Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Ролевая игра про гильдию героев. Интервью с разработчиками GuildMaker

Честно говоря, я давно мечтал про игру, где можно управлять собственной гильдией героев. Подобное, вроде как, бывает в мобильных онлайновых играх. Но хотелось именно одиночную игру, где развитие гильдии не затянется на долгие месяцы реального времени. Возможно, мне несказанно повезло, так как среди русских разработчиков нашлась команда, которая создает такую игру. Я очень жду Guildmaker, и на радостях решил провести интервью с ее разработчиком — Станиславом Розенбергом.

Добрый день, Станислав. Расскажи немного о себе. Как давно занимаешься разработкой игр? Что побудило заняться геймдевом?

Денис, добрый день, спасибо за то, что пригласили. Разработкой игр занимаюсь уже около двух лет. До недавнего времени совмещал это дело с «настоящей» работой, но недавно я начал чувствовать, как бы правильно сказать… выгорание что-ли, поэтому две недели назад написал заявление об увольнении и теперь всего себя отдаю разработке. Не скажу, что что-то конкретное побудило меня заняться геймдевом... сколько себя помню — всегда хотел разрабатывать игры.

Расскажи о команде разработки GuildMaker. Кто чем занимается? Как удалось собрать команду?

На данный момент наша команда разрослась аж до 9 человек, хотя начинали мы этот путь вдвоем. Сейчас у нас 3 художника, 2 музыканта, 2 программиста, нарративный дизайнер и я, хех. Большая часть команды — мои друзья, а меньшая пришла к нам после публикации на DTF.

Есть ли финансовая мотивация, или все чисто на энтузиазме? Много ли в команде опытных разработчиков? Как вообще продвигается разработка GuildMaker?

Как и большинство «индюков» — мы работаем на чистом энтузиазме, нам нравится заниматься разработкой. Среди нас нет опытных разработчиков, если говорить про игровую сферу, но все члены команды хорошо знают область, в которой работают, а сама разработка продвигается медленней, чем хотелось бы, но мы потихоньку набираем обороты.

В команде энтузиастов нередки случаи, когда кто-то покидает разработку по разным причинам. Есть ли план на случай, если кто-то из важных участников разработки уйдет из команды? Будете искать замену или все возьмете в свои руки?

Зависит от того, кто и на каком этапе уйдёт. Но я надеюсь, что этого не произойдёт.

Что из себя представляет GuildMaker? Жанр, сеттинг? На какого игрока рассчитан проект?

Guildmaker — сложная тактическая RPG про гильдию авантюристов в фэнтезийном мире, где происходит техническая революция. Игра рассчитана на аудиторию, любящую тактические игры и RPG, а так же знакомую с современной японской мультипликацией.

-2

Игра будет больше похожа на jrpg? Или все же это что-то в духе западных ролевых игр, вроде Baldur’s Gate или Divinity: Original Sin?

Это будет нечто среднее, самобытное. Проект вобрал в себя часть характерных особенностей и от японских ролевых и от западных. Пропорции, правда, размыты.

В вашей группе ВК написано несколько статей о лоре GuildMaker. В игре также будет уделено много внимания миру игры? Как планируете раскрывать персонажей и подробности лора?

Мы не хотим перегружать игрока лором. Нарратив будет выстроен таким образом, чтобы вызвать у игрока интерес к миру. Если ему захочется, он сможет прочитать дополнительные материалы. Но мы при этом добавим текст в саму игру так, чтобы игрок, изучая мир, получал полезную информацию для квестов и понимал, куда движется сюжет. Персонажей же, планируем раскрывать через поступки и диалоги.

Первые варианты реализации карты мира
Первые варианты реализации карты мира

Как вообще появилась идея симулятора главы гильдии героев? Возможно, чем-то вдохновлялись?

Вдохновлялся я не малоизвестным ранобэ Overlord, он же Владыка. Во втором томе как раз начинает фигурировать гильдия авантюристов. Как сейчас помню, подумал тогда: «Блин, было бы классно сделать про это игру. Интересно, думал ли об этом кто-нибудь до меня?».

Ну а сейчас сюжеты про попаданцев вообще получили какую-то невообразимую популярность, и в каждой второй такой истории фигурирует гильдия авантюристов.

Насколько большой планируется игра? Это будет ролевая игра на десятки часов? Или что-то более компактное?

Мы скорее придерживаемся политики компактности и реиграбельности. Но компактность — понятие относительное. Не правда ли?

-4

На какие платформы планируете выпустить игру? Сколько языков планируется в GuildMaker?

Для начала будем выпускаться на PC Windows, Mac, Linux. Коль всё будет хорошо, портируем игру на консоли. Насчет языков: точно русский и английский. Хотелось бы добавить еще и японский. Думаю, японцам был бы интересен наш проект.

Будете ли искать издателя, или хотите выпустить проект чисто своими силами? Не планируете выйти на Kickstarter? Мне кажется, подобные идеи весьма привлекательны для краудфандинга.

Изначально, мы планировали выпускаться своими силами, но сейчас я понимаю, что помощь издателя будет не лишней. Планируем выходить на кикстартер, но для начала наберем аудиторию и соберем демку.

Есть ли предположительный срок выхода демоверсии? И сколько примерно планируете собрать на краудфандинге? Если, конечно, еще не слишком рано об этом думать.

Если подходить с оптимизмом то, я надеюсь, демоверсию сделаем к концу этого года. А про краудфандинг мы, если честно, пока что не думали.

-5

Как считаешь, в каком состоянии находится в данный момент русская игровая индустрия в плане одиночных игр? Каким ты видишь инди-рынок в нашей стране сегодня?

Если честно, в последний год я мало играю в одиночные игры, особенно в отечественные. У нас есть определенно много талантливых ребят, которые делают хорошие игры. Но проблема в том, что это всё еще намного меньше, чем на западе или востоке. Спасибо 2008 за это.

Как по мне, инди — рынок у нас развивается. Если раньше многие считали инди — играми «низшей лиги», то сейчас к ним относятся менее скептически.

В общем, хочется пожелать Станиславу и его команде удачи в разработке GuildMaker. Черт-побери, я очень хочу сыграть в эту игру! Крайне надеюсь, что разработка окончилась успешно. Если вы хотите следить за разработкой игры, вступайте в группу ВК разработчиков:
https://vk.com/guild_maker