На рубеже XX-XXI веков во Франции не было ни одной студии, способной проводить полноценную съёмку с использованием технологии захвата движения. Компания «Buf» в тот момент уже создавала над визуальные эффекты для голливудских картин, однако большая часть её деятельности была связана с кинематографом США, а не Франции - на родине Buf долгое время работала только над рекламными роликами. Такая ситуация сохранялась до 2006 года, ставшего для французских технологий захвата движения и трёхмерной анимации прорывным.
В 2006 году вышло кинематографическое произведение режиссёра Люка Бессона «Артур и минипуты». Работа, несмотря на нацеленность фильмов с подобным бюджетом на прибыль, получилась неординарной.
Примерно половина 94-минутной ленты представляла собой художественный фильм, где были задействованы живые актёры, вторая половина была выполнена в виде реалистичного трёхмерного мультфильма, что стало причиной противоречий в определении жанра картины: часть интернет-агрегаторов причисляет его к художественным фильмам, часть – к анимационным.
Поскольку чуть большая часть хронометража ленты занимает фильм с живыми актёрами, и реалистичные CGI-мультфильмы в современных средствах массовой информации принято называть называть художественными фильмами, для простоты в данной статье будет применяться именно этот термин.
История создания фильма
Проект начинался весьма скромно: с рисунка художника Патриса Гарсиа. По словам его жены Селин, после того как Патрис показал ей фотографию своей работы, супруги загорелись желанием написать книгу для детей. Затем тот же рисунок увидел друг художника режиссёр Люк Бессон, которого заинтересовала созданная Патрисом вымышленная вселенная.
Высока вероятность, что к моменту, когда идея проекта дошла до известного режиссёра, рисунков было несколько. То, что представляется как самое первое изображение, практически не содержало информации о вымышленном мире Патриса Гарсиа. До начала работы над визуальными эффектами стиль фильма постоянно менялся, хотя некоторые концепт-арты (в первую очередь, те, которые создавали для проработки образов отрицательных персонажей), по всей видимости, создавались по отдельному техническому заданию и потому либо практически не менялись, либо развивались «своим путём».
Съёмки
Лента стала первым анимационным проектом, над которым работала французская компании «BUF», специализирующаяся на визуальных эффектах. Студия Пьера Бюффена и прежде участвовала в работе над крупнобюджетными лентами, однако во время работы над этой картиной штат сотрудников вырос в несколько раз, и благодаря трилогии Люка Бессона сейчас эта студия способна конкурировать с Industrial Light and Magic.
Крупнейшей студией по работе над CGI у этой компании сейчас является здание в Пантене, которое до начала съёмок фильма «Артур и минипуты» представляло собой заброшенный ангар. В самом ангаре работали специалисты по макетам, в соседних зданиях – художники и специалисты по визуальным эффектам,
В 2003 году параллельно с проработкой персонажей шли съёмки с участием актёров Motion Capture. Этот процесс несколько отличался от современного: ни на актёрах, ни на реквизите не было никаких датчиков движения, абсолютно все на площадке работали в повседневной одежде. Единственное отличие – белый прямоугольник на водолазке и вышитое на нём же имя персонажа, которого играет данный актёр или актриса, однако даже это присутствовало не всегда.
Тем не менее, сама съёмочная площадка была чётко разделена на восемь секторов, а для получения полноценной трёхмерной анимации съёмки вели несколько камер одновременно. Впрочем, были и некоторые технические сложности: актёр Дуглас Ренд, игравший низкорослого Барахлюша, во время съёмок был вынужден постоянно ползать на коленях – главной задачей была запись движений актёра, которые впоследствии будут наложены на трехмерную модель. В целом, процесс съёмок для актёров захвата движения занял около года.
С 2004 года началась полноценная работа над макетами. Основным материалом для них был полистирол, который позже перекрасили в серый для удобства работы 3D-художников и художников по текстурам. Впрочем, для многих объектов перед работой над трёхмерной моделью создавали реальные аналоги из «природных» элементов. Так, фонари миниатюрного мира делались из высушенных цветков физалиса, внутрь которых помещался светодиод, а кабель маскировался под столб. Чтобы скрыть синтетическую основу макета, на неё степлерами крепили мох и дёрн. Затем, в самом конце работы над макетом, часть материала была искусственно состарена. До выхода фильма «Артур и минипуты» ничего подобного не существовало ни в одной французской киностудии.
В 2005 году начались съёмки с участием живых актёров. По словам главного костюмера Оливье Берьё, показанный в фильме вымышленный американский городок Дейзи-таун был воссоздан на основе сверхреалистичных рисунков в документации 50-х годов, однако он не уточнил, какой именно.
Для продюсера Эммануэля Превоста три фильма Люка Бессона ("Артур и минипуты плюс ещё два продолжения) стали единственным крупнобюджетным проектом.
Работа над первой частью трилогии заняла четыре с половиной года, а в разработке и съёмках приняло непосредственное участие около 700 человек. В визуальном плане на момент выхода ни один европейский фильм не приближался к «Артуру и минипутам» по качеству графики.
Итоги
Бюджет «Артура и минипутов» составил около 86 миллионов долларов (не верьте постеру, он округляет числа), в прокате лента собрала 108 миллионов. Поскольку в кинематографе половина сборов уходит кинотеатрам, с финансовой точки зрения лента считается провальной.
Однако этот фильм стал первым в истории французского кинематографа, где активно использовалась технология захвата движения и CGI – до «Артура» во Франции просто не было необходимого оборудования. Практически все современные французские мультфильмы, использующие 3D-графику, появились благодаря наработкам этой ленты.
Вместе с тем, проект Люка Бессона задал высокие стандарты качества, а уровень графики этой картины 2006 года остаётся конкурентоспособным даже в условиях современности.
На родине лента Люка Бессона приобрела культовый статус, несмотря на финансовый провал фильма, что вообще случается нечасто.
#артур и минипуты #люк бессон #buf #французский кинематограф #cgi #киносъемки