеческими черепами. Амулет, который Елена повесила себе на шею, начинает светиться. Раздается чей-то голос, сообщающий, что амулет светится, когда рядом находится чей-то дух и он придает ей шаманскую силу. Для того чтобы выйти из тела, нажимаем клавишу Q. В виде призрака делаем движение вправо. Перед н

Вступление Играем за Елену Элкхорн, девочку, которая пробралась в старый особняк, чтобы отыскать своего исчезнувшего отца. Часть первая После вступительного видеоролика оказываемся в катакомбах. Возвращаемся к месту падения, влево, и забираем амулет: приближаемся к стене слева и нажимаем клавишу пробела. Нажимаем клавишу E - открываем инвентарь. Рассматриваем амулет. Закрываем инвентарь повторным нажатием клавиши E. Идем вправо. Елена автоматически пригибается и ползет по узкому лазу. В дневнике появляется новая запись: «Катакомбы семейства Уиллоус». Для того чтобы открыть дневник, нажимаем клавишу Escи выбираем опцию «Дневник». Выбравшись из лаза, проходим вправо. Следуем мимо ниш с человеческими черепами. Амулет, который Елена повесила себе на шею, начинает светиться. Раздается чей-то голос, сообщающий, что амулет светится, когда рядом находится чей-то дух и он придает ей шаманскую силу. Для того чтобы выйти из тела, нажимаем клавишу Q. В виде призрака делаем движение вправо. Перед нами возникает дух Летящего Ястреба. Он сообщает, что будет находиться внутри подвески и научит Елену разгонять тьму. Нажимаем клавишу пробела, и дух Летящего Ястреба помещается в амулет. В виде призрака летим вправо. Летящий Ястреб подсказывает, что над дверью есть трещина, в которую можно проникнуть, будучи призраком. Проникаем в трещину в стене, летим вправо. Приближаемся к светящемуся переключателю. Летящий Ястреб поясняет, что со светящимися объектами мы можем взаимодействовать. Нажимаем клавишу пробела, чтобы войти во взаимодействие с переключателем. Нажимаем клавишу W и переводим ручку переключателя в верхнее положение. Открывается запертая ранее дверь слева. По совету Летящего Ястреба возвращаемся в свое тело. Для этого летим влево, приближаемся к телу и нажимаем клавишу Q (можно просто нажать клавишу Q и сразу вернуться в тело). В дневник добавилась новая запись «Появление летящего Ястреба». Движемся вправо. Поравнявшись с аркой в глубине экрана, нажимаем клавишу пробела, чтобы войти в нее. Движемся влево. Приближаемся к лестнице, спускаемся вниз. Переходим ко второй лестнице, снова спускаемся. Следуем влево. Проходим мимо ящиков («Любопытно, что же в этих ящиках?»), входим в открытую дверь. Приближаемся к лестнице, поднимаемся по ней наверх. Перемещаемся влево. Заходим в открытую дверь, минуем нишу с гробом Уилларда Хаггара, бывшего садовника имения. Останавливаемся перед запертой дверью. Выходим из тела. Через трещину в потолке пробираемся в комнату за запертой дверью, слева. Взаимодействуем с переключателем, поворачиваем рычаг вверх. Возвращаемся в свое тело. Идем в открытую слева дверь. В конце комнаты забираем ключ от Хранилища. Следуем обратно, к лестнице. Проходим вправо пару шагов, забираем записку. В дневнике появляется запись «Летящий Ястреб 2/5». Спускаемся по лестнице. Идем влево, входим в арку. Проходим влево, спускаемся по лестнице. Следуем влево, проходим мимо урны («Да, здесь явно умерло много людей»). Открываем полученным ключом дверь Хранилища. Идем влево. Проходим мимо клетки («Почему эта клетка движется?») Подвеска на шее героини светится красным светом. Выходим из тела. Обнаруживаем, что в клетке находится паук. Возвращаемся в тело. Идем влево. Осматриваем царапины на стене («То, что оставило эти следы, определенно пыталось пролезть через потолок»). Подбираем лежащую на ящике записку («Вортэм Уиллоус 1/13»). Выходим из тела и поднимаемся вверх через трещину в потолке. Летим вправо, взаимодействуем с переключателем («Похоже, где то сдвинулось что-то тяжелое»). Летим вправо, сталкиваемся с призраком Анастазио Арборе. Призрак говорит, что рычаг открыл дверь в Тайник. Этот рычаг Вортэм спрятал от посторонних, чтобы никто не открыл его тайны. Возвращаемся в тело. Следуем вправо к лестнице, поднимаемся. За аркой находится запертая дверь, на которой видны следы крови. Направляемся в арку в глубине экрана. Следуем вправо, мимо лестницы, проходим через открытую дверь. Минуем вторую лестницу. Забираем с ящиков записку («Вортэм Уиллоус 2/13»). Движемся вправо, спускаемся по лестнице. Движемся до конца влево, забираем с саркофага ключ с полумесяцем. Идем вправо. Катакомбы сотрясаются. Подвеска на шее Елены начинает светиться красным и сзади появляется злой призрак. Бежим вправо. Останавливаемся перед оказавшейся запертой дверью. Выходим из тела, проникаем через щель на другую сторону. Взаимодействуем с рычагом, возвращаемся в тело. Бежим через дверь к лестнице, поднимаемся. Движемся влево. Летящий Ястреб говорит, что с его смертью тьма заполнила это место. В обмен на его знания, Ястреб просит Елену помочь ему найти свое тело. Приближаемся к ближайшей лестнице, поднимаемся. Продолжаем подъем по лестнице справа. Следуем вправо, входим в арку. На следующем ярусе поднимаемся по лестнице справа. Идем вправо, открываем ключом с полумесяцем запертую дверь. Проходим вперед, поднимаемся по ступеням.