Мы уже научились двигать и вращать объекты в окнах проекции 3DS MAX. Сегодня начнем рассматривать операцию масштабирования, то есть визуального изменения размеров объекта.
Запускайте 3DS MAX - мы начинаем очередной бесплатный онлайн урок!
Специфика инструмента
«Масштабирование» (Select and Scale) – операция совершенно специфическая, хотя выполнять её также просто как перемещать или вращать объекты. В конце урока вы поймете, о чем речь.
Еще в конце статьи есть традиционная подборка графики и фото, вдохновляющая на изучение 3d-моделирования и в целом на творчество.
Масштабирование, в понимании 3DS MAX – это изменение размеров объекта по ширине длине и высоте одновременно или только по одному или двум из этих параметров.
Самый простой пример применения этого инструмента - моделирование матрёшки. Создаем объект один раз, а остальные копируем и масштабируем.
Кнопки передвижения, вращения и масштабирования объединены разработчиками в одну функциональную группу и находятся рядом на панели инструментов 3DS MAX (Рисунок 1).
Инструмент «Масштабирование» (Select and Scale) имеет три режима функционирования (рисунок 2):
- равномерно масштабировать (Select and Uniform Scale);
- неравномерно масштабировать (Select and Non-Uniform Scale);
- сжимать (Squash).
В этой статье мы разберем только равномерное масштабирование.
Специфический режим неравномерного масштабирования рассмотрим немного позже в отдельной статье. О Squash также будет самостоятельный материал.
Масштабирование по одной из осей
Вернемся к уже знакомой нам композиции из нескольких стереометрических фигур (Рисунок 3, файл с этой сценой можно бесплатно скачать здесь).
Итак, удерживаем левую клавишу мыши на кнопке инструмента и выбираем нужный режим из выпадающего меню. Также выбрать режим можно, последовательно нажимая клавишу R на клавиатуре.
Порядок действий тот же, что и при перемещении или вращении объектов. Один раз щелкаем левой клавишей мыши по объекту, который хотим масштабировать. Пусть это будет всё тот же розовый кубик.
Вокруг объекта появилась своеобразная система координат – три разноцветные оси координат, сходящиеся в некую полупрозрачную желтую пирамиду в центре объекта (рисунок 4).
Таким образом, ребра куба, составляющие его длину и ширину, лежат на координатных осях X и Y. Ребро, составляющее высоту куба, лежит на координатной оси Z.
Теперь в окне перспективы (Perspective), на виде сверху (Top) или на виде спереди (Front), щелкнув и удерживая левую кнопку мыши нажатой, потянем за красную ось X в направлении от центра фигуры. Указатель мыши превращается в треугольную пиктограмму похожую на саму систему координат масштабирования (рисунок 5).
Объект растягивается по этой оси, его ширина увеличивается, куб превращается в параллелепипед, лежащий на прямоугольной грани.
Если двигать указатель мыши к центру объекта, фигура соответственно будет сжиматься.
Обратите внимание как изменяется вид фигуры в остальных окнах проекции.
Добившись видимого результата, фиксируем его – один раз щелкаем левой кнопкой мыши (рисунок 6).
Вернем композицию к первоначальному виду, одновременно нажав клавиши Ctrl и Z, или нажав на кнопку Undo (рисунок 7).
Отмасштабируем объект по высоте. Хватаемся за вертикальную ось в окне перспективы или в окне одного из боковых видов. Тянем вверх. Куб растягивается по высоте, превращается в параллелепипед, стоящий на квадратной грани (рисунок 8).
Заметьте, я не уточняю индекс оси. На рисунке 8 индексы Y и Z поменялись местами. У вас, возможно, этого не произойдет. Индексы осей в окнах проекции 3DS MAX могут меняться.
Снова щелчком мыши фиксируем результат, рассматриваем получившийся объект, анализируем плоскостные виды в окнах проекции, возвращаем композицию к первоначальному виду.
Осталось растянуть кубик по третьей оси (то есть, поменять масштаб объекта по этому параметру).
В окне перспективы, на виде слева или на виде сверху и тянем в направлении от центра фигуры. Объект растягивается и внедряется в объем зеленого параллелепипеда (рисунок 9).
Фиксируем результат щелчком мыши, рассматриваем фигуру и отменяем совершенные действия.
Так происходит масштабирование по осям, то есть строго по ширине, длине и высоте объекта.
Однако помимо осей в системе координат масштабирования есть еще два элемента.
Равномерное масштабирование по трем осям одновременно
В окне перспективы наведём указатель мыши на центр объекта так, чтобы активировалась центральная желтая полупрозрачная пирамида (рисунок 10).
Удерживаем на ней левую клавишу мыши и тянем в любую сторону – параметры объекта меняются равномерно по всем трем осям .
Кубик равномерно увеличивается входя в объем зеленого параллелепипеда, если вы тянули от центра объекта, или уменьшается, если двигали указатель мыши в сторону центра объекта (рисунок 11).
Масштабирование по двум из трех осей
По сторонам центральной пирамиды есть полупрозрачные ребра. Наведём указатель мыши, например, на ребро, соединяющее ось Z с осью Y и потянем в сторону от центра объекта или к нему (рисунок 12).
Параметры фигуры меняются, но только по двум указанным осям.
При удержании указателя мыши на ребре масштабирования и движении от центра фигуры основание куба по оси Y удлиняется и становится прямоугольным. Также удлиняется ребро куба по оси Z. Фигура превращается в параллелепипед.
При движении указателя мыши к центру фигуры, она уменьшается.
Если мы потянем куб за ребро, соединяющее оси Z и X, то произойдет та же трансформация фигуры, но фигура будет меняться только по двум указанным осям (рисунок 13).
Если же потянуть от центра фигуры за желтое ребро, соединяющее оси X и Y, то основание куба будет равномерно расширяться по ребрам фигуры, лежащим на этих осях (рисунок 14). Высота фигуры по оси Z не будет сокращаться, потому что эта ось в трансформации не задействована.
Вывод: масштабировать фигуру можно по каждой оси отдельно, по всем осям одновременно, по любым двум осям одновременно.
Отработайте изученные приёмы на других фигурах композиции.
Мы рассмотрели механизм работы инструмента «Равномерное масштабирование» (Select and Uniform Scale).
Настало время осознать парадоксальный факт!
Выполняя масштабирование, мы своими глазами видим изменение размеров объекта в окнах проекции, но фактически его размеры не меняются.
Пока поверьте мне на слово. Убедиться в происходящем на собственном опыте вы сможете после того, как мы изучим функциональную панель Modify.
Если параметры объектов визуально меняются, а фактически нет – к чему весь этот труд?
Получается, что с помощью масштабирования практически невозможно точно изменить параметры объекта. Например, не получится расширить грань куба точно на 23 мм по всем ребрам.
Масштабирование вовсе не бесполезная «примочка», но наберитесь терпения, читайте новые материалы на канале «3D-Практика» и выполняйте задания. Скоро все выяснится!
Обещанная подборка графики:
Все материалы на канале «3D-Практика» предоставляются бесплатно, включая загрузку тренировочных файлов.
Создатель канала принимает любые суммы в качестве символической благодарности за работу, и в свою очередь благодарен за вашу поддержку. Финансовые координаты в шапке профиля.
Спасибо за то, что читаете, подписываетесь, лайкаете, репостите, обсуждаете мои статьи.
Продолжим бесплатное обучение 3DS MAX уже в ближайшие дни или часы!
Всем успехов во всех видах творчества!
Василиса Мишенина.