Монстры из Ведьмака вдохновлены из множества разных фольклорных произведений, давайте разберём происхождение каждого из них .
Ведьмак во всех своих версиях имеет мир, битком набитый монстрами, которые, в большинстве, основаны на славянской мифологии. В то время как геймеры и читатели книг уже знакомы с жуткими вещами, которые мы видели в шоу Netflix, новые поклонники, возможно, не понимали что такое кикимора.
Но даже если вы сражались и убивали на протяжении всех игр, вы все равно можете быть удивлены источником вдохновения для монстров. Интересно, что не все они происходят из славянской мифологии, и даже когда они появляются, они могут выглядеть совершенно иначе, чем они описаны в местных преданиях. Кое-кто уже озаботился данной проблемой и собрал воедино происхождение всех зверей, найденных в первом сезоне Ведьмака.
Кикимора
Впервые появившись в шоу в качестве демонстрации навыков Геральта, кикиморы - это большие насекомоподобные существа, которые в книгах описываются как имеющие паучью форму, покрытую высохшей черной шкурой, а также игольчатые клыки и стеклянные глаза. В играх вы можете встретить кикимору, тип монстра с тремя подтипами: рабочие, воины и королевы, по порядку сложности.
Имя этого существа навеяно славянским женским домашним духом, который обычно живет за печкой или в подвале. Если в доме все в порядке, она будет присматривать за хозяйством и курами - иначе она будет бить посуду и сеять хаос по ночам. Кроме названия, он не имеет никакого сходства с врагом Геральта из первого эпизода.
Сильван
Сильван, увиденный в шоу - это озорное гуманоидное существо, которое помогает кормить эльфов в горах, крадя урожай у людей. Они также появляются в The Witcher 3: Wild Hunt, и хотя они выглядят толстыми и медлительными, на самом деле их довольно трудно убить, и лучше всего сражаться на расстоянии.
Сильван был римским богом лесов и полей и эквивалентом древнегреческого бога Пана. Английское слово sylvan, хотя и довольно неясное, на самом деле означает "тот, кто часто бывает в лесу". С описанием сильвана во вселенной Ведьмака, он, очевидно, вдохновлен этими богами, но он также имеет сходство с Паком из английского фольклора.
Стрыга
Те, кто играл в первую часть Ведьмака, вероятно, хорошо знают о ролике после запуска игры, где Геральт сражается со стрыгой - человеком, превратившимся в монстра через проклятие. В книгах стрыга на самом деле была принцессой Аддой, рожденной уже проклятой, от кровосмесительных отношений между королем Фольтестом и его сестрой, которая также названа Аддой.
В молдавской и румынской мифологии стрыги кровососущие вампиры и ведьмы, которые днем превращались в насекомых. Однако в славянском фольклоре стрыга - это женщина, превратившаяся в злого монстра из-за проклятья.
Йож, Эмгыр вар Эмрейс
Хотя все мы знаем, что Йож на самом деле человек (и читатели книг также точно знают, кто он такой), в шоу же он антропоморфный ёж. В играх, чтобы стать антропоморфным монстром, надо быть либо оборотнем, либо проклятым, и они печально известны тем, что их трудно убить.
Вдохновение для этого персонажа приходит из рассказа братьев Гримм под названием "Ганс мой Еж", о мальчике, рожденном с человеческими ногами, но телом и головой ежа, который помогает двум королям найти выход из своего леса в разных случаях. Его награда была также источником закона неожиданности: он попросил "первое, что встретит их по возвращении ко двору", и оба они были встречены своими дочерьми.
Допплер
Допплеры - безобидные оборотни: они принимают на себя не только физическую внешность кого-то, но и приобретают навыки и воспоминания, что делает их проникновение намного лучше. Они обычно добродушны, поэтому злорадный допплер из пятого эпизода определенно неожидан. Дуду, допплер из книг и игр, который сталкивается с Геральтом, давая ему представление о том, каково это - бороться с самим собой.
Доппельгангер - это двойник человека, тёмная его сторона, также обычно подразумевается как антитеза ангелу-хранителю. Одним из первых это понятие описал английский поэт в 1797 году в одноимённом романе.
Д'йин
Хотя в шоу Джинн на самом деле не появляется физически, говорят, что это чрезвычайно могущественное существо, способное исполнять желания. В третьей игре Геральт может сразиться с Джинном в квесте под названием "Последнее желание" , пытаясь разрушить магию, удерживающую его и Йеннифэр вместе, чтобы увидеть, будет ли их любовь все еще существовать..
Джинн на самом деле происходит из арабского фольклора, часто встречающегося в сборнике "Тысяча и одна ночь" народных сказок, также известного как джинн или джинн. Это существо также присутствует в исламе как чрезвычайно похожее на людей - со свободной волей – но невидимое.
Дракон
Драконы во вселенной Ведьмака встречаются крайне редко, поэтому ведьмаки стараются защитить их, а не убивать. В играх они довольно сложные противники, от которых лучше всего уклоняться, если только вам действительно не придется сражаться с ними.
Знаменитым драконом в польском фольклоре является Вавельский Дракон, История которого относится к 13 веку. Согласно одной из версий этой истории, он был убит благодаря изобретательности сапожника по имени Скуба, который наполнил кожу теленка серой, поэтому дракону пришлось пить воду, пока он не умер. Анджей Сапковский считал глупостью то, что сапожник может победить дракона, поэтому родилась концепция Ведьмака.
Хирикка
Хирикка встречается еще реже, чем дракон, и не опасна, если только она не голодна – вы можете просто накормить ее, и она уйдет, или они могут растоптать вашу голову и грудь, а затем съесть вас, согласно книгам. Существо не появляется в игре. Они, похоже, не имеют мифологического происхождения.
Гуль
Игроки очень хорошо знакомы с гулями, так как вы не можете действительно пойти куда-нибудь, не столкнувшись с этими существами. Это трупоеды, которые появляются на полях сражений (по понятным причинам), а также на кладбищах. В играх они могут быть опасны в стаях, хотя по отдельности они довольно слабы.
Они также происходят из арабского фольклора и считаются оборотнями, которые едят человеческую плоть.