Нет сомнений в том, что у нас есть тенденция к созданию ремастеров и ремейков игр. Некоторые из них, такие как Final Fantasy 7, пользуются спросом уже более десяти лет, в то время как другие, такие как Destroy All Humans!, стали скорее сюрпризом. Однако ремейки и ремастеры разработаны специально для того, чтобы воссоздать или переосмыслить игру. Здесь уход от оригинального дизайна может быть расценен как вред в любом месте, например, управлении. Есть игры, которые просто копируют дизайн и механику других без какой-либо понятной связи. Такое явление не является чем-то новым. Разработчики уже давно находятся под влиянием других игр и даже стали довольно успешными в этом процессе. Еще в начале 90-х годов термин "Doom Clones" был ранним описанием того, что в конечном итоге стало жанром FPS. Такие игры, как Heretic, Duke Nukem 3D, Rise of the Triad и Dark Forces - все они попали в эту категорию со схожим основным дизайном. Построение жанра с новым стилем игры - это то, что, как я всегда с