Найти в Дзене
Плохие Новости

Нереальность. Почему наш мир матрица? Гипотеза симуляции

Вы никогда не задумывались, что реальность, в которой мы живем, дышим, общаемся с людьми, встречаем старость, на самом деле не реальность? Что все это обман, иллюзия, которую кто-то создал себе на потеху? Речь идет не о сне внутри сна как у Нолана и даже не о креационизме. Сегодня мы поговорим о теории куда более пугающей, так как в наши дни она кажется вполне правдоподобной.
Перед просмотром этого ролика я напомню, что это лишь теория, и никто не говорит, что так оно и есть. В это не обязательно верить, но стоит ознакомиться хотя бы ради интереса. Однако, если вы слишком впечатлительны, возможно, вам лучше уберечь себя от этого.
В эфире Плохие Новости и проект Совершенно Секретно….
Итак, гипотеза симуляции. Она гласит о том, что наш мир – это цифровая симуляция, созданная не с помощью магии и шестидневной работы, а технологий и кропотливого труда. В этом мире все мы – просто искусственный интеллект, который, скорее всего, действует по заранее написанному сценарию.
Гипотеза симу


Вы никогда не задумывались, что реальность, в которой мы живем, дышим, общаемся с людьми, встречаем старость, на самом деле не реальность? Что все это обман, иллюзия, которую кто-то создал себе на потеху? Речь идет не о сне внутри сна как у Нолана и даже не о креационизме. Сегодня мы поговорим о теории куда более пугающей, так как в наши дни она кажется вполне правдоподобной.
Перед просмотром этого ролика я напомню, что это лишь теория, и никто не говорит, что так оно и есть. В это не обязательно верить, но стоит ознакомиться хотя бы ради интереса. Однако, если вы слишком впечатлительны, возможно, вам лучше уберечь себя от этого.

В эфире Плохие Новости и проект Совершенно Секретно….

Итак, гипотеза симуляции. Она гласит о том, что наш мир – это цифровая симуляция, созданная не с помощью магии и шестидневной работы, а технологий и кропотливого труда. В этом мире все мы – просто искусственный интеллект, который, скорее всего, действует по заранее написанному сценарию.
Гипотеза симуляции – явление далеко не 21-го века. Она появилась уже очень давно, во времена Древней Греции. Эту теорию высказал философ Платон. Конечно же, он говорил не о компьютерной симуляции, так как не мог и знать о таких вещах. Он думал о том, что мир вокруг нас лишь иллюзия, тень, а реальны только наши мысли и идеи. Аристотель тоже был с ним согласен и сказал, что лишь наши идеи могут воплощаться в какие-то вещи, а значит все остальное не реально. Эта гипотеза протекала сквозь столетия, и в 17-ом веке Рене Декарт, который был не только математиком и физиком, но и философом, выразил свое видение данной ситуации. Он сказал, что кто-то просто заставляет нас думать о том, что наш мир реален, но на самом деле это лишь иллюзия, воплощение фантазии какого-то очень могущественного гения.
Естественно, что во времена отсутствия инновационных технологий мало кто принимал такие мысли за чистую монету. Но когда мир увидел, на что способны компьютеры и как далеко заходит искусственный интеллект в своем развитии, сторонников у гипотезы значительно прибавилось. Переломным моментом для этого стало создание полноценной виртуальной реальности, где человек действительно чувствует себя взаправду, хоть и понимает, что все не настоящее. Главный фактор, возвращающий нас с небес на землю, - это картинка. Изображение в VR не может похвастаться неотличимыми от реального мира текстурами и реалистичным качеством. Однако технологии не стоят на месте, и очень скоро мы можем к этому приблизиться.
Сегодня теория иллюзорности нашего мира обсуждается учеными очень часто. Один из самых известных физиков современности Нил Деграсс Тайсон даже организовывал целые дебаты на эту тему. А гений, миллиардер и филантроп Илон Маск заявил, что вероятность того, что наша Вселенная реальна, всего 1 к 10. Он также добавил, что будет рад, если все вокруг окажется симуляцией. Даже Банк Америки не остался в стороне и высказался о том, что Вселенная может оказаться ничем иным как цифровой матрицей.

Скажите, вы любите играть в видеоигры? Если да, то ликуйте, потому что это наконец действительно пригодится вам в жизни. Геймерам и тем, кто разбирается в разработке игр, будет гораздо проще понять, каким образом может работать такая симуляция. Если же вы далеки от этого, то я постараюсь и вам объяснить, почему эта гипотеза не фантастическая, а вполне правдоподобная.
Графика в видеоиграх постепенно все больше становится похожей на реальный мир. Порой скриншоты из игры с первого взгляда не отличить от настоящих фотографий. Поэтому спорить с тем, что у кого-то могут быть технологии, воссоздающие изображение таким качественным, даже сейчас не имеет смысла. Просто посмотрите на современные игры и знайте, что это еще не предел, а лишь начало пути к полноценной реалистичности.
Чтобы понять, как такая огромная симуляция вообще может работать, возьмем в качестве примера известную серию игр GTA. Это проекты с большим открытым миром, городами, приближенными к реальности, толпами людей на улицах и всем прочим. То есть локации, максимально похожие на реальный мир. Как раз то, что нам и нужно.
Разберемся, как там все работает. Возможно, некоторые этого не знали, но мир игры оживает только там, куда вы смотрите. То есть то, что показано на вашем экране в данную секунду, живет: машины ездят, люди разговаривают друг с другом. Но за спиной вашего персонажа мир буквально замер. То, что не помещается на ваш экран в данный момент, мертво. Там никто не ездит, не ходит и не разговаривает. Там не происходит ничего. Но как только вы поворачиваете камеру назад, в ту же секунду все меняется: здесь все живет, а за спиной у вас все снова отключилось. То же самое происходит и со всем открытым миром игры. Он просто выключен до тех пор, пока там не появится игрок. Вы не замечаете, как происходит подгрузка изображения во время игры, потому что этот процесс выполняется очень быстро. Хотя иногда вы все же можете видеть, как некоторые текстуры или персонажи появляются прямо у вас на глазах.
Сделано это для того, чтобы увеличить производительность. Подумайте сами, что проще и быстрее загрузить вашему компьютеру или консоли: огромный открытый мир, используя все ресурсы системы; или лишь небольшой его кусочек, занимая совсем немного мощностей железа? Естественно, второе, так как это обеспечит стабильную частоту кадров и повысит уровень графики.
К чему, собственно, все это сказано. К тому, чтобы вы убедились, что создать огромный открытый мир и поддерживать его работоспособность не так уж и сложно даже в наше время. А с какими-нибудь технологиями будущего точно можно будет создать целую планету, помещенную на одном компьютере.

В начале двадцать первого века шведский философ Ник Бостром написал одну интересную статью под названием «А не живем ли мы в матрице?». В ней он разобрал три основных положения по этому поводу и сказал, что как минимум одно из них должно оказаться правдой. Вот они:
1. Человеческий вид исчезнет и постчеловечества никогда не будет. А значит и симуляцию будет строить некому.
2. Если постчеловечество все-таки наступит, то ни у одной цивилизации не будет таких технологий, чтобы можно было запустить множество масштабных симуляций, которые могли бы дать все возможные варианты их происхождения.
3. Наша Вселенная – это симуляция.
По ходу статьи Бостром легко опровергает первые два положения. Во-первых, мы уже сейчас создаем действительно умный искусственный интеллект. А это значит, что через сотни лет у людей точно будут достаточные технологии для того, чтобы машины смогли поддерживать жизни людей и всего остального на планете – вот вам и стадия постчеловечества.
Во-вторых, даже бессмертная обезьяна, сидя на Марсе в скафандре с печатной машинкой рано или поздно напишет «Войну и мир». У нее могут уйти на это тысячи, а то и сотни тысяч лет, но она это сделает, потому что так гласит теория вероятностей. Поэтому глупо утверждать, что постчеловеческая цивилизация не будет иметь достаточных технологий для запуска миллионов симуляций, одна из которых может оказаться нашей Вселенной.
Ну и, так как первые два предположения совершенно точно неверны, то остается лишь третье: наша Вселенная – это симуляция. Позже учеными из Калифорнийского университета были проведены исследования, которые показали, что наш мозг, интернет и вся Вселенная имеют очень похожую структуру и развиваются почти одинаково.
«Но это же всего лишь философия», – скажете вы, – «где физика?» Будет вам физика. Она тоже говорит о том, что гипотеза симуляции может оказаться верна. Вспомнить хотя бы знаменитый эксперимент с фотонами физика Томаса Юнга, который показал, что свет может вести себя и как частица, и как волна одновременно. Да, сейчас их уже приравняли на квантовом уровне, но факт остается фактом. Вполне возможно, что это просто ошибка в коде компьютерной симуляции.
Позже эксперимент был проведен повторно, и вот тут уже стало интереснее. Ученые выяснили, что фотоны света ведут себя по-разному в зависимости от того, наблюдают за ними или нет. То есть можно сказать, что фотон «знает», что за ним наблюдают, поэтому и показывает совершенно другие свойства. Не кажется ли это вам немного знакомым? Если за фотонами нет наблюдения, они просто выстраиваются случайными волнами, поэтому Вселенной больше не нужно точечно прописывать траекторию полета каждой частицы. Но, если за ними наблюдать, то фотоны выстраиваются в параллельные линии, чтобы дать нам более четкую картинку. Похоже на то, будто процессор снижает нагрузку на систему в тех случаях, когда мы не смотрим на конкретное событие, и подгружает более точное изображение тогда, когда мы за ним наблюдаем. Все, как в игре.
Но не спешите думать, что все оно так и есть на самом деле – возможно, вас больше убедят доводы против гипотезы симуляции. Претензий к данной теории предостаточно. Например, говорят, что она как замкнутый круг, где одно и то же понятие подтверждает самого себя. Или то, что она игнорирует другие возможные позиции наблюдения. И, если бы все найденные «противоречия» действительно были бы просто ошибками в коде, то неужели гениальные программисты не нашли бы их? Ненастоящие люди в симуляции нашли, а гении, создавшие такую масштабную иллюзию, нет. Если бы оно на самом деле было так, то там, в реальности, наверняка делали бы все, чтобы мы даже и подумать не могли о том, что наш мир ненастоящий, ибо зачем тогда так заморачиваться с симуляцией.

И вот это главный вопрос к данной гипотезе: «Зачем?». Для чего кому-то там понадобилось тратить огромное количество ресурсов на такую масштабную симуляцию? Для того, чтобы проследить за развитием или поведением людей, достаточно было бы совсем крохотного мира размером со страну. Зачем тратить ресурсы на целую планету или даже всю Вселенную, если даже с собственной планеты не «выходим»? Естественно, что мы не можем знать точных намерений существ, которые могли все это создать. Возможно, им действительно все это нужно, но вот это «возможно» звучит очень неубедительно.

В эфире были Плохие Новости и проект Совершенно Секретно.
Спасибо, что досмотрели этот ролик до конца и удачной Вам симуляции….

ВНИМАНИЕ! Подпишитесь на канал и будьте в курсе настоящих новостей - https://www.youtube.com/channel/UC7eNBQ7OO8pdBtGpn3ccaVA?sub_confirmation=1

#Плохиеновости #матрица #совершенно_секретно