Доброго времени суток, господа ностальгирующие. Что не говорите, но у Морровинда было много забавных несовершенств, его графика была устаревшей даже на то время, а ностальгические чувства понятное дело, взывают вспомнить волшебное ночное небо, украшенное россыпью сверкающих звезд.
Нам часто приходилось подымать голову вверх заблудившись где-то посреди карты ночью, и оставшись совсем без манны на телепорт. И мы смотрели на громадины плывущих по своду планет, то ли решающих судьбы цивилизаций под ними, то ли совершенно к ним безразличных, выглядело это потрясающе, да.
Остров Вварденфелл, был довольно депрессивным местом, где ни одно живое существо из плоти и не подумало бы так двигать своими конечностями как эти буратино с совершенно гротескными мордами.
Сам остров был голым, безжизненным и укутанным в вечные туманы. Совершенно божественной была музыка Джереми Соулла, от которой у многих теперь случается острый приливы вернутся в детство, но она явно контрастировала с остальным звуковым оформлением игры.
А боевая система досталась Морровинду от праотцов, она была вполне приемлема во времена Ультимы но в 2002-ром расчет шанса попадания по врагу уже выглядел на столько ветхим, что большинство просто не поняли, как в это играть.
Вот я нанес грязекрабу сорок ударов двуручным топором, а защитили только два, и сразу вывод игра сломана.
В этом разрезе стоит упомянуть баланс других способностей и заклинаний отрегулированных разработчиками по принципу полного невмешательства. А какое дичайшее количество абузов и експлойтов, которыми можно было сломать игру на самом старте.
Возможность выйти в эбонитовой броне из Ривервуда просто детский лепет по сравнению с тем что можно вытворять в Морровинде.
А вообще игра была колючей, в ней было много способов оттолкнуть разозлить и не понравится, особенно в начале и еще она требовала просто очень много времени и все равно стала легендарной игрой в которую играют и по сей день.
А моды о боже столько их там вышло то!? Я даже не буду начинать эту тему.
Но при всей шероховатости и угловатости Морровиндат его было за что любить.
Вот кто бы знал, что процесс освобождения, заключённого может вызывать теплые чувства, тем более, когда заключённый ты сам. Тысячи раз исхожена эта палуба маленького корабля, который привез нас на остров Вварденфелл прямиком из Имперской тюрьмы.
За что отбывали наказание? Ну это же ролевая игра? Вот сами и придумайте. Если будете играть за воина, то значит сидели за драку, если мага, то незаконные магические эксперименты ну а если за вора, то тут и так все понятно, значит вас упекли низа что по ложному обвинению продажные прокуроры.
Но в любом случае нас выпустят, почему нам не известно, может мы слишком много ели. Просят только взять пакет с сообщением для какого-то Кая по фамилии Косадес.
Ну окей, отказывать вроде бы как не вежливо, а живёт Косадес в городке Балморра. А добраться туда можно на местном транспорте "Силт Страйдер", за небольшую плату.
Но вот, что дальше разбирайтесь самим, ни каких вам маркеров на карте к которым уже все успели привыкнуть, и это последняя игра серии, в которой его нет. В те времена для поиска нужных мест и НПС использовались внутренности, ем.. Внутренности черепной коробки игрока.
Работает это так, мы заходи в трактир и спрашиваем, здесь живёт некий Кай Косадес где именно? Нам описывали расположение его дома, и используя указания мы должны были найти его.
И вот перед нами предстает сам Кай, это опущенный старик наркоман, снежная королева с ним давно уже развелась и уехала с детьми к матери в Винтерхолд.
Он живёт в квартире хламовнике, на которую не взглянешь без слез, при чем не ясно, это слезы жалости или от запаха слезятся, везде вещества, лунный сахар и трубка для скумы, да, да, я знаю он типа секретный агент, но вы посмотрите на его лицо.
На проверку Косадес оказался нормальным мужиком и без всяких колебаний брал нас в оборот, отправлял на самые странные и порой бессмысленные задания, но так кажется только по началу. То к одному персонажу нас посылает, то к другому, все ему какие-то старые книжки нужны, и любопытный игрок заглядывал в эти книжонки перед тем как отдать.
И перед тем как на середине сюжета все повернется в драматическое приключение, игрок долго и постепенно вникал в политическое устройство своего нового дома. А вникать было во что!
Пусть внешне Варденфелл казался однообразным и пустынным местом, но какое разнообразие было в плане населения. И не последней задачей игрока было обретения политического влияния, и выражалось оно далеко не в шкале какой ни будь, а в связях, знакомствах и обмене услугами.
Ведь мы прибывали на остров никем, вчерашним уголовником. И ту вам и множество древних правящих домов, и разные деструктивные культы, которые под запретом, гильдии, прав союзы и просто творческие объединения.
Стражники будут относится к вам с презрением и прямо называя нас ничтожеством и вот при таких условиях нам нужно было попасть в почитаемое общество и добиться там успеха, попутно получая от этого всякие полезности.
О какая радость у меня была, когда я множество раз получив по морде от скальных наездников и местных бродяг, когда я вступив в гильдию бойцов вдруг обнаружил, что у меня есть доступ к бесплатным стрелам и ремонтным молоточкам.
А при вступлении к магам можно было каждую неделю забирать из сундука зелья манны и магические свитки, да это просто неоценимая награда для новичка. Да даже упоротый Косадес посмотрев на нас в первый раз говорит, что лучше нам пойти прибиться к какой ни будь уважаемой организации.
Основной сюжет собственно не был самым вкусным, внушительная карта острова была заполнена разными историями и приключениями, число уникальных персонажей просто ошеломляла тогда и до сих пор вызывает уважение сегодня.
В одном только Вивике живёт 330 уникальных персонажей, не что бы каждый выданный ими квест был произведением искусства, но при вступлении в какую-то гильдию нас часто просили сделать что-то из разряда подай принеси.
Ну в общем сами знаете эти знаменитые задания по избавлению старушек от крыс в подвале, да было и такое, но очень скоро эти задания становились сложными и захватывающими.
Нас все чаще отправляли за город на поиск входов в древние руины, секретные пещеры и прочие подземелья, и найти их опять же по указаниям. Вот, например, пойди по правой стороне реки пока не дойдёшь до подвесного моста, потом через мост до развилки дорог, там на лево, нет на право кажется, и дальше идёшь, идёшь, до самого тупика.
Да сам процесс поиска тут уже как целое приключение в ходе, которого у вас могли закончится все зелья и молотки для ремонта. А сами локации, если их удавалось находить не редко становились еще тем изнурительным испытанием на выносливость.
Здоровее восстанавливалось только во время отдыха, а манна вообще только в специальных местах для отдыха, а как вы могли догадаться в подземелье редко можно найти кровать. Игрок никогда не знал, что его ждет в этих подвалах, только смутные упоминания.
Помню, как рисовал карту городов от руки что бы понимать, что да, как и куда какой поворот ведет своей не осталось, но вот в сети нашел нечто похожее это карта города Сота-Сил. Посмотрите на нее, ага у меня тоже вьетнамские флешбеки.
А чего стоит квест «Молчаливое Паломничество» о боги даедра, за что? Необходимость молчать означала, что нельзя заговорить ни с капитаном корабля ни с погонщиком cилт страйдера, вот тут то и понимал, что такое отсутствие быстрых перемещений по карте.
Морровинд кстати не страдал так сильно от автолевелинга, как остальные части игр где вместо волков в лесах начинали бродят бандиты все в даедрике и с такими завариваниями, что ни один маг на такое не способен, а в награду нам выдают все тот же железный топор и сто септимов.
Тут редкие артефакты можно было получить только за квесты или в секретных гробницах, а не с дропа мобов. Иногда даже за простые квесты можно было получить редкую награду.
Вот пример, встречаешь на дороге одинокую растерянную девушку, она вроде как торговец, и потеряла всех своих сопровождающих, теперь ей нужно добраться до ближайшего порта, а за сопровождение она обещает дорогую ценную шмотку.
Я сразу подумал, что это засада и как только соглашусь сразу нападут ее дружки бандиты, но нападения не произошло и дойдя до города, в конце она выдает «сапоги ослепляющей скорости» которые повышаю скорость персонажа на двести пунктов.
И это реально много, просто начинаешь носится по всей карте, но вот есть одна загвоздка они накладывают эффект слепоты, в прямом смысле у вас темный экран, и первый раз я даже за сердце ухватился, думал все видеокарта сгорела, а это такой эффект в игре от предмета!
Я тогда часто играл за темного эльфа мага и накладывал на себя заклинание иммунитета к магии и бамс, можно было бегать и видеть одновременно. И такого в Моровинде было много, отсутствие маркеров на карте и потребность вчитывается в квесты, чтобы понять, как добраться к очередной пещере, затягивало нас в этот странный мир с грибными дверями и брони из стекла.
А отыгрывать роли тут является просто запредельной, знаете вот эти воин, маг, вор для казуалов, вот настоящие ветераны играют бродячим монахом с хорошим владением на посохах и магией изменения или иллюзии, да тут такое множество навыков и возможностей, что вы можете спокойно из любого, повторюсь из любого билда создать могущественного героя, главное, чтобы вам было интересно, а прокачка приложится.
Жаль, что эта особенность угасает в последующих частях. А конструктор заклинаний? О тут просто можно было создавать поистине дикие вещи.
И это легко могло сломать игру где можно создать заклинание которое повышает сначала запас манны и после интеллекта, что при использовании давало намного больше предельного значения, и никто не кричал, что фу сломано не работает, кто тебе виноват, что ты такой умный не хочешь не используй, и играй более традиционно.
А алхимия и зачарованние предметов? О тут просто можно было стать живым богом. Но все это отнимало месяцы и годы, и это не потому что тут какая-то сложная механика нет, просто игра всегда могла вас удивить.
Но опять же повторюсь, найти и опробовать это все может только фанат, самый преданный игрок, себя я таким назвать не могу, да я люблю Морровинд, но фанатом не являюсь, и само собой упустил какие-то еще важные аспекты игры, что легко исправить в комментариях, буду рад узнать больше о той игре, которая запала в сердце, и по сей день я захожу в нее и по се день.
А вам большое спасибо что поностальгировали вместе со мной! Статья и так уже слишком затянулась.
С вами как всегда Cyber Chelik.
P.S.
Советую еще заглянуть сюда.
Ах, да и сюда тоже можно.